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Asmodee
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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Erweiterungspack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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von Naboo, Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Erweiterungspack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Als die Ingenieure von Incom zur Rebellion überliefen, brachten sie die Konstruktionspläne für den T-65-X-Flügler mit. Ein Astromechdroide an Bord sorgt für das fein abgestimmte Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Schildstärke und Manövrierfähigkeit, das den X-Flügler zu einem der vielseitigsten und effektivsten Sternenjäger der Galaxis macht.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 T-65-X-Flügler. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Der TIE/ln-Jäger von Sienar Flottensysteme ist der Standardjäger des Imperiums. Der namensgebende Zwillings-Ionenantrieb (engl. Twin Ion Engine) lässt ihn beeindruckende Geschwindigkeiten erreichen und sorgt für punktgenaue Manövrierbarkeit. Obwohl der Leichtbaurahmen des TIE-Jägers weder Deflektorschilde noch einen Hyperantrieb unterstützt, lässt ihn das Imperium in Massen produzieren.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE/ln-Jäger. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 15-45 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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€ 21,99
inkl. MwSt.
2-8 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 21,99
inkl. MwSt.
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 4 Jahren
Herkunft:
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€ 21,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Am 14. Juli, dem Nationalfeiertag in Frankreich, werden traditionell die Schafe, Hühner und Kühe freigelassen. Die Kinder von Carcassonne haben den ganzen Tag einen Riesenspass daran, die Tiere bis zur Abenddämmerung wieder einzufangen. Diese stark vereinfachte Variante des Millionen Bestsellers Carcassonne macht den kleinen Spielern genauso viel Spass wie den Großen. Hier müssen keine Punkte gezählt werden. Wer zuerst alle seine Kinder auf der wunderschön gezeichneten Landschaft eingesetzt hat, gewinnt den heiteren Wettstreit.
2-8 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 21,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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€ 21,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Dieses Spiel entwickelt sich! Zombie Kidz Evolution von Le Scorpion masqué ist das erste Legacy-Spiel für Kinder. Gemeinsam verteidigen bis zu vier Spieler ihre Schule gegen die Untoten. Dazu bewegen sie sich durch die Schule, um Zombies zu eliminieren und sie zurück in den Zombie-Vorrat zu schicken. Denn falls der aufgebraucht ist und ein neuer Zombie auf das Spielbrett gelegt werden muss, haben alle verloren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler jeden der vier Eingänge versperren, da der Hausmeister anscheinend seinen Posten aufgegeben und die Schule verloren gegeben hat. Wenn die Spieler besser werden, können sie Missionen erfüllen, ihre Entwicklung mit Trophäen-Stickern verfolgen und nach und nach die 13 Umschläge mit neuem Material für das Spiel öffnen.
Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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Produktinformationen
The Gods of Ásgard expansion:
Only two gods will be part of each game session. Randomly draw two god cards and place them next to the board so all players can see their powers. At the end of the initial setup, shuffle the Ragnarök tokens that are not on the board or on the Age Track and draw two of them. Look at the names of the two provinces listed on the tokens and place each god figure in one of them (these Ragnarök tokens are then put aside). Each god's ability is always in effect, changing the rules of the province they're in. The rest of the provinces are not affected. After a player attempts to pillage a province containing a god figure, whether he succeeds in the pillaging or not, he must then move the god to a different unpillaged province that does not contain a god figure. So the two gods can never occupy the same province, and they never go to a pillaged or destroyed province. At the beginning of the 2nd and 3rd Ages, the two gods are again placed in random provinces, determined by drawing 2 unused Ragnarök tokens. The combination of the two gods used in each game creates a unique texture to that session. They affect draft choices and influence the flow of the battles. Will your try to benefit from a god's power again and again by moving him where you want and always pillaging his province? Or will you do your best to neutralize him by pillaging around his province? Perhaps you'll want to attempt a hopeless pillage on his province just to move him onto another province where he will hinder another player's plans. They add a whole new layer to the game, without adding hardly any complexity to the rules. The miniatures each come with a tarot-sized God card.
Brettspiele
| ab 4 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 22,99
inkl. MwSt.
Konvertierungsset
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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