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von Michael S. |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Gearloc-Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-10 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-180 Minuten
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| ab 15 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Trickerion ist Premiumshop exklusive und wird nur im stationären Handel erhältlich sein. Bei Fragen ruf uns einfach an oder schick uns eine kleine E-Mail.
2 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 53,99
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![]() 3-6 Spieler, 240-480 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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![]() 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 40-180 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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Spiel:
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Spiel:
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Zubehör
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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![]() Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 MInuten
Brettspiele
| ab 18 Jahren
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![]() Erweiterung
Brettspiele
| ab 18 Jahren
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€ 22,99
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 18 Jahren
Herkunft:
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€ 22,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 18 Jahren
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€ 22,99
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
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![]() Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Wahnsinnige und Kultisten huldigen den Großen Alten, während Bestien den aufgedunsenen Mond anheulen, die nach Maßstäben der modernen Wissenschaft gar nicht existieren dürften. Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten …
Villen des Wahnsinns entwickelt von Corey Koniezka ist ein makaberes Spiel über Horror, Wahnsinn und Geheimnisse. Jede Partie besteht aus einer vorgefertigten Geschichte mit einzigartiger Karte und verschiedenen Handlungssträngen. Diese entscheiden über die Monster, die den Ermittlern auflauern, die Hinweise, die sie finden müssen und letztendlich über den Showdown am Ende der Geschichte. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Bewahrers und kontrolliert die Monster und die Kräfte des Bösen in der Geschichte. Die übrigen Spieler stellen die Ermittler dar und kämpfen auf der Suche nach Antworten um ihr Leben und ihren Verstand. HAST DU DEN MUT, DIE VILLEN DES WAHNSINNS ZU BETRETEN? Wertungen der Fachpresse: BoardGameGeek vergibt die Wertung 8.4/10 1-6 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 46,99
inkl. MwSt. +
![]() 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-40 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 29,99
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3-10 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 22,99
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 77,99
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![]() 2 Spieler, ca. 15 Min.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Expansion
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| ab 12 Jahren
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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![]() 2-5 Spieler, ca. 15 Min.
Brettspiele
| ab 5 Jahren
Herkunft:
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€ 14,99
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
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![]() 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Spiel:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 10-15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() für 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
In der Welt von DIE ZWERGE des sechsfachen Gewinner des Deutschen Phantastik Preises Markus Heitz spielt das wunderschön illustrierte kooperative Spiele-Meisterwerk des Autoren-Duos Michael Palm und Lukas Zach. Ausgezeichnet unter anderem mit den höchsten Fantasy-Spielepreisen in Deutschland und Österreich, dem RPC FANTASY AWARD und dem GRIFFIN SCROLL der Wiener Spieleakademie, kehrt in "Die Zwerge - Das Brettspiel" einer der berühmtestesten Helden der Fantasygeschichte, Tungdil Goldhand, zurück. Dabei helfen alle Mitspieler in den Rollen der verschiedenen Romanhelden zusammen, um das Reich der Zwerge, Menschen und Elben vor dem Bösen zu bewahren. Fans der Romane, Fantasybegeisterte und Zwergenfreunde können sich gleichermaßen über diese Brettspiel-Veröffentlichung der Extraklasse freuen. Eine Million verkaufte „Die Zwerge“-Bücher und monatelange Topplatzierungen in der Spiegel-Bestsellerliste sprechen zudem für sich.
Brettspiele
Herkunft:
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€ 29,95
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 29,95
inkl. MwSt.
Hardcover
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 14,95
inkl. MwSt.
Hardcover
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 29,95
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Für 2-4 Spieler, Spieldauer 120 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 38,99
inkl. MwSt.
Autor: Matius Kotry, Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Spielinhalt:
• 1 doppelseitiger Spielplan • 1 Theorien-Tafel • 1 Leistungsschau-Tafel • 4 Labor-Sichtschirme • 4 Ergebnispyramiden • 4 Spieler-Tafeln • 6 Abenteurer-Plättchen • 2 Konferenz-Plättchen • 5 Drittmittel-Plättchen • 8 Elementmarker • 104 Ergebnismarker • 36 Goldmarker • 44 Siegel (11 pro Farbe) • 6 Widerspruchsmarker • 1 Startspielermarker • 8 Zutaten-Plättchen • 1 Spielleiter-Tafel • 40 Zutatenkarten • 22 Helferkarten • 18 Artefaktkarten • 16 Rabattkarten • 8 Phiolen aus Plastik (2 pro Farbe) • 24 Würfel aus Plastik • 1 Block mit Schlussfolgerungstabellen • Behälter für Marker • 1 Spielregel für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 16,99
inkl. MwSt.
Autor: Jan Zalewski; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Unter der strengen Führung des Galaktischen Konzils haben unzählige Spezies das All unter sich aufgeteilt. Die Geschichte erzählt von der längst vergangenen Zivilisation der Menschen. Sie sollen überragende Technologien entwickelt haben, bevor sie ausgelöscht wurden. Nun ist wie aus dem Nichts ein Raumschiff mit dem Schriftzug “Andromeda” aufgetaucht. Alles deutete daraufhin, dass die Andromeda ein verlassenes Wrack jener alten, ausgelöschten Spezies ist. Viele der raumfahrenden Völker wollen seine Geheimnisse für sich beanspruchen und um einen offenen Konflikt zu vermeiden hat das Galaktische Konzil ein Erkundungsteam aus Wissenschaftlern verschiedener Rassen zusammengestellt. Doch kaum setzen die Forscher einen Fuß an Bord, beginnt ein Wettrennen der verschiedenen Völker um die geheimnisvollen Schätze des Raumschiffs.
Andromeda ist ein Brettspiel mit einem interessanten Würfel-Auswahl-Mechanismus. Bei diesem würfelt ein Spieler alle Würfel und bietet den anderen Spielern einige dieser als Aktionswürfel für die aktuelle Runde an. Ist das Angebot zu schlecht und keiner der Mitspieler nimmt es an, muss man die Würfelauswahl selbst nehmen. Man darf das Angebot also weder zu gut, noch zu schlecht gestalten! Sobald alle Würfel zwischen den Spielern aufgeteilt sind, beginnt die Spielphase. In dieser erforschen die Spieler Räume und bewegen ihre Aliens, um ihre persönlichen Ziele zu erreichen. Diese können von der Mehrheit in bestimmten Räumen, bis zu dem Auslösen bestimmter Würfel- oder Raumfähigkeiten reichen. Die Mischung der Räume und die Wahl der gespielten Alienvölker, die jeweils eine besondere Fähigkeit haben, macht jedes Spiel zu einem individuellen Erlebnis. Erweiterung
Brettspiele
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Produktinformationen
The Gods of Ásgard expansion:
Only two gods will be part of each game session. Randomly draw two god cards and place them next to the board so all players can see their powers. At the end of the initial setup, shuffle the Ragnarök tokens that are not on the board or on the Age Track and draw two of them. Look at the names of the two provinces listed on the tokens and place each god figure in one of them (these Ragnarök tokens are then put aside). Each god's ability is always in effect, changing the rules of the province they're in. The rest of the provinces are not affected. After a player attempts to pillage a province containing a god figure, whether he succeeds in the pillaging or not, he must then move the god to a different unpillaged province that does not contain a god figure. So the two gods can never occupy the same province, and they never go to a pillaged or destroyed province. At the beginning of the 2nd and 3rd Ages, the two gods are again placed in random provinces, determined by drawing 2 unused Ragnarök tokens. The combination of the two gods used in each game creates a unique texture to that session. They affect draft choices and influence the flow of the battles. Will your try to benefit from a god's power again and again by moving him where you want and always pillaging his province? Or will you do your best to neutralize him by pillaging around his province? Perhaps you'll want to attempt a hopeless pillage on his province just to move him onto another province where he will hinder another player's plans. They add a whole new layer to the game, without adding hardly any complexity to the rules. The miniatures each come with a tarot-sized God card. Für 2-8 Spieler; Spielzeit ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 11,99
inkl. MwSt.
Autor: Cymon Kraft; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Ein schreckliches Verbrechen wurde begangen. Im Herzen einer amerikanischen Großstadt wurde eine Leiche gefunden. Der Tatort wurde bereits gesichert, doch der Mörder ist noch nicht gefasst. Nun ist es an EUCH, den Fall aufzuklären!
Crimebox Investigation ist ein spannendes Deduktions- und Erzählspiel, bei dem 2 – 8 Spieler die Ermittler in einem brutalen Mordfall sind und versuchen, diesen lückenlos aufzuklären. Die Ermittlungen und ersten Laborergebnisse liefern erste Hinweise und Beweisstücke. Am allerwichtigsten sind aber die Kombinationsgabe und Kreativität der Spieer. Kein Hinweis darf unbeachtet bleiben, wenn der Mörder entlarvt werden soll. Durch Ausspielen von Karten erhalten die Spieler nach und nach mehr Hinweise zum Tathergang, zum Opfer und zu den drei Verdächtigen und deren Verbindungen untereinander. Sobald ein Spieler glaubt, dass er alle bisher gefundenen Hinweise in einen logischen Zusammenhang bringen kann, unterbricht er das Spiel und und rekonstruiert, wie seiner Meinung nach die Tat begangen wurde. Crimebox Investigation kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden: Wollt ihr Hinweise und Motive aufspüren, um den Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen? Oder wollt ihr lieber als Staatsanwalt (oder Strafverteidiger) im Verfahren selbst auftreten und für Gerechtigkeit sorgen? Mit dem Spielmaterial in dieser Schachtel könnt ihr die zwei Versionen des Spiels – Ermittlung und Prozess – spielen. << 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 91 >> |
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