Gesellschafts- und Brettspiele

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Einfach und sicher online bestellen: Funkenschlag Fabrikmanager in Österreich kaufen.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele | ab 12 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP: € 32.00
€ 31,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen

Spielthema:

Willkommen in der Welt von Funkenschlag.
Nachdem Sie bei Funkenschlag gelernt haben, wie die Erzeuger von Energie miteinander konkurrieren, können Sie nun als Stromverbraucher die andere Seite kennen lernen. Werden Sie zu einem Fabrikmanager und fällen alle wichtigen Entscheidungen, damit Ihre Fabrik wächst und gedeiht. Kämpfen Sie mit den anderen Spielern am Markt um die beste Fabrikausstattung, damit Sie das Spiel am Ende als Sieger beenden.

Spielidee:

Fabrikmanager ist ein Wirtschafts-Aufbau-Spiel. Sie beginnen mit einer kleinen Fabrik und versuchen diese zu verbessern. Während am Anfang noch die reine Produktionssteigerung im Vordergrund steht, kommen später neue Herausforderungen hinzu: Sie müssen auf den Energiepreis achten und die eigenen Arbeiter geschickt verteilen. Durch die Nähe zum Thema ist das Spiel in seinen Grundzügen logisch und verständlich aufgebaut. Ein besonderer neuer Mechanismus gibt dem Spiel die entsprechende Würze, indem er die Spielerreihenfolge und das Kaufen am Markt bestimmt.

Aber sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht gewarnt: Da das Spiel nur über 5 Runden geht, ist es vom ersten Moment an spannend. Sie müssen jederzeit aufpassen, dass die anderen Mitspieler Sie nicht einfach abhängen!

Spielmaterial:

  • 5 Fabrikpläne
  • 1 Ablageplan
  • Spielgeld
  • 106 Fabrikplättchen
  • 35 Arbeiter
  • 10 Saisonarbeiter
  • 15 Markierungssteine
  • 8 Energiepreisplättchen
  • 12 Reihenfolgeplättchen
  • 1 Anzeigemarker Energiepreis
  • 10 Marker Stillgelegt
  • 1 Spielanleitung
  • 1 Übersichtsblatt
Strategie:⬛⬛⬛⬛⬛
Logik:⬜⬜⬜⬜⬜
Glück:⬛⬛⬜⬜⬜
Bluff:⬛⬜⬜⬜⬜
Einfach und sicher online bestellen: HeroQuest: Die Rückkehr des Hexen-Lords in Österreich kaufen.
Abenteuerpack
Brettspiele | ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele | ab 10 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele | ab 10 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele | ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durch die USA. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen viele Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Wer die längste durchgehende Strecke baut und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem er eine Verbindung zwischen den angegebenen Städten herstellt, bekommt zusätzliche Punkte.
Einfach und sicher online bestellen: Arkham Horror Kartenspiel: Der Pfad nach Carcosa in Österreich kaufen.
Erweiterung
SAMMELKARTEN | ab 12 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
derzeit nicht auf Lager
Produktinformationen
Seit Wochen ist die bevorstehende Aufführung von Der König in Gelb das große Stadtgespräch. Aber nachdem du einige Nachforschungen zur dunklen Vergangenheit dieses Stückes angestellt hast, bist du überzeugt, dass irgendetwas Böses vor sich geht.

Menschen verschwinden. Selbstmorde geschehen. Wahnvorstellungen grassieren. Verrücktheit greift um sich. Überall, wo Der König in Gelb aufgeführt wird, ist der Wahnsinn nicht weit. Noch konnte keine Verbindung nachgewiesen werden, aber das hat dich noch nie aufgehalten.

In Der Pfad nach Carcosa machen sich 1–4 Ermittler auf die Suche nach der Wahrheit über ein berüchtigtes Theaterstück, erforschen das Ward-Theater und nehmen an einer formellen Abendgesellschaft der Besetzung und der Mitarbeiter des Stückes teil.

Jede Antwort wirft nur neue Fragen auf und die Ermittler verfallen immer mehr dem Wahnsinn.
Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Der Pfad nach Carcosa und neue Ermittler- und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen.

Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären.

Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.

Spielinhalt

6 Ermittlerkarten
6 kleine Ermittlerkarten
88 Szenariokarten
62 Spielerkarten
1 Kampagnenleitfaden
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1-8 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele | ab 8 Jahren
Herkunft: 
 
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Expansions
Brettspiele
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Expansions
Brettspiele
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(englisch)
Brettspiele | ab 10 Jahren
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(englisch)
Brettspiele | ab 10 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Dice Throne Season 2 Seraph vs Vampire Lord in Österreich kaufen.
(englisch)
Brettspiele | ab 10 Jahren
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(englisch)
Brettspiele | ab 10 Jahren
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Für 1 Spieler
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Hunters of the Lost Creatures (Englisch) in Österreich kaufen.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
Brettspiele | ab 5 Jahren
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Tabletop-Spiele | ab 14 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele | ab 14 Jahren
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SAMMELKARTEN
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Einfach und sicher online bestellen: Maus und Mystik: Herz des Glürm Erweiterung in Österreich kaufen.
Erweiterung
Brettspiele | ab 7 Jahren
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Produktinformationen
Böses lauert in der Burg. Nach dem Sieg über Vanestra, glaubten Prinz Collin und seine Freunde, die Burg für immer vom Bösen befreit zu haben. Doch tief in der Finsternis der verkohlten Gewölbe regt sich etwas Unheimliches. Eine furchtbare Macht erhebt sich, die den Prinzen und seine Freunde in höchste Gefahr bringt und das Schicksal der Stadt Borkenheim für immer verändern wird.

Schönes Glühwürmchen, funkel, funkel! Lass dein Licht leuchten in finsterer Nacht, Dass selbst im Schmerz die Liebe erwacht. Trotze der Trauer und ihrer Macht, Pass auf, liebes Glühwürmchen, denn sonst macht Der Kummer dein Licht noch dunkel, dunkel.

Ein neues Geschichtenbuch für Maus und Mystik! Das Geschichtenbuch Herz des Glürm schließt direkt an die Geschehnisse aus Trauer und Erinnerung an und erzählt neue Abenteuer rund um Prinz Collin, Maginos, Tilda, Rex, Finger und Lily. Diese Erweiterung beinhaltet neue Miniaturen, Karten und Marker sowie sechs neue Kapitel, die euch vor neue Herausforderungen stellen werden. Außerdem stößt Neré zur Gruppe der Abenteurer hinzu, eine wilde Mystikerin, deren Kenntnisse in Magie und Alchemie die Fähigkeiten der Gruppe bereichern.


Spielinhalt

1 Geschichtenbuch mit 6 Kapiteln • 2 Miniaturen • 13 Suchkarten • 9 Fähigkeitskarten • 13 Initiativekarten • 1 Neré-Heldenbogen • 9 Begegnungskarten • 6 Käsemarker • 1 Uhrwerkmörsermarker • 4 Nacktschneckenmarker • 4 Brennend-Marker • 6 Trankzutatenmarker • 1 Krämerrattenmarker • 4 Schattenrattenmarker • 1 Feuerfest-Erfolgsmarker • 1 Meisterschütze-Erfolgsmarker

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