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Asmodee
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
noch 3 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Produktinformationen
Sword and Sorcery ist ein kooperatives Brettspiel in einer epischen Fantasywelt.
1 bis 5 Spieler verkörpern Helden mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Vom Tode erweckt kämpfen sie gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber, der ihre Seelen bindet, zu brechen. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen, durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer können die Spieler Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele ihrer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. Sword & Sorcery verbindet die Gruppendynamik bekannter Online-Rollenspiele mit dem Gefühl eines actiongeladenen Abenteuerspiels zu einem einzigartigen Fantasy-Erlebnis! Erweiterungsset
KARTENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 17,99
inkl. MwSt.
Erweiterungsset
KARTENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 17,99
inkl. MwSt.
Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Grünes Licht für ein neues Abenteuer quer durch den nordamerikanischen Kontinent. Packen Sie Ihre Koffer, und diese aufregende Erweiterung bringt Sie in eine neue Welt von Zug um Zug!
Zug um Zug - USA 1910 ist eine neue Kartenerweiterung zur Grundversion des Brettspiels Zug um Zug. Sie besteht aus 181 großformatigen Karten (gleiche Größe wie in der Europa- und Märklin-Version), davon 39 neue Zielkarten, eine neue Globetrotter Bonuskarte für die am meisten erfüllten Zielkarten sowie ein kompletter Austauschsatz aller Karten vom Originalspiel. Dazu gibt es noch ein Regelheft mit drei weiteren Vorschlägen zum Spielablauf, darunter spezielle 1910-Regeln für: Partien, in denen nur die neuen Zielkarten eingesetzt werden; das Megaspiel mit allen Zielkarten; oder die Großstadt-Version, nur mit Zielkarten, die bestimmte große Städte verbinden. Auf jeden Fall ein MUSS für alle Fans von „Zug um Zug“. Für diese Erweiterung benötigt man das Basisspiel Zug um Zug. 4. Erweiterung
Brettspiele
| ab 4 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 18,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 min
KARTENSPIEL
| ab 7 Jahren
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
4-16 Spieler, Spieldauer: 20-30 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Dunklen Meisters zurückgekehrt – von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Ja, Herr und Meister! ist ein unterhaltsames, humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Ihr braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und schon kann es losgehen. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er dir glauben, dass es nicht deine Schuld war, sondern die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels? Das Spiel ist einfach zu lernen und zu spielen. Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen. Dafür denken sie sich die unmöglichsten Geschichten aus. Sie versuchen, die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.Jedes Basisset (Rot und Grün) von Ja, Herr und Meister! kann einzeln gespielt werden, oder sie können zu einem großen Spiel mit sehr vielen lustigen und wunderschönen Karten kombiniert werden. 4-16 Spieler, Spieldauer: 20-30 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Dunklen Meisters zurückgekehrt – von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Ja, Herr und Meister! ist ein unterhaltsames, humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Ihr braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und schon kann es losgehen. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er dir glauben, dass es nicht deine Schuld war, sondern die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels? Das Spiel ist einfach zu lernen und zu spielen. Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen. Dafür denken sie sich die unmöglichsten Geschichten aus. Sie versuchen, die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.Jedes Basisset (Rot und Grün) von Ja, Herr und Meister! kann einzeln gespielt werden, oder sie können zu einem großen Spiel mit sehr vielen lustigen und wunderschönen Karten kombiniert werden. Erweiterungspack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Expansion
KARTENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 18,99
inkl. MwSt.
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Verlag: Fantasy Flight Games
Produktinformationen
Der BTL-A4-Y-Flügler ist das verlässliche Arbeitstier der Rebellion. Das altehrwürdige Modell von Koensayr stammt noch aus Zeiten der Klonkriege, wird aber bis heute von den Mechanikern der Allianz in Stand gehalten und wegen seiner robusten Bauweise und fl exiblen Bewaffnung geschätzt.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 BTL-A4-Y-Flügler. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Klasse, Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Christophe Raimbault; Verlag: Ludonaute
Produktinformationen
Die Eisenbahn der Union Pacific ist voll beladen und die Banditen sind schon auf dem Weg. Doch diesmal hat der Marshall noch ein Wörtchen mehr mitzureden. Denn die Erweiterung Colt Express Marshall & Gefangene bietet zum ersten Mal die Möglichkeit, den Marshall selbst zu spielen und sich so den Banditen in den Weg zu stellen. Einige Gehilfen der Räuber sind schon im neuen Gefängniswaggon untergebracht, doch es ist immer Platz für mehr. Außerdem mischt nun auch Mei mit ihren Kampfkünsten mit. Zu guter Letzt bringt die Erweiterung 13 neuen Rundenkarten ins Spiel und bringt jede Menge Abwechslung auf die Strecke.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Produktinformationen
Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durch die USA. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen viele Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Wer die längste durchgehende Strecke baut und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem er eine Verbindung zwischen den angegebenen Städten herstellt, bekommt zusätzliche Punkte.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 19,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
CORINTH im vierten Jahrhundert v. Chr.: Aus allen Ländern des Mittelmeerraums kommen Kaufleute, um in der sengenden Hitze ihre Waren feilzubieten: persische Teppiche, Olivenöl aus Kreta, Weintrauben aus Rom, ägyptische Gewürze und vieles mehr.
Bei Corinth werden in jeder Spielrunde Würfel geworfen und anschließend wählen die Spieler der Reihe nach Würfelgruppen aus, um Verkaufsstände mit Waren zu beliefern, Ziegenherden zu kaufen oder dem Markt einen Besuch abzustatten. Dabei gilt es, niemals die Konkurrenz aus den Augen zu lassen und abzuwägen, was wichtiger ist: eine günstige Gelegenheit zu ergreifen oder den anderen das Geschäft zu ruinieren... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
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