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Fantasy Flight Games
Verlag der Spiele:Einheit-Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
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Brettspiele
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
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Erweiterung
Brettspiele
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Brettspiele
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Brettspiele
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![]() Commander- und Agent-Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
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![]() Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Erweiterung
MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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MINIATURENSPIEL
| ab 14 Jahren
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![]() ![]() Verlag: Fantasy Flight Games
Tabletop-Spiele
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Tabletop-Spiele
Herkunft:
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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![]() Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler.
Zwischen den Paraphernalien ihrer gescheiterten Rituale verbiegen und verformen sich ihre Körper. Ein übermenschlicher Wille übernimmt die Kontrolle, ein Wesen, für das kein Wissen verboten ist. Das Grauen an der Schwelle manipuliert die Welt an einem Ort jenseits von Raum und Zeit. Nur die Ermittler können Yog-Sothoths teuflische Pläne noch vereiteln, doch auch sie müssen sich vorsehen. Ansonsten werden sie bald Seite an Seite mit seinen willenlosen Marionetten marschieren. In der Erweiterung Jenseits der Schwelle könnt ihr mit neuen Ermittlern, neuen Spielplanteilen, neuen Monstern, zwei neuen Szenarien und vielem mehr den Kampf gegen den allwissenden Yog-Sothoth aufnehmen. Inhalt:
Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 66,99
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Produktinformationen
HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Wahnsinnige und Kultisten huldigen den Großen Alten, während Bestien den aufgedunsenen Mond anheulen, die nach Maßstäben der modernen Wissenschaft gar nicht existieren dürften. Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten …
Villen des Wahnsinns entwickelt von Corey Koniezka ist ein makaberes Spiel über Horror, Wahnsinn und Geheimnisse. Jede Partie besteht aus einer vorgefertigten Geschichte mit einzigartiger Karte und verschiedenen Handlungssträngen. Diese entscheiden über die Monster, die den Ermittlern auflauern, die Hinweise, die sie finden müssen und letztendlich über den Showdown am Ende der Geschichte. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Bewahrers und kontrolliert die Monster und die Kräfte des Bösen in der Geschichte. Die übrigen Spieler stellen die Ermittler dar und kämpfen auf der Suche nach Antworten um ihr Leben und ihren Verstand. HAST DU DEN MUT, DIE VILLEN DES WAHNSINNS ZU BETRETEN? Wertungen der Fachpresse: BoardGameGeek vergibt die Wertung 8.4/10 Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Breche das Innere Heiligtum
Mitten in den noblen Räumen der Silberloge der Dämmerung versammeln sich die einflussreichsten Bewohner Arkhams, um Geschäfte zu machen, Paraden zu planen und Politiker zu beeinflussen. Im Geheimen treffen sie sich jedoch, um verbotene Rituale mit gefährlichen Folgen durchzuführen. Die armen Seelen, die dieses Geheimnis lüften, verschwinden plötzlich und waren nie wieder gesehen. Mit der Erweiterung Heiligtum der Dämmerung werdet ihr mit zwei neuen Szenarien in die Machenschaften der Silberloge der Dämmerung eingeführt. In einem Szenario, müssen die Ermittler den sinistren Plot hinter einer alljährlichen Parade des berühmten Ordens aufdecken. In dem anderen, müssen die Ermittler einen Weg finden um der Loge zu entkommen und die Gefangenen in Sicherheit zu bringen. Diese Erweiterung fügt dem Spiel ebenfalls neue Ermittler, neue Zauber und neue Gegenstände hinzu um die Ermittlungen zu unterstützen, sowie eine neue, immaterielle Bedrohung, das Gespenst. Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 52,99
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Produktinformationen
HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Wahnsinnige und Kultisten huldigen den Großen Alten, während Bestien den aufgedunsenen Mond anheulen, die nach Maßstäben der modernen Wissenschaft gar nicht existieren dürften. Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten …
Villen des Wahnsinns entwickelt von Corey Koniezka ist ein makaberes Spiel über Horror, Wahnsinn und Geheimnisse. Jede Partie besteht aus einer vorgefertigten Geschichte mit einzigartiger Karte und verschiedenen Handlungssträngen. Diese entscheiden über die Monster, die den Ermittlern auflauern, die Hinweise, die sie finden müssen und letztendlich über den Showdown am Ende der Geschichte. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Bewahrers und kontrolliert die Monster und die Kräfte des Bösen in der Geschichte. Die übrigen Spieler stellen die Ermittler dar und kämpfen auf der Suche nach Antworten um ihr Leben und ihren Verstand. HAST DU DEN MUT, DIE VILLEN DES WAHNSINNS ZU BETRETEN? Wertungen der Fachpresse: BoardGameGeek vergibt die Wertung 8.4/10 1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 26,99
inkl. MwSt.
1000 Teile
Fan-Artikel & Zubehör
Herkunft:
![]() ![]() € 21,99
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1000 Teile
Fan-Artikel & Zubehör
Herkunft:
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1000 Teile
Fan-Artikel & Zubehör
Herkunft:
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1000 Teile
Fan-Artikel & Zubehör
Herkunft:
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Full-Size, 40 mm
Tabletop-Spiele
Herkunft:
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Produktinformationen
2 Spieler - ab 14 Jahre - 30-45 Min. Spieldauer - von Jason Little
X-Wing ist ein taktisches Raumschiff-Kampfspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die mächtige X-Wing der Rebellen und die beweglichen imperialen TIE-Fighter (mit weiteren Raumschiffen in zukünftigen Veröffentlichungen) übernehmen und in rasanten Raumkämpfen aufeinandertreffen. Mit seinen detailgetreuen, bemalten Miniaturen vermittelt X-Wing die Atmosphäre der epischen Raumschlachten von Star WarsTM, sei es in vorbereiteten oder mit dem enthaltenen Material selbst entwickelten Szenerien. Geleite imperiale Würdenträger in deinem TIE-Fighter durch den Raum der Rebellen, führe einen Aufklärungsflug tief in feindlichem Territorium durch oder schmuggle Versorgungsgüter durch eine imperiale Blockade. Doch was auch immer deine Mission ist, du wirst wahre Flugkunst und deine ganze Gerissenheit brauchen, um den Sieg zu erringen. RPG
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Learn of the intricacies of Rokugan with the Emerald Empire Source Book for the Legend of the Five Rings Roleplaying Game!
The Emerald Empire is vast and as varied as the seven Great Clans that control its lands in the name of the Hantei Emperor. Its society is modelled after the Heavens themselves. It is a culture steeped in history and tradition, in a land where decorum and propriety carry the weight of life and death. It is a land where spirits shape the very earth and control the flow of rivers and streams. Emerald Empire explores the places and people of Rokugan, from small villages of fisherfolk to mighty daimyō in their castles, to deep primordial forests and the spirits that dwell within. This book examines every aspect of life in the Emerald Empire, from food, to dress, to religion and spirituality, and matters of etiquette great and small. RPG
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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![]() RPG
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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RPG
Buch
| ab 12 Jahren
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Spiel:
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Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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inkl. MwSt.
Einführung für 3-5 Spieler
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset bietet sowohl Neulingen als auch erfahrenen Rollenspielern einen perfekten Einstieg in das Star Wars-Universum.
Sofort nach dem Auspacken kann das Spiel beginnen! Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset enthält ein vollständiges Abenteuer, in dessen Verlauf du sämtliche Regeln kennenlernst. Schnapp dir dein Lichtschwert und entdecke dein Schicksal als Nutzer der Macht in der Star Wars-Galaxis! Dank vorgefertigte Charaktermappen behältst du stets den Überblick über alle wichtigen Spielregeln. Spezialwürfel und ein einzigartiges erzählerisches Spielsystem bringen deine Geschichte mit jedem Wurf voran. Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset enthält: · 1 Abenteuerheft (32 Seiten), 1 Regelheft (48 Seiten) und 1 Einführungsbogen · 4 Charaktermappen (vollfarbig) · 1 ausklappbarer Plan (doppelseitig und vollfarbig) · 14 Spezialwürfel · 8 Schicksalsmarker und 55 Charaktermarker Englisches Grundregelwerk, 464 Seiten
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Take on the sinister Galactic Empire as a member of the Rebel Alliance. Wage guerilla warfare across the Star Wars galaxy as a solider, or provide crucial intelligence to the Rebels as a cunning spy. Face down legions of stormtroopers, steal secret plans and restricted codes, and stay on target in the fight against the ultimate power in the universe. No matter what role in the Rebellion you take, the fate of the galaxy rests in your hands.
The 464-page Star Wars®: Age of Rebellion™ Core Rulebook provides everything players and GMs need to begin their adventures in the Star Wars universe, including: Concise rules for character generation and advancement Clear descriptions of the game’s skills and talents Convenient charts of weapons, gear, devices, starships, and vehicles Rules for conflict, combat, and Force Sensitive Emergents in an Age of Rebellion campaign Extensive background information on the Star Wars universe, including a history of the Rebel Alliance and its tactics, as well as pertinent information on the powerful Empire A wealth of advice for GMs on how to create and run an Age of Rebellion campaign A complete, introductory adventure to launch players into action!
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