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Dying Light: The Beast von Robert K. Dying Light: The Beast von Hendrik W. Indiana Jones und der Große Kreis
von Tolga S. |
Miniaturenspiele - Alle Artikel
Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Als die Ingenieure von Incom zur Rebellion überliefen, brachten sie die Konstruktionspläne für den T-65-X-Flügler mit. Ein Astromechdroide an Bord sorgt für das fein abgestimmte Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Schildstärke und Manövrierfähigkeit, das den X-Flügler zu einem der vielseitigsten und effektivsten Sternenjäger der Galaxis macht.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 T-65-X-Flügler. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Der TIE/ln-Jäger von Sienar Flottensysteme ist der Standardjäger des Imperiums. Der namensgebende Zwillings-Ionenantrieb (engl. Twin Ion Engine) lässt ihn beeindruckende Geschwindigkeiten erreichen und sorgt für punktgenaue Manövrierbarkeit. Obwohl der Leichtbaurahmen des TIE-Jägers weder Deflektorschilde noch einen Hyperantrieb unterstützt, lässt ihn das Imperium in Massen produzieren.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE/ln-Jäger. KEIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL. ZUM SPIELEN WIRD EIN GRUNDSPIEL VON X-WING BENÖTIGT. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() IMPERIUM
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! Der TIE-Vergelter baute auf dem Erfolg des TIE-Bombers auf. Er verfügte zusätzlich über Schilde, einen zweiten Bombenabwurfschacht sowie drei weitere Munitionskapseln, die jeweils mit einem Zwillings-Ionenantrieb ausgestattet waren. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE-Vergelter.
Konvertierungsset
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Autoren: James Kniffen, Christain T. Petersen, Verlag: Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag
Verstärkungspack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Szenario-Pack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verstärkungspack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Szenariopack
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
2 Spieler - ab 14 Jahre - 30-45 Min. Spieldauer - von Jason Little
X-Wing ist ein taktisches Raumschiff-Kampfspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die mächtige X-Wing der Rebellen und die beweglichen imperialen TIE-Fighter (mit weiteren Raumschiffen in zukünftigen Veröffentlichungen) übernehmen und in rasanten Raumkämpfen aufeinandertreffen. Mit seinen detailgetreuen, bemalten Miniaturen vermittelt X-Wing die Atmosphäre der epischen Raumschlachten von Star WarsTM, sei es in vorbereiteten oder mit dem enthaltenen Material selbst entwickelten Szenerien. Geleite imperiale Würdenträger in deinem TIE-Fighter durch den Raum der Rebellen, führe einen Aufklärungsflug tief in feindlichem Territorium durch oder schmuggle Versorgungsgüter durch eine imperiale Blockade. Doch was auch immer deine Mission ist, du wirst wahre Flugkunst und deine ganze Gerissenheit brauchen, um den Sieg zu erringen.
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
2 Spieler - ab 14 Jahre - 30-45 Min. Spieldauer - von Jason Little
X-Wing ist ein taktisches Raumschiff-Kampfspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die mächtige X-Wing der Rebellen und die beweglichen imperialen TIE-Fighter (mit weiteren Raumschiffen in zukünftigen Veröffentlichungen) übernehmen und in rasanten Raumkämpfen aufeinandertreffen. Mit seinen detailgetreuen, bemalten Miniaturen vermittelt X-Wing die Atmosphäre der epischen Raumschlachten von Star WarsTM, sei es in vorbereiteten oder mit dem enthaltenen Material selbst entwickelten Szenerien. Geleite imperiale Würdenträger in deinem TIE-Fighter durch den Raum der Rebellen, führe einen Aufklärungsflug tief in feindlichem Territorium durch oder schmuggle Versorgungsgüter durch eine imperiale Blockade. Doch was auch immer deine Mission ist, du wirst wahre Flugkunst und deine ganze Gerissenheit brauchen, um den Sieg zu erringen. Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 26,99
inkl. MwSt.
Autoren: James Kniffen, Christain T. Petersen, Verlag: Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag
Für 2 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Jason Little; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Das Erwachen der Macht-Grundspiel
X-Wing ist ein Miniaturenspiel für 2 Spieler über fantastische Hochgeschwindigkeitskämpfe. Und jetzt werden diese dramatischen Weltraumschlachten um unglaubliche Schiffe aus Das Erwachen der Macht erweitert. Das Das Erwachen der Macht-Grundspiel bildet das Herz eurer X-Wing-Erfahrung und enthält alles, was 2 Spieler benötigen um direkt loszulegen – unter anderem 3 detailliert bemalte Schiffe: Ein T-70 Sternenjäger der X-Flügel-Klasse und 2 Tie/eo-Jäger im Maßstab 1:270. Die intuitiven Regeln, die individuellen Manöverräder und die maßgefertigten Würfel sind alles, was ihr braucht, um euch in schnelle, tödliche und aufregende Kämpfe zu stürzen. Jedes Schiff hat sein eigenes Manöverrad und bietet eine eizigartige Auswahl an verschiedenen Manövern. Am Anfang jeder Runde wählt ihr im Geheimen euren Kurs und eure Geschwindigkeit, indem ihr sie auf dem Manöverrad einstellt. Dann, nachdem beide Spieler allen ihren Schiffen Manöver zugewiesen haben, werden diese enthüllt und ausgeführt – beginnend mit dem Piloten mit den geringsten Fähigkeiten. Egal ob ihr auf eure Feinde zurast, um ihre Frontdeflektorschilde mit Lasern einzudecken, oder ob ihr versucht Distanz zwischen euch zu bringen, um sie mit einem gezielten Schuss auf die Schwachstellen lahmzulegen, ihr habt die volle Kontrolle über alle eure Manöver. Neben den Schiffen, Würfeln und Manöverschablonen enthält das Das Erwachen der Macht-Grundspiel mehr als ein Dutzend Schiffs- und Aufwertungskarten, die es den Spielern erlaubt, ihre Schiffe mit unterschiedlichen Piloten, Droiden und Technologien in die Schlacht zu schicken. Jede dieser Karten hat spezifische Kommandopunktkosten und bei der Zusammenstellung eurer Flotte werdet ihr vor einige wichtige Entscheidungen gestellt, bevor ihr losfeuern könnt.
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