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Clair Obscur: Expedition 33 von Timo W. Grand Theft Auto VI von Siegfried O. Clair Obscur: Expedition 33
von Sven H. |
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Karuras neugieriges Wesen hat ihn dazu gebracht, unentwegt zu basteln, und so hat er viele wundersame Dinge erfunden.
Zuletzt war es eine Vorrichtung aus Schlingen, Strippen und Haken, die es ihm ermöglicht, mit der Anmut und Schnelligkeit seiner geliebten gefiederten Vettern zwischen Bäumen, Klippen und Hausdächern umher zu fliegen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Einige Kitsune sind nicht geeignet für das Leben unter den schattenverhangenen Bäumen ihres Clans. Die Dunklen Kitsune träumen von einer größeren Welt und sehnen sich danach, ihre Wunder zu sehen.
Natürlich nehmen sie das Wissen um die Kräuterkunde und Magie ihres Clans mit sich und die meisten schlagen daraus Kapital, indem sie lukrative Anstellungen annehmen. Es fällt ihnen nicht schwer, Krieger zu finden, die ihre manchmal haarsträubenden Löhne zu zahlen bereit sind. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Leicht an den großen Weidenkörben zu erkennen, die ihre Köpfe bedecken, und angekündigt von den verstörenden Lauten ihrer Shakuhachi-Flöten, bringen Komuso-Mönche ein ruhiges Betragen und weise Worte, wohin auch nimmer sie gehen.
Doch nur die niederträchtigsten Männer kämpfen für Geld, daher nehmen viele Kosumo Essen oder Vorräte entgegen, doch niemals materielle Bezahlung. Stattdessen fordern sie häufig Gefallen, Gebete oder Opfergaben an bestimmten Schreinen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Die Kappa sind gefährliche und grausige Wesen – lästige Kami, die in Kagejimas Seen, Flüssen und Sümpfen hausen.
Doch obwohl sie es so lieben, Boote kentern zu lassen und unachtsame Kinder zu ertränken, ist es mehreren Clans gelungen, diese unmenschlich starken und außergewöhnlich verstohlenen Kreaturen dazu zu überreden, in ihren Dienst zu treten. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Mochizuki verzichtet auf die Vorliebe ihrer Schule für subtile Gifte oder das verborgene Tanto zugunsten des Schocks und der Kraft zweier Pistolen.
Sie ist übernatürlich schnell und leise und berühmt dafür, urplötzlich zu erscheinen, bevor sie ihre Waffen in einem Gewitter aus Flammen und Donner auf ihr Ziel entlädt, nur um dann wieder im Rauch zu verschwinden. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Die Ika sind mehr als nur Fischer und Kaufleute. Sie wurden von der Prinzessin selbst damit betraut, Kagejimas Küsten zu bewachen und zu beschützen.
Mizuchi hat eine ernste Art, ist strategisch gerissen und gnadenlos in der Schlacht. Mizuchis Schiff, die Ishikas Ehre, und ein Feuerpfeilhagel sind oft das Letzte, was Möchtegern-Eroberer sehen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Bakusho Mondais geselliges Wesen und stürmische Persönlichkeit haben ihn auch zu einem geborenen Meister der Matsuri gemacht und er hat diese beiden Bestimmungen fröhlich miteinander verbunden.
Er ist zu einem Meister der Festspiele und Feiern geworden und legt großen Wert darauf, das Mondscheinturnier jedes Jahr zu besuchen. Für den richtigen Preis schließt er sich den Wettkämpfen voller Eifer an, um seine Tanz-Kata und sein Feuerwerk einzusetzen, die er auf erlesene Weise zum stampfenden Rhythmus der Taiko-Trommeln choreografiert. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Das Leben Momotaros ist ebenso seltsam wie das Land Kagejimas.
Ein alter Bauer fand ihn als Kind in einem riesigen Pfirsich. Er wuchs mit Geschichten vom räuberischen Ijin-Clan und ihren verbündeten Oni auf und verwendete all sein Streben und seinen Tetsubo darauf, sich dieser Bedrohung zu stellen. Seine Legende, Stärke und Entschlossenheit wachsen mit jeder neuen Mission. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Von Geburt an in den uralten, esoterischen Geheimnissen ihrer Familie ausgebildet, ist es die Mondprinzessin manchmal leid, dem Mondscheinturnier nur zuzusehen.
Gelegentlich wünscht sie, ihre eigene seltsame und schreckliche Macht gegen die Krieger zu erproben, die zu ihren Ehren miteinander wetteifern. Mehrere echte Mordversuche wurden während des Turniers bereits gegen sie unternommen und weitere werden sicherlich folgen. In Wahrheit ist die Gefahr Teil dessen, was diese Ausflüge so reizvoll macht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Jahrelang durchwanderte Musashi Kagejima, studierte, diskutierte und kämpfte gegen und an der Seite von Meistern jeder Schule, die er finden konnte.
Einige Jahre später bemerkte er allerdings, dass er nicht mehr danach strebte, das Schwert zu meistern – er strebte danach, sich selbst zu meistern. Da dieses Werkzeug nun nicht länger von Bedeutung war, tauschte er seine Waffe gegen zwei mächtige Ruder. Nun reist er weiter umher, auf der Suche nach sich selbst und verfeinert die Kunst der hölzernen Klingen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Als Sterbliche lockte Onibaba Fremde von Kämpfen fort und machte all jenen den Garaus, die ihre Fallen überlebten, und verkaufte ihren Besitztümer. Eines Nachts nahm sie eine Maske von einem düsteren und schrecklichen Samurai und setzte sie auf.
Die finstere Macht der Maske berührte die schwärende Fäulnis in ihrer Seele und ließ sie nicht mehr los. Bald schon gab es die sterbliche Vettel nicht mehr, ersetzt durch einen alterslosen, unersättlichen Schrecken, der seitdem Kagejimas Schauplätze des Gemetzels heimsucht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Shojo, Kapitänin des Handelsschiffs Tako-Tako mit den goldenen Segeln, ist ebenso berühmt für ihre wilden Gewohnheiten wie für ihre wundersamen Waren.
Shojo liebt es zu feiern und ist stets in Gesellschaft, wenn sie an Land geht. Wie ein wütender Taifun bricht sie über ihre Gegner herein – zumindest solange der Sake reicht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Seit Jahrhunderten bieten diese Kreaturen ihre magischen und kämpferischen Fähigkeiten den wetteifernden Clans oder Kriegerbanden zum Kauf oder Tauschhandel an.
Manchmal sind ihre Forderungen sehr seltsam, wie das liebevolle Flüstern einer schönen Frau, der erste Schrei eines Neugeborenen oder dreißig Safranstiele. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Yagyu Jubei hat jahrelang Geschichten vom Mondscheinturnier gehört, bevor er endlich die Überfahrt nach Kagejima wagte, um das Turnier selbst zu erleben.
Er hat den Hof der Sonne darüber unterrichtet, dass er so bald nicht zurückkehren wird. Dafür gibt es schlicht zu viel zu sehen und Jubei hat geschworen, alles in Erfahrung zu bringen, was er kann. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Yokozuna ist jederzeit bereit zu helfen, zu lächeln, ein nettes Wort zu sprechen oder einen Scherz zu machen, und trägt üblicherweise eine sturzbetrunkene Shojo auf seinen ausladenden Schultern.
Seltsamerweise trinkt er nur selten. Gerüchten zufolge soll er in seiner Jugend ganze Tavernen leergetrunken haben, ohne betrunken zu werden, was Shojo für eine himmelschreiende Tragödie hält. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Yobuko ist groß, stark und kühn, doch auch jung und recht unerfahren, was vielleicht das Furchterregendste an ihm ist.
Seine Kraft und sein Können reichen bereits an das vieler seiner Meister heran. Nur zu gerne misst er sich auch mit Vollblut-Oni, die doppelt so groß sind wie er. Diese „freundschaftlichen Wettkämpfe“ werden beizeiten so heftig, dass seine Clangenossen fürchten, der Berg könnte ihnen auf den Kopf fallen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Als kleiner Junge zeigte Ryu Interesse an der Alchemie, hatte Talent und konnte in diesem Beruf bei seinem Vater in die Lehre gehen.
Auf einer schicksalhaften Reise durch die Berge wurden sie jedoch Opfer einer brüllenden Gruppe Banditen. Er überlebte und wandernde Mönche fanden ihn. Während er in ihrem Kloster heranwuchs, wurde er schon bald zu einem starken und konzentrierten Kämpfer mit einem nachvollziehbaren Hass auf jene, die sich an den Schwachen vergriffen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Als er 14 war, verlor Mizaru sein Augenlicht durch einen Hexenfluch, und seine Geschichte hätte an diesem Punkt enden können. Doch er weigerte sich, bitter zu werden und konzentrierte seinen Zorn darauf zu lernen sein Gebrechen zu überwinden.
Stattdessen schärfte er seine Sinne, bis er sich auf Straßen und Pfaden allein durch das Geräusch und Tasten seiner Schwertscheide zurechtfinden, andere Leute an ihrem Geruch erkennen und jede Bewegung nur durch das leiseste Geräusch verfolgen konnte. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Verlag: Heidelberger Spieleverlag Nur solange der Vorrat reicht.
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Die edlen Dichter und Sänger der Mondelfen entstammen einer Tradition, die das Lied der Göttin rühmt, bevor sie aus ihrer Heimat vertrieben wurden. Nun sind sie kaum mehr als wandernde Spielleute, die versuchen, sich einen mageren Lebensunterhalt zu verdienen. Sie leben von den Spenden jener, die das Glück haben, ihrem Lied zu lauschen.
Diese Box enthält: 1 Wandernder Spielmann, spielfertige Figur 1 Wandernder Spielmann, Heldenkarte
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Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.
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