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Brettspiele
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Brettspiele
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2 Spieler - ab 14 Jahre - 30-45 Min. Spieldauer - von Jason Little
X-Wing ist ein taktisches Raumschiff-Kampfspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die mächtige X-Wing der Rebellen und die beweglichen imperialen TIE-Fighter (mit weiteren Raumschiffen in zukünftigen Veröffentlichungen) übernehmen und in rasanten Raumkämpfen aufeinandertreffen. Mit seinen detailgetreuen, bemalten Miniaturen vermittelt X-Wing die Atmosphäre der epischen Raumschlachten von Star WarsTM, sei es in vorbereiteten oder mit dem enthaltenen Material selbst entwickelten Szenerien. Geleite imperiale Würdenträger in deinem TIE-Fighter durch den Raum der Rebellen, führe einen Aufklärungsflug tief in feindlichem Territorium durch oder schmuggle Versorgungsgüter durch eine imperiale Blockade. Doch was auch immer deine Mission ist, du wirst wahre Flugkunst und deine ganze Gerissenheit brauchen, um den Sieg zu erringen. Für 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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Autor: Klaus-Jürgen Wrede; Verlag: Hans im Glück
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Die vielen Erweiterungen sorgen dafür, dass das Spiel des Jahres 2001 immer wieder neu und spannend gespielt werden kann. Jede Erweiterung besitzt neben neuen Plättchen auch spezielle Holzfiguren. Die Mini-Erweiterungen heißen: Die Fluggeräte, Die Depeschen, Die Fähren, Die Goldbarren, Magier & Hexe, Die Räuber, und Die Kornkreise.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 120-180 Minuten
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| ab 16 Jahren
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Autor: Jonathan Ying
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Seid bitte gewarnt, ein Bruch im Sicherheitsbehälter wurde auf der Vereinten-Aerospace-Gesellschaft Marsanlage A113 entdeckt. Wie empfohlen wurde das ganze Personal zum günstigsten Zeitpunkt evakuiert. Dieser Alarm hat die Priorität 6. Ein Notfall-Sicherheitsteam ist eingetroffen um die Anlage abzusichern und Regelbefolgung zu gewährleisten.
Doom: Das Brettspiel drängt 4 schwer bewaffnete Marines in den Kampf um die Menschheit vor den düstersten Wesen der Hölle zu beschützen. Die UAC Marines werden ihre Ausrüstung aufbessern wenn sie in tückische Missionen stürzen, heftig ringend um die Horde der Invasoren aus gefräßigen Dämonen zu besiegen und fast unmögliche Kunststücke zu vollenden. Jeder Glory Kill wird den Marine näher zum Sieg bringen, aber nicht ohne eine Spur aus abgeschlachteten Monstern zu hinterlassen und ein paar kritische Treffer selber einzustecken. In diesem taktischen Kampfspiel für 2-5 Spieler bekämpft das Team mit den bis zu vier Marines Alpha, Bravo, Charlie, Delta auf Seiten der UAC den einen Spieler, der die höllischen Dämonenheerscharen befehligt. Inspiriert wurde das Spiel von Bethesda’s und id Software’s gleichnamigen Videospiel. Das Spiel hat folgende Eigenschaften: maßgeschneiderte Würfel, zweiseitige Spielplankacheln, und 37 detaillierte Plastikfiguren welche 4 Marines und 33 Demonen darstellen. Die Marines müssen in zwei separaten Operationen mit je sechs Missionen bewältigen. Jede dieser Missionen findet auf einer einzigartigen Karte, mit verschiedenen Aufgaben, Bedrohungsstufen und Waffen statt. Jeder Spieler erhält ein eigenes anpassbares Kartendeck aus furchterregenden Waffen, starken Rüstungen und zahlreichen Leben. Die Missionsziele reichen von dem Sichern der Kampfzone bis zu dem Sammeln von wertvollen Artefakten. Dabei müssen Horden von Gegner ausgeschaltet werden, möglichst durch eindrucksvolle Glory Kills. Das Ziel des Eroberers ist klar: Alle Marines töten … immer und immer wieder. Der Ablauf des Spieles ist im groben immer wieder der Folgende: Renne in den Kampf, schieß so viele Dämonen wie es geht und bleibe in Bewegung. Derjenige der die Rolle des Dämonenanführers übernimmt, hat eine gewaltige Menge an Kraft, mit einer großen Horde an Dämonen wie z.B. den Höllenbaronen, den besessenen Soldaten etc. zur Verfügung stehen. Aber auch die Marines haben ein paar Asse im Ärmel. Eines der Hauptelemente in Doom: Das Brettspiel ist der Tod. Für die Angst vor dem Tod ist kein Platz in diesem Spiel, also stürze dich in die Schlacht! Die Marines sind aufgefordert sich rücksichtslos und ungehemmt in jeden Kampf zu stürzen. Der Tod ist unausweichlich wenn du ein Marine bist, somit gibt es für dich nur noch eine Sache zu tun – nimm einen Dämonen mit ins Grab. Stelle dich dieser Herausforderung, lasse die Angst vor dem eigenen Ableben zurück und nimm dein Ziel gut ins Visier. Steige hinab in die höllische Marslandschaft und trete dem epischen Kampf zwischen Dämonen und Marines bei. Spielinhalt:
Erweiterung
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| ab 8 Jahren
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Isle of Skye Insert
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| ab 8 Jahren
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Die Isle of Skye gilt als eine der schönsten Landschaften der Welt: Weiche Sandstrände, sanft Hügellandschaften und eindrucksvolle Gebirge sind atemberaubend und faszinieren jeden.
In diesem Legespiel für 2 bis 5 Spieler verkörpern die Spieler die Anführer eines der fünf traditionellen Clans. Die Spieler erschaffen ihr eigenes kleines Reich, um damit die benötigten Siegpunkte zu erringen. Aber in jeder Partie sind nur 4 der enthaltenen 16 Wertungskarten im Spiel. Dadurch wird jede Partie anders und in den abwechslungsreichen Partien sind unterschiedliche Taktiken und Strategien gefordert. Dabei ist es immer gut, genug Geld zu haben. In jeder Runde können die Spieler eines der Plättchen eines Mitspielers kaufen. Geheim legen alle Spieler gleichzeitig die Preise der von Ihnen angebotenen Teile fest. Ein hoher Preis kann zu Wohlstand und dem dringend benötigten Geld führen. Falls sich aber kein Käufer für das angebotene Plättchen findet, muss der Anbieter das Plättchen selbst in sein Reich einbauen und das eingesetzte Geld abgeben. Dies führt zu interessanten Entscheidungen, denn nicht immer liegt der Preis eines Plättchens klar auf der Hand. Bei Spielende gewinnt der Spieler, der am meisten Siegpunkte erreicht hat, nicht unbedingt der reichste Spieler! Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
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| ab 12 Jahren
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In Master of Orion: The Board Game, each player begins with a board that has four tracks: Food, Fleet, Production, and Loyalty. The starting numbers on these tracks depend on the race a player chooses, with choices including fan favorites the Darloks, Psilons, and Humans. Each round, players gain resources and a number of actions, as determined by their boards. Players spend their action cubes each turn to manage their resources (Food, Fleet, Productions) and build systems. Since this is a tableau-building game, players use the cards in the deck to build up to four systems, each comprised of a maximum of five cards that represent various Structures, Ships, and Planets. Victory Points are gained by playing cards, creating matched sets, attacking opponents, and having certain resources and cards at the end of the game.
The game’s end is triggered in one of three ways: when a player has 0 Loyalty, a player has five cards in each of their four systems, or eight rounds of play have been completed. There are different paths to victory as players can focus on military means—training spies and attacking alien planets—or the path of creation—controlling the weather and constructing space fleets. The winner is the player with the most Victory Points, who is deemed the leader of the most developed civilization and therefore appointed as the Emperor at the Galactic Council. Erweiterung
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| ab 13 Jahren
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Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse…
Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse… Die Erweiterung Grauen aus der Tiefe führt euch in den pazifischen Ozean, wo ihr die urzeitlichen Geheimnisse des Meeres ergründen und euch gegen eine Horde von Tiefen Wesen verteidigen müsst. Auf euren Reisen sucht ihr nach den Fragmenten eines uralten Amuletts, das euch in die Leichenstadt R’lyeh mit ihren unsagbaren Schrecken führen wird. Spannende neue Abenteuer und Aufträge sowie mächtige neue Gegenstände, Zauber, Fertigkeiten und Verbündete erwarten euch. Also macht die Schotten dicht und wagt euch in die Tiefen! INHALT:
Für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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€ 36,00
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Autor: Blazey Kubacki; Verlag: Heidelberger Spieleverlag nur solange der Vorrat reicht
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Die Welt befindet sich im Aufruhr. Der bösartige Nebel, der Besitz von Menschen und Tieren ergreift, verbreitet Angst und Schrecken. Mittlerweile ist auch das Land selbst verdorben. Werdet ihr den Nebel zurückdrängen können? Nebel über Valskyrr - Im Herzen des Schreckens ist ein kooperatives Fantasy-Abenteuerkartenspiel, dessen Spielfeld sich immer wieder aufs Neue verändert. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Helden und zieht gemeinsam mit seinen Freunden gegen die Kreaturen des Nebels ins Feld. Die Helden verfügen über einzigartige Kartendecks, mit denen sie ganz individuell entwickelt werden können. Durch die so entstehenden Karten-Kombinationen können sich die Helden gegenseitig unterstützen und ergänzen. Begegnet Räubern, rasenden Bestien, mächtigen Zauberern, dem Horror der Untoten und anderen unaussprechlichen Abscheulichkeiten aus den Tiefen des heimtückischen Dunstes. Besiegt eure Feinde in epischen Schlachten und erfüllt eure Mission, bevor die Zeit abläuft. Ihr habt die Wahl zwischen fünf einzigartigen Abenteuern, die euch alle in die Schlacht gegen den Nebel und dessen grausame Ausgeburten führen. Das Schicksal Valskyrrs liegt allein in euren Händen! Nebel über Valskyrr - Im Herzen des Schreckens kann als eigenständiges Spiel oder in Kombination mit Nebel über Valskyrr gespielt werden. 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
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| ab 10 Jahren
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Willkommen in der Welt der verrückten Kunst-Auktionen! In diesem Spiel werden die Kunstwerke fünf moderner Künstler versteigert! Jeder Spieler ist sowohl Auktionator als auch Bieter und muss versuchen möglichst die Bilder zu ersteigern, die bald gefragt sein werden, um am Ende das große Geld zu machen. Einfach ist dies allerdings nicht, da es verschiedene, etwas außergewöhnliche Auktionsarten gibt. Manchmal ist die Freude groß, wenn man ein Bild für einen unglaublichen Preis versteigern konnte, doch das gleiche Bild kann schon wenig später völlig wertlos werden. Schaffen Sie es Ihre Mitbieter zu übertrumpfen und der erfolgreichste Auktionator zu werden?Spielmaterial:
für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Autor: Alan R. Moon; Verlag: Days of Wonder
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-90 min
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| ab 10 Jahren
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Vikings Gone Wild ist Premiumshop exklusive und wird nur im stationären Handel erhältlich sein.
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Wenn Wikinger wild werden, kommt da ein sehr gutes, leicht zugängliches, höchst interaktives Brettspiel voller Aktionsmöglichkeiten und Entscheidungen heraus.
Vikings Gone Wild hat einen tollen Flow und ist voller witziger Elemente. Erweiterung, 2. Edition
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| ab 13 Jahren
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Spiel:
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Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler.
Zwischen den Paraphernalien ihrer gescheiterten Rituale verbiegen und verformen sich ihre Körper. Ein übermenschlicher Wille übernimmt die Kontrolle, ein Wesen, für das kein Wissen verboten ist. Das Grauen an der Schwelle manipuliert die Welt an einem Ort jenseits von Raum und Zeit. Nur die Ermittler können Yog-Sothoths teuflische Pläne noch vereiteln, doch auch sie müssen sich vorsehen. Ansonsten werden sie bald Seite an Seite mit seinen willenlosen Marionetten marschieren. In der Erweiterung Jenseits der Schwelle könnt ihr mit neuen Ermittlern, neuen Spielplanteilen, neuen Monstern, zwei neuen Szenarien und vielem mehr den Kampf gegen den allwissenden Yog-Sothoth aufnehmen. Inhalt:
Erweiterung mit 30 Karten
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€ 7,99
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Die Hunde des Krieges wurden nicht nur entfesselt ...
Sie sind auch ziemlich niedlich. Haltet Kauknochen und Rüstung bereit, denn ihre Bisse sind weitaus heftiger als ihr Bellen! Munchkin Wilde Welpen enthält 30 brandneue Karten, die deinem alten Deck neue Tricks beibringen. Achtung: Dies ist eine Erweiterung für Munchkin, kein Basisspiel. Der Inhalt jeder Erweiterung von Munchkin Wilde Welpen ist gleich. 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 10-30 Minuten
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| ab 8 Jahren
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€ 22,99
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€ 28,99
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Das e-Raptor Insert für Dead of Winter: The Long Night Expansion ist das perfekte Accessoire und wurde gestaltet, um das die Aufbewahrung und das Spielerlebnis zu verbessern. Mit dem Insert können alle Komponenten der Erweiterung sicher verstaut und geordnet werden – kein Chaos mehr in der Schachtel oder auf dem Tisch, keine unnötige Suche nach Material während des Spiels. Mit dem Insert passen auch Spielplan und die Regel in die Box, ohne dass es Probleme beim Schließen der Schachtel gibt. Es ist stabil und besteht aus High-Density Faserplatte. Für den Zusammenbau wird kein Kleber benötigt.
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 28,99
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Produktinformationen
Das e-Raptor Insert für Dead of Winter ist das perfekte Accessoire und wurde gestaltet, um das die Aufbewahrung und das Spielerlebnis zu verbessern. Mit dem Insert können alle Komponenten des Grundspiels sicher verstaut und geordnet werden – kein Chaos mehr in der Schachtel oder auf dem Tisch, keine unnötige Suche nach Material während des Spiels. Mit dem Insert passen auch Spielplan und die Regel in die Box, ohne dass es Probleme beim Schließen der Schachtel gibt. Es ist stabil und besteht aus High-Density Faserplatte. Für den Zusammenbau wird kein Kleber benötigt. Szenariopack
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| ab 14 Jahren
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Werde ein Held Terrinoths und verteidige das Reich!
Willkommen in Terrinoth! Ein Land großartiger Städte, beeindruckender Magie und gefährlicher Feinde. Hinter jeder Biegung des Weges lauern Abenteuer, von den schwindelerregenden Höhen des Madman Passes bis hin zu den versteckten Lichtungen von Starfall Forest wirst du keinen Schritt machen, ohne über eines der Abenteuer zu stolpern. In Runebound übernehmt ihr die Rolle eines wagemutigen Heldens, der bereit dazu ist, sein eigenes Schicksal zu Schmieden. Ihr werdet uralte Ruinen erforschen, brutale Schlachten bestreiten und mächtige neue Fähigkeiten erlernen. Nur der größte Held kann die gefährlichen Mächte besiegen, die Terrinoth bedrohen und den Frieden wiederherstellen. Wirst du zur lebenden Legende? Runebound ist ein Fantasy Abenteuerbrettspiel für 2–4 Spieler. Besiegt den Bösewicht und nehmt euren rechtmäßigen Platz in den Legenden von Terrinoth ein! Szenariopack
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| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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Werde ein Held Terrinoths und verteidige das Reich!
Willkommen in Terrinoth! Ein Land großartiger Städte, beeindruckender Magie und gefährlicher Feinde. Hinter jeder Biegung des Weges lauern Abenteuer, von den schwindelerregenden Höhen des Madman Passes bis hin zu den versteckten Lichtungen von Starfall Forest wirst du keinen Schritt machen, ohne über eines der Abenteuer zu stolpern. In Runebound übernehmt ihr die Rolle eines wagemutigen Heldens, der bereit dazu ist, sein eigenes Schicksal zu Schmieden. Ihr werdet uralte Ruinen erforschen, brutale Schlachten bestreiten und mächtige neue Fähigkeiten erlernen. Nur der größte Held kann die gefährlichen Mächte besiegen, die Terrinoth bedrohen und den Frieden wiederherstellen. Wirst du zur lebenden Legende? Runebound ist ein Fantasy Abenteuerbrettspiel für 2–4 Spieler. Besiegt den Bösewicht und nehmt euren rechtmäßigen Platz in den Legenden von Terrinoth ein! 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 min.
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| ab 14 Jahren
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Verlag: Steamforged Games
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Bestellung momentan nicht möglich
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Hochgeschätzte Studierende, die brillantesten Trankbraumeister der ganzen Welt haben sich unserem Lehrkörper angeschlossen, um unsere neuen Meisterklassen auszubilden. Einige von ihnen sind geradezu verspielte Naturen, daher bin ich sicher, dass ihr dieses Jahr viel Spaß haben werdet! Andere wiederum werden euch recht mürrisch erscheinen, aber ich denke, dass ihr euch von ein wenig Tadel kaum entmutigen lasst … Ihr werdet euch sicher rasch an ihre Art gewöhnen. Außerdem lernt ihr, ganz neue Tränke zu brauen und mit einer neuen Zutat umzugehen: Geister-Ektoplasma. Viel Glück! Airbus Schrumpelohr – Schulleiter der Horriblen Hochschule für handfeste Hexerei.
Inhalt:
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Der Titel Lumen fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem „Licht des Glaubens“ ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition. Was sie dort tun sollen? Wem sie dort begegnen werden? Das können wir fraglos nicht verraten. Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor einem Zeitreisenden widerfahren ist.
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 40 min
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| ab 12 Jahren
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Glückwunsch und willkommen im Reich der Götter.
Dein Mut und dein Verstand haben dich zu uns geführt. Doch dies ist erst der Anfang. Auf der Suche nach Unterhaltung veranstalten die Unsterblichen ein großes Turnier, in dem die größten Helden des Landes um die ultimative Belohnung kämpfen: einen Platz unter den Göttern! Um das Turnier zu gewinnen, müssen die Helden magische Würfel meistern, während sie sich schwierigen Prüfungen auf den himmlischen Inseln unterziehen und den Göttern Opfer darbringen. Alles, was jetzt noch fehlt, sind ein paar fähige Helden, die eine richtig gute Show liefern. In Dice Forge erhält jeder Spieler zwei Würfel mit austauschbaren Seiten, die im Laufe des Spiels verändert und verbessert werden können. Durch das sogenannte „Schmieden“ der Würfel beeinflussen die Helden die zufälligen Ergebnisse der Würfel und kontrollieren ihr eigenes Schicksal! Für 3-10 Spieler; Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 17,99
inkl. MwSt.
Autor: Ted Alspach, Verlag: Heidelberger Spieleverlag
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Eine Nacht – Eine Aufgabe: Findet den Spion!
In dieser Nacht entscheidet sich alles. All die Jahre des Kämpfens und der politischen Intrigen gipfeln in einer einzigen Attacke, die den finsteren Megakonzern zu Fall bringen soll. Eure Widerstandskämpfer sind handverlesen und stehen für den Angriff bereit – doch müsst ihr befürchten, dass eure Reihen unterwandert wurden. Ihr habt nur wenige Minuten Zeit, um die in der Nacht erhaltenen Informationen zu nutzen und einen Spion des Megakonzerns auszuschalten. Doch Vorsicht: Ihr könnt nie sicher sein, wie viele Spione in eurer Gruppe sind, noch könnt ihr ausschließen, dass eure eigene Gesinnung allen düsteren Einflüssen standhält. Nacht der Entscheidung ist ein eigenständiges Spiel von Ted Alspach, dass in der Welt von Der Widerstand spielt. Inhalt:
Abenteuererweiterung
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| ab 14 Jahren
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€ 24,99
inkl. MwSt.
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Ins Bornland, nach Nordaventurien, ins Horasreich und selbst in das exotische Uthuria verschlägt es die Helden aus Aventurien, um spannende Kriminalfälle zu lösen, kuriose Aufträge zu erfüllen und gegen furchteinflößende Gegner anzutreten. Sie müssen sich dabei auf ihren Grips und ihr Durchhaltevermögen verlassen, sowie auf das Wichtigste, das ein Held von Aventurien auf seiner Seite hat: seine Kameraden.
Heldenreigen ist eine Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Es enthält sechs abwechslungsreiche Kurzabenteuer für Aventuria und eine neue Heldin: Rovena aus dem Überwals, eine Katzenhexe, die ihre Zauber und Fähigkeiten auf subtile Weise einsetzt, um ihre Gegner zu überwinden. Inhalt: • 1 Regelheft • 1 Heldendeck „Rovena aus dem Überwals“ bestehend aus 1 Heldenkarte 1 Talentkarte 30 Aktionskarten • 1 Heldenmarke „Rovena aus dem Überwals“ • 1 Lebenspunkte-Anzeiger „Rovena aus dem Überwals“ • 1 Schicksalspunkt • 11 Lebenspunkte-/Abenteuermarken • 3 Verderbens-/Zeitmarken • 41 Abenteuerkarten • 19 Schergenkarten • 16 Steinschlange-Karten • 7 Belohnungskarten • 5 Dämoneneigenschaft-Karten Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Autor: Richard Garfield; Illustrator: Benjamin Raynal
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Es ist erwacht … Der erste Monster-Pack, der die Welt „King of-“ Spiele bereichert, beinhaltet nichts weniger als einen der großen Alten. Cthulhu fordert die Monster heraus und beansprucht den Titel „King“ für sich! Treibt Cthulhu die anderen Monster in den Wahnsinn und erschüttert alle Großstädte von New York bis nach Tokyo?
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Verlag: Pegasus Spiele
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Das Kartenspiel „Smash Up“ ist ein wahnwitziger Kampf für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, bei dem nichts weniger als die vollständige Kontrolle der Welt euer Ziel ist! Das Basisspiel von „Smash Up“ bietet euch 8 Fraktionen, mit denen ihr 28 verschiedene Kartendecks ausprobieren könnt. Setzt eure Kreaturen gnadenlos ein, um gegnerische Basen zu zerstören, denn die Weltherrschaft zu übernehmen, ist in diesem Kartenspiel einfach zu erlernen aber schwierig durchzuführen.
Kreaturen
Brettspiele
| ab 16 Jahren
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Ein praktisches Handbuch übernatürlicher Entitäten und Wesen von jenseits der Mauer des Schlafes für alle Feldforscher
Sonderbare Schemen im Park? Eigenartige Geräusche aus dem Keller? Lauerndes Grauen in der Küche? Böse Träume, die merkwürdige Abenteuer und bizarre Kreaturen mit sich bringen? Es ist nie einfach, die drohenden Schrecken des Cthulhu-Mythos zu identifizieren; darum benötigen Forscher jede Hilfe, die sie bekommen können gehe nicht aus dem Haus ohne das Bestimmungsbuch! Ein essentieller Führer für jeden aufstrebenden oder erfahrenen Investigator. Genau und vollständig 53 unaussprechliche Kreaturen aus der Wachen Welt und den Traumlanden, kategorisiert und in allen Einzelheiten Vollfarbige Illustrationen Größenvergleiche Hinweise zu Vorkommen, Verbreitung, Lebens- und Verhaltensweisen Unterscheidungsmerkmale gegenüber ähnlichen Entitäten Warnhinweise Literaturempfehlungen Die Illustrationen und Beschreibungen der Kreaturen des Cthulhu-Mythos und der Traumlande basieren auf den Schöpfungen von H. P. Lovecraft. Mit seiner klaren Optik und den unter schwersten Bedingungen erlangten Informationen hat dieses Bestimmungsbuch mir mehr als einmal den Allerwertesten gerettet! - Ernest P. Wilderbeast Gastdozent für Übernatürliche Studien Miskatonic-Universität Für 2-4 Spieler
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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€ 18,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Bist du verschlagen genug, den Megakonzern auszurauben, deine Rivalen zu täuschen und waghalsige Verbrechen zu begehen?
In einer Gesellschaft, in der jeder Aspekt des Lebens von einem finsteren Megakonzern kontrolliert wird, gibt es immer diejenigen, die sich keinen Regeln unterwerfen. Manche kämpfen mutig gegen die Unterdrückung in der Hoffnung auf bessere Zeiten, andere finden ihre Kraft in der Gemeinschaft. Das Syndikat operiert am Rande des Widerstands: mächtige Organisationen von Kriminellen, die keine Gelegenheit verstreichen lassen, um von dem Chaos zu profi tieren, das der Widerstand verursacht. Du kontrollierst eine von ihnen. Das Syndikat ist ein taktisches Handkartenspiel mit dem vollen Spaßfaktor eines Deckbau-Spiels, nur ohne Deck! Die Spieler nehmen die Rollen mächtiger Unterweltbosse ein und bauen ihre kriminellen Organisationen auf, indem sie Spezialisten rekrutieren und die hinterhältigen Aktionen ihres Teams koordinieren. Alle deine Spezialisten befi nden sich entweder im Einsatz oder auf deiner Hand, bereit auf deinen Befehl hin eingesetzt zu werden. Diese einzigartige, Kartenhand-basierte Mechanik gibt dir die volle Kontrolle über deine Spielstrategie. Dazu enthält die deutsche Ausgabe den Informanten-Zusatz mit einem neuen Anführer, der das Spiel um Bluffelemente erweitert. Außerdem sind 5 neue Spezialisten enthalten, die den anderen Spezialisten hinzugefügt werden können. Das Syndikat ist ein eigenständiges Spiel von Jake Tlapek & David Fulton, dass in der Welt von Der Widerstand spielt. Spielinhalt:
2 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 min.
Brettspiele
| ab 11 Jahren
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€ 22,99
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Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste mit ihren begabtesten Schülern, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen, die gegnerischen Schüler inklusive Meister zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein absolutes Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird. Imperial Settler Insert
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 36,99
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Es ist ein langer und ungewisser Weg von einem bloßen Staat zu einem mächtigen Imperium, der vor allem eines Bedarf: Eines klugen, weitblickenden Herrschers. In Imperial Settlers übernehmen die Spieler diese Rolle und lenken die Geschicke einer Fraktion mit individuellen Fähigkeiten. In jeder Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewählt werden, um neue Ländereien zu erschließen, Gebäude zu errichten, Handel zu treiben und Gegner zu bekämpfen. Den Ausbau ihres einzigartigen Imperiums organisieren sie dabei mit einer raffinierten Kartenauslage.
Im international erfolgreichen Strategiespiel Imperial Settlers sind die gewieften Staatsmänner (und -frauen) unter den Spielern gefragt, um mit scharfsinnigen Entscheidungen monumentale Großmächte zu errichten – kriegerisch oder friedlich. Diverse Spielvarianten sowie der Solitärmodus für Alleinherrscher sorgen zusätzlich für Abwechslung und ein rundes Spielerlebnis.
Brettspiele
| ab 11 Jahren
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€ 11,99
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Helden von Arcadia enthält 28 Heldenbögen und 56 Talentkarten für die Helden aus Arcadia Quest und seinen Erweiterungen.
Lerne deine Helden von einer ganz neuen Seite kennen, wenn du mit ihnen Masmorra: Dungeons von Arcadia erkundest. Dieses Crossover-Kit enthält keine Miniaturen! Die Miniaturen für die Helden dieses Crossover-Kits sind enthalten in:
Zum Spielen wird das Grundspiel Masmorra: Dungeons von Arcadia benötigt! Spielinhalt: 28 Heldenbögen 56 Talentkarten Für 1-6 Spieler, Spieldauer 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Die Spieler sind Forscher in einer Polarstation. Plötzlich geht der Alarm los und die gesamte Station wird evakuiert. Leider hat man das Spieler-Team dabei vergessen. Sie erhalten die Information, dass die Station mit einem codierten Verriegelungs-Programm abgeschottet wurde. Die Spieler haben nur wenig Zeit, um den Code für das Verriegelungsprogramm zu knacken ...
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Polarstation einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Für 1-6 Spieler, Spieldauer 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden?
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Für 1-6 Spieler, Spieldauer 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Spiel:
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Ein Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm. Das Boot kentert und die Spieler stranden auf einer scheinbar einsamen Insel. Doch offenbar sind sie nicht die Ersten auf dieser Insel. Am Strand finden sie ein angekettetes Boot. Ein Unbekannter hat die ganze Insel mit Rätseln versehen. Wird das Team sie alle lösen, das Boot losmachen und entkommen?
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Insel einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. 6 Würfel
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Bestellung momentan nicht möglich
Verlag: Fantasy Flight Games
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HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Wahnsinnige und Kultisten huldigen den Großen Alten, während Bestien den aufgedunsenen Mond anheulen, die nach Maßstäben der modernen Wissenschaft gar nicht existieren dürften. Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten …
Villen des Wahnsinns entwickelt von Corey Koniezka ist ein makaberes Spiel über Horror, Wahnsinn und Geheimnisse. Jede Partie besteht aus einer vorgefertigten Geschichte mit einzigartiger Karte und verschiedenen Handlungssträngen. Diese entscheiden über die Monster, die den Ermittlern auflauern, die Hinweise, die sie finden müssen und letztendlich über den Showdown am Ende der Geschichte. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Bewahrers und kontrolliert die Monster und die Kräfte des Bösen in der Geschichte. Die übrigen Spieler stellen die Ermittler dar und kämpfen auf der Suche nach Antworten um ihr Leben und ihren Verstand. HAST DU DEN MUT, DIE VILLEN DES WAHNSINNS ZU BETRETEN? Wertungen der Fachpresse: BoardGameGeek vergibt die Wertung 8.4/10 Für 1-8 Spieler, Spieldauer 5+ Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Was tun, wenn man keine Ausrüstung hat, um in dunklen Verliesen nach sagenumwobenen Schätzen zu suchen? Da bleibt nur eins: Dem örtlichen Magic Maze-Einkaufszentrum einen „Besuch“ abstatten. In einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich daher ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das Kaufhaus und suchen nach nützlichen Gegenständen für die nächste Dungeon-Expedition. Jeder Spieler kann zu jeder Zeit für einen der vier Helden eine Aktion durchführen, die nicht durch andere Spieler durchgeführt werden kann. Nur gemeinsam können sie das Labyrinth von Magic Maze erfolgreich überwinden, sich die Ausrüstung schnappen und zum Ausgang eilen, während die Sanduhr unerbittlich läuft. Das hört sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spieler dürfen während des Spiels nicht miteinander reden, sondern sich nur in kurzen Phasen absprechen.
Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechslungsreiche Szenarien sorgen für langanhaltenden Echtzeit-Spielspaß. Magic Maze von Kasper Lapp ist ein turbulentes Spiel für die ganze Familie, das alle gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen bringt. Magic Maze wurde nominiert für das Spiel des Jahres 2017. Die Preisverleihung findet am 17. Juli 2017 statt. für 2-8 Spieler, Spielzeit ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 24,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Codenames: Undercover ist eine nicht jugendfreie Version des preisgekrönten Partyspiels Codenames.
Der Agentenchef sagt “Ausschnitt 2.” Findet ihr die 2 Wörter, die zu “Ausschnitt” passen und euch den Sieg bringen? Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf eine Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren. Wer will kann die Wortkarten von Codenames und Codenames: Undercover auch mischen! Für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 115 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
derzeit nicht auf Lager
UVP:
€ 75,99
inkl. MwSt. + Gratis-Versand!
Autor: Jamey Stegmaier, Verlag: Feuerland Spiele
Produktinformationen
Der phantastisch gestaltete Strategiehammer!
In einem fiktiven Europa der 1920er Jahre versuchen 5 Nationen die Kontrolle über Osteuropa zu übernehmen. Was auf den ersten Blick wie ein taktisches Konfliktspiel aussieht, ist im Herzen ein sehr strategisches Spiel mit starken Aufbauelementen. Die phantastisch gestaltete, fiktive Welt, die hochwertige Ausstattung mit detailreichen Plastikfiguren und liebevoll gestalteten Holzteilen machen das Spiel optisch und haptisch zu einem Genuß. Kaum ein anderes Spiel ist auf Boardgamegeek.com so schnell in die Top 10 aufgestiegen und hat so viel Buzz erzeugt wie Scythe! Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Die Erweiterung führt 2 neue Nationen ein und erlaubt ein Spiel für bis zu 7 Spielern.
Spielmatte, 91 x 91cm
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
Verlag: Gale Force Nine
Produktinformationen
Die nie ein Mensch zuvor gesehen hat … Befehligt die Föderation, die Klingonen oder Romulaner. Eure Entscheidungen verändern die Galaxis. Die fremden, neuen Welten, die ihr entdeckt und die Routen, die ihr nehmt, erzeugen in jedem Spiel eine andere Spielfläche. Unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen … Trefft auf fremde Kulturen, indem eure Sternenschiffe von eurer Welt aufbrechen und die Galaxis durchkreuzen. Kolonisiert, erobert und überzeugt neue Planeten und Völker, sich eurer Zivilisation anzuschließen. Unendliche Vielfalt in unendlichen Kombinationen Entwickelt neue Produktionsstätten, Forschungslabore und kulturelle Einrichtungen, um eure Möglichkeiten zu erweitern. Treibt euren technologischen Fortschritt voran, um eure Zivilisation auszubreiten. Welche Technologien ihr erforscht und welchen Weg ihr nehmt, wird bei jedem Spiel anders sein. Roter Alarm! Kampfstationen! Wenn die Diplomatie versagt, ist ein Konflikt unausweichlich. Das heißt, Energie auf Waffen und Schilde, Kampfbefehl für eure Flotten und die Niederlage eurer Rivalen in epischen Weltraumschlachten. Das Schicksal eurer Zivilisation liegt in euren Händen.
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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Jeder Spieler baut an seinem eigenen Bärenpark. Der soll möglichst schön werden, also puzzelt ihr Außengehege, Tierhäuser und Grünanlagen geschickt aneinander, um ja keinen Quadratmeter ungenutzt zu lassen. Für Tierhäuser und Außengehege gibt es Punkte, auch für fertig gestellte Bauabschnitte. Je früher ihr sie baut, desto besser! Das Spiel endet, sobald der erste Spieler seinen Park vollständig ausgebaut hat. Es gewinnt dann, wer die meisten Punkte ansammeln konnte.
Bärenpark von Phil Walker-Harding (Imhotep) entführt sie in die Welt der Bären und fordert sie auf, ihren ganz eigenen Park zu erschaffen. Vielleicht ein weiteres Eisbärengehege, oder doch lieber das Koalabärhaus? Oder haben ihre Gäste nach der abenteuerlichen Reise Hunger und benötigen Imbissbuden? Wie auch immer sie sich entscheiden, auf jeden Fall müssen sie beim Ausbauen ihres Parks darauf achten auch die nächste Baugenehmigung zu bekommen. Und wer sein Land optimal ausnutzt wird ebenfalls belohnt! Bärenpark bietet zwei bis vier Spielern ab 8 Jahren ein schnelles Spielvergnügen mit Puzzlefaktor. Platzieren sie Gehege, Tierhäuser und Geschäfte geschickt auf ihrem Parkgelände, denn wer einen Abschnitt seines Parks zuerst voll hat bekommt mehr Siegpunkte. Doch auch die nächste Baugenehmigung für Gehege und Buden oder sogar die Erweiterung des Parks will „überpuzzlet“ werden, damit ihr Park auch in Zukunft seinen Kunden ein großes Abenteuer bietet! 8 Würfel
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 7,99
inkl. MwSt.
Für 1-4 Spieler, Spieldauer 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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Neuroshima Hex ist ein taktisches Spiel, das den ständigen Krieg zwischen den Fraktionen in der Welt von Neuroshima widerspiegelt. Neuroshima spielt in der Postapokalypse, zerrissen vom Krieg Mensch gegen Maschine. Der Rest der Menschheit sucht Schutz in den Trümmern der Städte und hat sich in kleinen Gemeinschaften, Banden, und Armeen organisiert …
Neuroshima Hex ist ein schnelles und einzigartiges taktisches Legespiel für 2-4 Spieler, bei dem die Spieler aus 1 von 4 Fraktionen wählen, die ihre einzigartigen Vorteile und Fähigkeiten besitzen: - MOLOCH, die kybernetische KI. - BORGO ein charismatischer Führer, der grauenerregende Mutantenkommandos befehligt. - Der AUSSENPOSTEN, eine vorzüglich organisierte Armee, die sich unaufhörlich mit MOLOCH einen Partisanenkampf liefert. - Die HEGEMONIE, ein Land der Gesetzlosen, in dem nur die Stärksten überleben. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 10-20 Minuten
Brettspiele
| ab 3 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 17,99
inkl. MwSt.
Für 4-8 Spieler, Spieldauer 20-45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Das Jahr 2048: Als Teil einer Mannschaft von Eliteoffizieren steuern die Spieler in Captain Sonar ein hochmodernes U-Boot. Die Mission klingt einfach: das feindliche U-Boot finden und zerstören. Doch das gelingt nur, wenn alle eng zusammenarbeiten. Der Schlüssel zum Überleben liegt in der erfolgreichen Kommunikation und Planung. Während der Funker das gegnerische Team abhört, müssen der erste Offizier und der Maschinist darauf achten, dass der Kurs des Kapitäns das U-Boot nicht zerlegt. Der Kapitän wiederum muss das U-Boot so navigieren, dass der gegnerische Funker es nicht nachverfolgen kann. Jede Unachtsamkeit kann den Untergang bedeuten Captain Sonar bietet ein stimmungsvolles und spannungsgeladenes Spielerlebnis für zwei Teams. Das einzigartige Thema, der Nervenkitzel und die außergewöhnliche Ausstattung machen es in jeder Hinsicht zum Highlight.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Der Todeshauch, ein grauenvoller Virus, hat sich unaufhaltsam aus Molochs östlichen Territorien - nahe dem alten Detroit – heraus verbreitet. Jeder Infizierte, ob Mensch, Mutant oder sogar Molochs Cyborgs: Jeder verwandelt sich in ein hirnloses Monster im Blutrausch. Hässliche Auswüchse formen sich und verwandeln die hilflosen Opfer in diese schwer zu tötenden Ungeheuer. Munition. Viel, viel Munition, Granaten und eine scharfe Axt scheinen bis jetzt die beste Option für Widerstand!
Neuroshima Hex! Todeshauch ist eine neue Armee für Neuroshima Hex! die Spielern ein ganz neues Spielerlebnis liefert. Wenn Einheiten sterben können sie mächtiger denn je zurückkehren! Todeshauch ist eine Erweiterung und benötigt das Neuroshima Hex! 3.0 Grundspiel. << 1 ... 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 ... 100 >> |
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