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Kartenspiele - Alle Artikel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 39 >> 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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€ 10,99
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Produktinformationen
Memo … ARRR! - schon wieder die falsche Karte aufgedeckt. Verlass dich auf dein Gedächtnis und ein wenig Piratenglück, um den Weg von der Insel zu finden, bevor die Lava die letzten Rubine von Kapitän Goldfisch verschluckt.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Decktective – Das gespenstische Gemälde ist ein kooperatives Krimispiel. Eine Mitarbeiterin des Macduff Museums in Edinburgh wird als vermisst gemeldet. Ein Wachmann glaubt, dass es dort spukt und behauptet, den Geist von Macbeth gesehen zu haben. Tatsächlich ist das Verschwinden seiner Kollegin äußerst mysteriös. Werdet ihr es schaffen, diesen rätselhaften Fall zu lösen
1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Für 1 Spieler
KARTENSPIEL
| ab 16 Jahren
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| ab 16 Jahren
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Für 1 Spieler
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| ab 16 Jahren
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Für 1 Spieler
KARTENSPIEL
| ab 16 Jahren
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Für 1 Spieler
KARTENSPIEL
| ab 16 Jahren
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Für 1 Spieler
KARTENSPIEL
| ab 16 Jahren
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1 Deck
KARTENSPIEL
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 6 Jahren
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Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 2-222 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
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