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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Als die Ingenieure von Incom zur Rebellion überliefen, brachten sie die Konstruktionspläne für den T-65-X-Flügler mit. Ein Astromechdroide an Bord sorgt für das fein abgestimmte Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Schildstärke und Manövrierfähigkeit, das den X-Flügler zu einem der vielseitigsten und effektivsten Sternenjäger der Galaxis macht.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 T-65-X-Flügler. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Der TIE/ln-Jäger von Sienar Flottensysteme ist der Standardjäger des Imperiums. Der namensgebende Zwillings-Ionenantrieb (engl. Twin Ion Engine) lässt ihn beeindruckende Geschwindigkeiten erreichen und sorgt für punktgenaue Manövrierbarkeit. Obwohl der Leichtbaurahmen des TIE-Jägers weder Deflektorschilde noch einen Hyperantrieb unterstützt, lässt ihn das Imperium in Massen produzieren.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE/ln-Jäger. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() IMPERIUM
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! Der TIE-Vergelter baute auf dem Erfolg des TIE-Bombers auf. Er verfügte zusätzlich über Schilde, einen zweiten Bombenabwurfschacht sowie drei weitere Munitionskapseln, die jeweils mit einem Zwillings-Ionenantrieb ausgestattet waren. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE-Vergelter.
Erweiterungspack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verlag: Fantasy Flight Games
Produktinformationen
Der BTL-A4-Y-Flügler ist das verlässliche Arbeitstier der Rebellion. Das altehrwürdige Modell von Koensayr stammt noch aus Zeiten der Klonkriege, wird aber bis heute von den Mechanikern der Allianz in Stand gehalten und wegen seiner robusten Bauweise und fl exiblen Bewaffnung geschätzt.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 BTL-A4-Y-Flügler. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Klasse, Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() ABVERKAUF, ideal für X-Wing Miniaturenspiel
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Nur solange Vorrat reicht.
ERSTE ORDNUNG, Das Erwachen der Macht
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
TIE/EO-Jäger Erweiterung-Pack
Der TIE/EO, von der Ersten Ordnung in Massen produziert, ist ein extrem flinker Sternenjäger, der eine einzigartige Mischung aus Widerstandsfähigkeit, Beweglichkeit und verbesserter Technologie bietet. Der richtige Pilot wird schnell lernen die Vorteile des TIE/EOs im Kampf zu nutzen. Neben der Miniatur enthält der TIE/EO-Jäger Erweiterung-Pack 6 Schiffskarten und 2 Aufwertungskarten, die es euch erlauben, euren Piloten der Ersten Ordnung interessante neue Kampftaktiken zuzuweisen. Zwei der drei einzigartigen Asse der Erweiterung besitzen einen Elitepilotenplatz und damit sind sie auch in der Lage die neue Finte-Aufwertung auszurüsten. Für zwei Kommandopunkte ist dieser Elitepilotenfähigkeit eine der wenigen Möglichkeiten für den Angreifer seine Würfelergebnisse zu modifizieren. „Sobald du angreifst und falls du einen Ausweichmarker hast, darfst du 1 Ausweichen-Symbol des Verteidigers in ein Fokus-Symbol ändern.” Der Nachteil ist natürlich, dass man einen Ausweichen-Marker aufheben muss – und die Regeln besagen, dass man am Ende der Runde alle Ausweichen-Marker von den eigenen Schiffen ablegen muss. Die Lösung bietet Kommunikationsrelais, eine neue Technikaufwertung des TIE/EO. Für drei Kommandopunkte erlaubt diese Aufwertung einen einzigen Ausweichen-Marker aufzuheben – er muss am Ende der Runde nicht abgelegt werden. So kann man in der ersten Runde des Spiels eine Ausweichen-Aktion durchführen, die Truppen des Widerstandes umzingeln und den Ausweichen-Marker dann für Finte aufsparen. Wenn euer Pilot im Kampf früh genug schießt, könnt ihr immer noch einen Ausweichen-Marker verwenden, um sein Schiff vor Schaden zu bewahren, den er nach seinem Schuss nehmen würde – was will man mehr? Dementsprechend werdet ihr so schnell niemanden finden, der besser dafür geeignet ist, solche Finten zu schlagen als Omega Eins, eines der drei einzigartigen Asse der Erweiterung. Denn sein Pilotenwert von 8 sorgt dafür, dass er immer einer der ersten Schützen eines Kampfes ist. Erweiterungspack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() ABSCHAUM & KRIMINELLE
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Enthält 3 Plastikhüllen
REBELLEN
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Enthält 3 Plastikhüllen
IMPERIUM
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
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Spiel:
![]() ![]() Enthält 3 Plastikhüllen
Scum and Villainy
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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