|
Neue Beiträge
Mafia: The Old Country von Mario S. Pokémon Legends: Z-A von Dominik P. Pokémon Legends: Z-A
von Dominik P. |
Brettspiele
<< 1 ... 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92
Brettspiele
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Bilbo und die Zwerge wollen den Drachen Smaug besiegen, doch schon der Weg zum Drachenhort ist voller Gefahren!
Durch das geschickte Ausspielen ihrer Handkarten erhalten die beiden Spieler Edelsteine. Mit Kombinationen verschiedenfarbiger Edelsteine können die Spieler ihre Gegner überwinden und so den Weg zu Smaug ebnen. Der Spielsieg gebührt dem Spieler, der die meisten Gegner überwunden und damit die meisten Siegpunkte erkämpft hat.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Es ist die Zeit der Prohibition. Nutzt die Gunst der Stunde und beginnt eine Karriere als Schmuggler. Doch das Geschäft ist hart umkämpft, und die Konkurrenz schläft nicht. Um Profit zu machen,seid ihr sowohl auf legale Ware, als auch auf Schmuggelware angewiesen. Und jede Fracht birgt Risiken, denn unverhofft könntet ihr in eine Kontrolle geraten. Und sollte dann etwas nicht stimmen, werden eure Waren gnadenlos konfisziert.
Knallhartes Verhandlungsgeschick und ein undurchdringliches Pokerface führen euch zum Sieg in diesem Spiel um Schmuggel, Korruption und schmutzige Geschäfte. Erweiterung (Englisch)
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 19,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Sons of Anarchy: Men of Mayhem – Calaveras Club Expansion introduces the Calaveras Motorcycle Club to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem, allowing up to five players to play at once (or six players if you already own the Grim Bastards Club expansion).
The Calaveras Club Expansion also includes the Black Market 3/4 Player Reference Card missing from many first print copies of the base game. Erweiterung (Englisch)
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 19,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
A Club Expansion for the game, The Grim Bastards contains everything you need to play as a new club in the game or add a fifth player to your dirty dealings!
The Grim Bastards have two special rules that play into their strength: Loyalty, for a Price. The Grim Bastards Club Expansion contains everything you need to add another player to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem; a Clubhouse Card, a Player Blind, a full set of Dudes, a Club Dice, Tokens, a 5 – 6 player Black Market card, and rules for 5 - 6 player games. Erweiterung
Brettspiele
| ab 9 Jahren
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Ignacy Trzewiczek, Verlag: Pegasus Spiele
Produktinformationen
Robinson Crusoe – Die Fahrt der Beagle ist die erste Erweiterung zu Robinson Crusoe. Fünf neue Szenarien setzen sich zu einer fortlaufenden Geschichte zusammen, in der die Spieler Charles Darwin persönlich auf seiner legendären Reise begleiten, die zur Begründung der Evolutionstheorie führte. Ob es darum geht, neue Tierarten zu entdecken, das beschädigte Schiff wieder seefest zu machen oder das Schiff sicher durch einen riesigen Sturm zu manövrieren: Jedes Szenario steckt voller Abenteuer.
Das kooperative Strategiespiel Robinson Crusoe erhält mit Robinson Crusoe – Die Fahrt der Beagle eine Erweiterung, die neben fünf neuen Szenarien auch neue Charaktere beinhaltet. So entstehen neue Abenteuer und neue Geschichten, die noch mehr Abwechslung für die Fans des kooperativen Spielehits bringen. Erweiterung
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Jerry Hawthorne;
Produktinformationen
Böses lauert in der Burg. Nach dem Sieg über Vanestra, glaubten Prinz Collin und seine Freunde, die Burg für immer vom Bösen befreit zu haben. Doch tief in der Finsternis der verkohlten Gewölbe regt sich etwas Unheimliches. Eine furchtbare Macht erhebt sich, die den Prinzen und seine Freunde in höchste Gefahr bringt und das Schicksal der Stadt Borkenheim für immer verändern wird.
Schönes Glühwürmchen, funkel, funkel! Lass dein Licht leuchten in finsterer Nacht, Dass selbst im Schmerz die Liebe erwacht. Trotze der Trauer und ihrer Macht, Pass auf, liebes Glühwürmchen, denn sonst macht Der Kummer dein Licht noch dunkel, dunkel. Ein neues Geschichtenbuch für Maus und Mystik! Das Geschichtenbuch Herz des Glürm schließt direkt an die Geschehnisse aus Trauer und Erinnerung an und erzählt neue Abenteuer rund um Prinz Collin, Maginos, Tilda, Rex, Finger und Lily. Diese Erweiterung beinhaltet neue Miniaturen, Karten und Marker sowie sechs neue Kapitel, die euch vor neue Herausforderungen stellen werden. Außerdem stößt Neré zur Gruppe der Abenteurer hinzu, eine wilde Mystikerin, deren Kenntnisse in Magie und Alchemie die Fähigkeiten der Gruppe bereichern. Spielinhalt 1 Geschichtenbuch mit 6 Kapiteln • 2 Miniaturen • 13 Suchkarten • 9 Fähigkeitskarten • 13 Initiativekarten • 1 Neré-Heldenbogen • 9 Begegnungskarten • 6 Käsemarker • 1 Uhrwerkmörsermarker • 4 Nacktschneckenmarker • 4 Brennend-Marker • 6 Trankzutatenmarker • 1 Krämerrattenmarker • 4 Schattenrattenmarker • 1 Feuerfest-Erfolgsmarker • 1 Meisterschütze-Erfolgsmarker 100% geprüft - kleiner Mangel an der Verpackung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
UVP:
€ 5,00
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 23,99
inkl. MwSt.
Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer 45 - 60 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 36,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Der japanische Kaiser hält ein neues Haustier in seinem Bambusgarten: Einen Riesenpanda mit Heißhunger auf Bambus. Als konkurrierende Höflinge des Kaisers ist es die Aufgabe der Spieler in Takenoko (japanisch für Bambussprößling) das scheinbar unvereinbare unter einen Hut zu bekommen: Mit Hilfe des kaiserlichen Gärtners kultivieren sie einen gedeihenden Bambusgarten. Und mit Hilfe des unersättlichen Pandas vertilgen sie die Bambussprossen manchmal schneller, als sie nachwachsen können.
Takenoko ist ein beliebtes Familienspiel mit liebevoll gestaltetem Material. Das vielfach ausgezeichnete und in die Hall of Games aufgenommene Spiel erscheint nun zum ersten Mal bei Pegasus als Neuauflage im neuen Schachtelformat. Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Donald X. Vaccarino, Verlag: Rio Grande Games
Produktinformationen
Inhalt:
Für 1- 8 Spieler, Spieldauer 2-4 Stunden
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 65,99
inkl. MwSt. +
Gratis-Versand!
Produktinformationen
Die Welt steht am Rande des Abgrunds. Wir schreiben das Jahr 1926; ein uraltes Wesen von unbegreiflicher Macht regt sich in seinem äonenlangen Schlaf und bringt Tod und Wahnsinn über die Menschheit. Blasphemische Kulte und unaussprechliche Monster treiben auf der ganzen Welt ihr Unwesen, das Gefüge der Realität droht zu zerreißen und es öffnen sich Tore in bizarre Welten. Nur eine Handvoll unerschrockener Ermittler hat den Mut, die Mysterien der Großen Alten zu ergründen. Ihre Aufgabe ist es, die entlegensten Winkel der Erde zu erforschen, sich alptraumhaften Kreaturen zu stellen und das Rätsel von Eldritch Horror zu lösen.
Eldritch Horror ist ein kooperatives Spiel über Abenteuer und uaussprechliche Schrecken, in dem 1 bis 8 Spieler die Rolle von Ermittlern annehmen, die durch die ganze Welt reisen. Sie versuchen Rätsel zu lösen, Hinweise zu sammeln und die Welt vor einem “Großen Alten zu beschützen – ein älteres Wesen, das nur die totale Zerstörung im Sinn hat. Jeder "Große Alte” bringt einzigartige Mythos- und Forschungskartensätze ins Spiel, welche die Spieler tiefer in das Wissen um diese verdammungswürdigen Kreaturen einweihen. Zwölf Ermittler, 250 Spielmarker, und über 300 Karten sorgen dafür, das Eldritch Horror mit jeder Partie ein episches, weltumspannendes Abenteuer ist. Für 2 Spieler, Spieldauer 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Uwe Rosenberg, Verlag: Lookout Games
Produktinformationen
Patchwork ist eine Textiltechnik, bei der Stoffreste zusammengenäht werden, um dadurch neue Textilien entstehen zu lassen. Aber eine schöne Decke entstehen zu lassen, kostet Mühe und Zeit. Und die vorliegenden Flicken wollen einfach nicht zusammenpassen. Nur wer mit Bedacht seine Stoffe auswählt und genug Knöpfe bereithält, kann den Wettstreit um die schönere Decke für sich entscheiden und vielleicht sogar die Decke ganz vollenden!
Caverna Instert
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
In diesem neuen großen Spiel von Uwe Rosenberg seid ihr der bärtige Kopf einer kleinen Zwergenfamilie, die ihr Zuhause hinter einem ebenso kleinen Höhleneingang gefunden hat.
Ihr bewirtschaftet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tiefer in den Berg hinein. In den Höhlen richtet ihr euch Wohnräume für eure Kleinen und Arbeitsräume für Kleingewerbe ein. Entscheidet selbst, wie viel Erz ihr fördern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waffen schmieden, die euch erlauben, durch Streifzüge einen Sonderweg für eure Aktionen zu gehen. Beim Durchdringen des Berges stoßt ihr auf Wasserquellen sowie Erz– und Rubinminen, mit denen ihr euren Wohlstand weiter steigert, der sich ansonsten durch die landwirtschaftliche Betätigung vor eurer Höhle entwickelt: Ihr rodet Wald, um Ackerbau zu betreiben, und zäunt Wiesen ein, um Tiere halten zu können. Am Ende gewinnt, wer seinen gesamten Heimatplan am wirtschaftlichsten ausgebaut hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen. 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 12,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Ein Spiel von Henning Poehl.
Hinweis: Mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann es auch mit bis zu 12 Personen gespielt werden. Ist es Wahnsinn oder sind es nur die grotesken Ausgeburten einer überreizten Fantasie? Seit dem Du mit Deinen Freunden dieses alte Anwesen bezogen hast, fühlt Ihr Euch beobachtet. Welch unaussprechlichen Schrecken birgt dieses Relikt aus längst vergessenen Zeiten? Welche dunklen Einflüsse üben diese Gemäuer auf Euch aus? Sie nagen an Eurem Verstand. Einer nach dem anderen von Euch scheint den Verstand zu verlieren. Und du hörst es auch schon, das bizarre Rascheln von Dingen, die nicht sein können. Dingen, die sich in massiven Mauern bewegen. JA, DU HÖRST SIE! Sie werden immer LAUTER ….. … immer DEUTLICHER … … DIE RATTEN IM GEMÄUER! Wirst Du den Geräuschen im Gemäuer erliegen und den Verstand verlieren? Oder wird es Dir gelingen, lange genug deine Sinne beisammen zu halten, um dem Wahnsinn zu entrinnen? Du musst erkennen, wann Du Deinen Mitspieler trauen kannst und wann nicht. Hintergrund: Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus). Am Ende der Geschichte führen die imaginären Ratten den Protagonisten in eine bizarre Höhle voller angenagter Gebeine. Hier verliert er vollkommen den Verstand und fällt über einen Gefährten her (dieser Schluss der Geschichte kann unter bestimmten Bedingungen im Spiel eintreten).Spielmaterial
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 69,99
inkl. MwSt. +
Gratis-Versand!2-5 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 71,99
inkl. MwSt. +
Gratis-Versand!
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 27,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
He, Kollege! Schon von den dunklen Gassen gehört? Du hast doch bestimmt auch mitbekommen, dass die Märkte in der Oberstadt ständig überlaufen sind? Ich wüsste da nen neuen Markt, noch ohne den ganzen Trubel. Ja klar, voll sortiert. Futter, Käfige, Viecher, die ganze Show. Na gut, nur ein Kuschelmonster. Aber das ist echt toll. Willste sehen? Na also. Bestens. Komm mir einfach hinterher. Keine Angst, das bleibt unser Geheimnis.
Die Dungeon Petz: Dunkle Gassen Erweiterung bringt Ihnen mehr als nur neue Haustiere, Käfige und magische Gegenstände, sie bietet einen ganz neuen Stadtteil für die Stadt. Dies ist das Herz der Erweiterung. Es ist eine Art Gassenbezirk in der Stadt Imp, wo all die seltsamen Existenzen leben und versuchen, ihre Geschäfte zu machen. Möchten Sie einen illegalen Arbeiter mieten oder ein Haustier auf dem schwarzen Markt kaufen? Vielleicht buchen sie eine Anlage, die Lebensmittel für aktive Hunde, Katzen und Drachen produziert? Und was ist mit einem schicken Band oder einem coolen Stachelhalsband für Ihr Haustier? Die Pflege Ihrer Haustiere wird nie mehr die Selbe sein.
70x70mm
Brettspiele
| ab 4 Jahren
Herkunft:
noch 4 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 3,99
inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 min
Brettspiele
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 29,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Die Züge sind einfach, doch die Entscheidungen knifflig. „Citrus“ ist ein Dilemma-Spiel der besonderen Art. Schon beim Einkauf auf dem Plantagenmarkt hat man zwar etliche Optionen, doch häufig ist der Kauf der begehrten Plantagen damit verbunden, dass man auch welche nehmen muss, die man gerade nicht gebrauchen kann. Und nach dem Kauf kommt gleich das nächste Dilemma: Wie verbaue ich die Plantagenplättchen am sinnvollsten? Soll ich ein großes Gebiet erweitern und an viele Fincas angrenzen lassen oder baue ich auf ein Landschaftsplättchen, das mir weitere Möglichkeiten eröffnet?
Eine ganze Reihe origineller Mechanismen hat Jeff Allers in dem Spiel untergebracht, das sich ansonsten nahtlos in die dlp-Reihe einfügt: Überschaubare Spieldauer, ansprechendes Material, anspruchsvoll ohne in Arbeit auszuarten und wie alle Spiele der dlp-Reihe ohne Abstriche auch als reines 2-Personen-Spiel spielbar. Die verständlichen und übersichtlichen Regeln bieten zudem einige zusätzliche Varianten, eine vereinfachte Version (zum Beispiel zum Einstieg) sowie eine Kurzspielversion auf der Rückseite des Spielplans. Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 16,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.
Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 (!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden. Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Seiji Kanai, Verlag: Pegasus Spiele
Produktinformationen
Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.
Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 (!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Verlag: Pegasus Spiele nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Mage Wars Arena – Battlegrounds verwendet modulare Zonenteile, mit denen ihr eure eigenen Kamparenen bilden könnt! Stellt euch den Herausforderungen von hunderten möglichen neuen Arenen mit genug Platz für bis zu vier Magiern. Betretet die Arena – EURE Arena – und bereitet euch auf den Kampf vor!
In Die Vorherrschaft streitet ihr um die Kontrolle der Zonen und den Besitz der in der Arena verstreuten V’Tar-Kugeln. Gehören euch die meisten V’Tar-Kugeln, dürft ihr das V’Torrak bedienen, ein uraltes Artefakt von unermesslicher Kraft! Aber achtet auf die Sslak und Usslak, denn diese bösartigen Kreaturen bewachen die V’Tar-Kugeln! Mit 26 neuen Zaubersprüchen stellt ihr euch den Herausforderungen und kämpft um die Vorherrschaft in der Arena! für 2-4 Spieler
Brettspiele
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Die Legende geht weiter. Die erste Erweiterung für den Spiele-Hit stellt die Spieler vor neue Aufgaben. Nach dem Sieg über den Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild. Die große Macht des Schildes kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte er in die falschen Hände geraten. Zu allem Überfluss werden auch hungrige Wölfe gesichtet. Doch wenn es den Helden gelingt den Leitwolf zu zähmen, werden die Wölfe zu treuen Gefährten im Kampf gegen das wieder erstarkte Böse. Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren.
Erweiterung für 2-4 Spieler
Brettspiele
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Michael Menzel
Für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Jerry Hawthorne; Illustration: John Ariosa;
Produktinformationen
In Maus & Mystik schlüpfen die Spieler in die Rolle von Helden, die dem guten König Andan treu geblieben sind – doch um aus den Fängen der Zauberin Vanestra zu entkommen, haben sie sich in Mäuse verwandelt! Mit Mut und Geschick müssen sie sich durch die nun riesenhafte Burg kämpfen, die durch die vielen Schergen Vanestras schon gefährlich genug wäre. Doch lauern auf unsere winzigen Helden noch ganz andere Gefahren. Unter den Abenteurern sind der tapfere Prinz Collin mit seinem flinken Schwert, Rex Balgor, der hünenhafte Schmied, der greise Gelehrte Maginos und die barmherzige Tilda, die Heilerin des Königshofs. Jeder Einzelne von ihnen muss sein Bestes geben, um den König zu finden und ihn zu warnen. Außerfdem müssen die Mausehelden allen Verstand einzusetzen, um Vanestras Schwachstellen auszuloten und sie zu besiegen.
Maus & Mystik ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um als Maushelden ein bedrohtes Königreich zu retten. Sie müssen sich einer Unzahl von Gegnern wie Ratten, Kakerlaken und Spinnen stellen und natürlich dem größten Schrecken von allen: dem Kater Brodie. Maus & Mystik ist ein völlig neuartiges Spiel, mit dem die Spieler in eine faszinierende, interaktive Welt eintauchen. Jede Partie erzählt eine wundersame Geschichte, die die Spieler aktiv mitgestalten. Unterwegs können die Mäuse kostbaren Käse sammeln, um mächtige neue Fertigkeiten zu erlernen und so selbst gegen die gefährlichsten Feinde zu bestehen. Maus & Mystik ist das ideale Paket für gemütliche Spieleabende im Familien- oder Freundeskreis. Es ist Spiel und Märchen zugleich und bietet jeder Spielerunde spannende Abenteuer, über die sie noch Jahre später reden werden. Vorausgesetzt, sie kommen alle durch … 2 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 49,99
inkl. MwSt. +
Gratis-Versand!2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 11,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden! Diese Funkenschlag-Erweiterung gibt es nur in einer einmaligen Auflage!Spielidee: Québec: In der kanadischen Provinz Québec liegt der Schwerpunkt der Stromversorgung bei ökologischen Wasserkraftwerken. Sobald Ökokraftwerke im Kraftwerksmarkt auftauchen, werden sie nicht mehr aus dem Markt entfernt, bis sie von den Spielern gekauft oder als zu klein ausgetauscht werden. Die beiden Großstädte Montreal und Québec bieten viele kostengünstige Anschlussmöglichkeiten, so dass dieser Spielplan viele knifflige Entscheidungen bei dem Aufbau der Netzwerke bietet. Baden-Württemberg: In Baden-Württemberg laufen die Uhren ein wenig anders: Die entscheidende Änderung betrifft den Ablauf einer Spielrunde. Zuerst werden die Kraftwerke versteigert und erst dann die Spielerreihenfolge angepasst. Außerdem ist das Bundesland kleiner, so dass einige überregionale Städte erst ab Stufe 2 angeschlossen werden können. Spielmaterial:
für 1-8 Spieler, Spieldauer ca. 1-2 Stunden
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: dem Älteren Zeichen…
In Das Ältere Zeichen schlüpfen 1-8 Spieler in die Rollen von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten – unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit. Mithilfe spezieller Würfel müssen die Spieler Abenteuer im und um das Museum bestreiten, wo sich merkwürdige Wesenheiten zusammenrotten. Der Mut und das Geschick der Ermittler bleiben jedoch nicht unbelohnt, wobei der kostbarste Lohn das geheimnisumwobene Ältere Zeichen ist, jene Insignie, mit der man den Großen Alten verbannen und das Spiel gewinnen kann. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht – um Mitternacht – regt sich der Große Alte in seinem Schlummer und sein Erwachen in unserer Welt rückt unaufhaltsam näher. Wenn die Ermittler zu lange brauchen, ist das Schicksal der Menschheit besiegelt.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
|
100% UNCUT
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 28,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
1941, The World is at War!
Axis & Allies 1941 is designed to be set up and played more quickly than any previous A&A game. In essence, this is a simplified A&A experience that will introduce players to the A&A mechanics and play style. Play time runs between 1½ to 2 hours. This game utilizes the A&A game mechanics present in A&A 1942 2nd Edition, as designed by Larry Harris (the creator of the original game). New Units A key feature for enfranchised players is an entirely new set of unit sculpts. There are 16 all-new designs such as the P-40 Warhawk, Tiger Tank, AVRO Lancaster, FW-190, IS-2 tank, HMS Hood, He-111, and the Akagi Aircraft Carrier. Game Overview Five major powers struggle for supremacy. Germany and Japan are aligned against the great alliance of the United Kingdom, the Soviet Union, and the United States. Designed for 2–5 players, the game is set in 1941: The Axis has great momentum and is expanding its conquests in both Europe and Asia. Controlling one of the Axis or Allied powers, you will command both your country’s military forces and its war-time economy. Show that you are a brilliant military strategist by planning your attacks, marshaling your forces into embattled territories, and resolving the conflicts. Victory goes to the side that conquers its opponents on the field of battle and liberates or occupies the greatest cities of the world. Change the course of history in a few short hours! Axis & Allies 1941 components: Game Board Battle Strip Casualty Strip 160 plastic miniatures 84 die-cut pieces Four dice Rulebook 6-8 Spieler, Spieldauer ca. 360-480 min
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 35,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Chicago 1931 - Schlechte Zeiten für die Mafia: Präsident Roosevelt plant, die Prohibition abzuschaffen – und damit den Gangstern ihr lukrativstes Geschäft zu verderben. Angesichts der brisanten Lage verbünden sich die verfeindeten Clans der Calzone und Linguine. Doch dann wird Pater Angelo - der Beichtvater der beiden Familien - von einer Maschinengewehrsalve durchsiebt. Eines ist klar: der Mörder ist Mitglied der Cosa Nostra.
Servieren Sie Ihren Gästen einen Mord zum Dinner. Ein Abend unter Freunden, Verwandten und Bekannten. Doch das Idyll trügt: Ein Mörder sitzt mit Ihnen zu Tisch! Jetzt gilt es, den Täter zu entlarven. Dabei helfen Dialogszenen, verborgene Indizien, verräterische Briefe, schockierende Fotos und geheime Dokumente. Und eine Stimme, die weitere Überraschungen parat hält. Ganz einfach wird die Sache nicht, denn jeder der Gäste hat ein dunkles Geheimnis. Für 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Richard Garfield; Illustrator: Benjamin Raynal
Produktinformationen
King of Tokyo ist ein Spiel von Richard Garfield, in dem die Spieler mutierte Monster, gigantische Roboter oder gewaltige Aliens ins Feld führen, um sich in einer epischen und zerstörerischen Prügelei um die Stadt gegenseitig ordentlich eins auf die Zwölf zu geben. In diesem fröhlichen und ungezwungen Gehaue kann es am Ende nur einen echten King of Toyko geben. Um zu gewinnen, muss man entweder alle anderen Monster ungespitzt in den Boden rammen oder die Stadt so gründlich demolieren, bis man 20 Zerstörungspunkte erreicht hat. King of Tokyo ist eine unkomplizierte Fun-Würfelei, bei der die Spieler ihre sechs Würfel gnadenlos und clever gegen ihre Gegner einsetzen müssen. Die Spieler entscheiden jede Runde aufs Neue, wie sie ihr Würfelergebnis am effektivsten einsetzen. Ob Schaden, Lebenspunkte, Siegpunkte oder Energie für Upgrades: wichtig ist irgendwie alles, doch wer seine Würfel geschickt kombiniert, hat gute Chancen der King of Tokyo zu werden.
61cm x 61m
Brettspiele
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 18,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 44,99
inkl. MwSt. +
Gratis-Versand!
Produktinformationen
Dieses Nest braucht verdammt noch mal einen Zooladen! Keiner weiß mehr, welcher Kobold diese unsterbliche Weisheit ausgesprochen hat, aber dass das echt clever war, hat jeder kapiert. Kuschelmonster für die Dungeon Lords? Krasse Idee! Und voll neu! Keine Konkurrenz, Mann! Wir werden reich, stinkreich! Und jetzt hast auch du den ersten Laden für Kuschelmonster aufgemacht. Neben dem anderen ersten Laden für Kuschelmonster. Gegenüber von zwei weiteren.
Kauf süße Monsterbabys! Füttere sie und sieh ihnen beim Wachsen zu! Und mach den Mist weg! Für einen Kobold ist es toll, einen Zooladen zu leiten. Aber auch eine echte geistige Herausforderung: Wie gewinne ich die kommende Monsterschau? Welches Kuschelmonster passt am besten zu welchem Dungeon Lord? Wie stabil muss der Käfig sein und wie viele Verwandte werden verstümmelt, wenn er nicht stabil genug war? Egal, ob du gewinnst oder verlierst, Dungeon Petz ist ein Monster-Spaß! Dungeon Petz spielt in derselben Welt wie Dungeon Lords, ist aber ein völlig unabhängiges Spiel. 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Um das 10jährige Jubiläum von Funkenschlag gebührend zu feiern, nehmen wir euch mit zurück in die Zeit und lassen euch den Beginn der Menschheit erleben. Als Wortspiel des originalen Namens ist es nun Zeit für Die ersten Funken.Das Spiel bietet eine neue Funkenschlag-Erfahrung: Steinzeit, Feuer, Nahrung. „Die ersten Funken“ verlegen die Funkenschlag-Abläufe in die Steinzeit. Die einzelnen Phasen der Spielrunden, die Spielerreihenfolge, die Technologiekarten: All das sind Bestandteile aus Funkenschlag. Aber was gibt es Neues? Was ist nun anders? Spielidee: Die ersten Funken spielen sich viel schneller, der Ablauf ist wesentlich direkter. Ihr seid von Beginn an im Geschehen beteiligt. Jede Spielrunde, jede Entscheidung ist wichtig.Als Anführer eines Clans entscheidet ihr über das Wohlergehen eurer Clanmitglieder während der Steinzeit. Ihr müsst neue Jagdmethoden entwickeln und neues Wissen erlangen – nur so könnt ihr erfolgreich nach Nahring jagen oder lernen, wie man das Feuer kontrolliert. Mit Hilfe dieser Fähigkeiten erntet ihr genug Nahrung, um eure Clans zu versorgen und um sie auf dem Spielplan weit genug auszubreiten, um an neue Jagdgebiete zu gelangen. In einer Partie Die ersten Funken werdet ihr mit vielfältigen Entscheidungen konfrontiert: Welche Technologiekarten bieten euch die größten Vorteile? Wann ist der richtige Zeitpunkt, um euren Clan auszubreiten? Welche Jagdgebiete werden euch die meiste Nahrung bieten? Das Erreichen neuer Jagdgebiete oder das Absichern von Bereichen des Spielplans sind wichtige Faktoren eurer Strategie. Leere Felder sind günstiger zu besiedeln als Felder, auf denen bereits gegnerische Clans angekommen sind. Wer von euch zuerst einen Clan mit 13 Clanmitgliedern besitzt, gewinnt Die ersten Funken. Mit Hilfe von vielen hölzernen Steinzeit-Clanmitgliedern, tierischen Nahrungsmarkern, einem variablen Spielplan und Steinzeit-Technologiekarten könnt ihr den Beginn des Funkenschlag-Zeitalters erleben! Inhalt:
Brettspiele
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
In Quest: Der dunkle Kult, der ersten großen Erweiterung zu Quest – Zeit der Helden erwarten die Helden neue, spannende Abenteuer: Sie enttarnen einen dunklen Kult, der ein ganzes Land in seinen Klauen hält.
Vier neue Helden stehen bereit. Zwei von ihnen lösen Probleme auf völlig neue Weise: durch List und Verhandlungsgeschick. Gemeinsam mit dem neuen Spielelement „Dialog“ bietet Quest – Zeit der Helden nun ein noch intensiveres Spielerlebnis. Doch auch der Widersacher der Helden, der Questmeister, erhält Verstärkung: Vier dämonische Erzschurken und ihre Anhänger stellen die Helden vor neue Herausforderungen. Doch alle erscheinen winzig, wenn der gigantische Drache das Schlachtfeld betritt. Die Helden werden ihre neuen Gaben und ihre neue Ausrüstung dringend brauchen. Außerdem wächst mit jeder Queste die Stärke der Helden und des Questmeisters. Die Spieler können sogar ihre Helden aus dem Basisspiel weiterspielen! Diese persönliche Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird auch in kommenden Erweiterungen fortgesetzt. Das Basisspiel Quest: Angriff der Orks konnte durch seine innovative Kombination von Computer-Spiele-Queste, packender Erzählung und kooperativem Gesellschaftsspiel viele junge Spielerinnen und Spieler begeistern. Die Erweiterung Quest: Der dunkle Kult bleibt diesem Konzept treu. Zum Spielen benötigt man das Basisspiel. Inhalt:
Für 3 - 6 Spieler, Spieldauer 2 - 4 Stunden
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 51,99
inkl. MwSt. +
Gratis-Versand!
Produktinformationen
Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron.
Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eing earbeitet. Hinter den neuen Sichtschirmen können leichter geheime Vorbereitungen getroffen werden, und das Modul Schlachtenglück bringt eine unberechenbare und tödliche Komponente in die Kämpfe. Für 3-6 Spieler. Ab 14 Jahren. Spieldauer: ca. 2-4 Stunden. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Gratulation, Grünschnäbel. Es ist euch irgendwie gelungen, das bestgehütete Geheimnis des Weltraumforschungsdienstes in eure Griffel zu kriegen. Dieses Informationen werdet ihr sicher nicht in der Datenbank der Akademie finden. Auch nicht in der Regierungsdatenbank. Das hier ist kein weichgespültes Flugblättchen von den Schwerkraftratten des Ausbildungs-Komitees. Nein, es ist die ungeschminkte Wahrheit, mit den unzensierten Geschichten der vielen Frauen und Männer, die nach da draußen geschickt worden sind, und mit den Tipps der wenigen, die es irgendwie geschafft haben, zurückzukommen. Ihre Namen werdet ihr auf keiner Gedenktafel der Akademie finden. Modellstudenten und Politikerkinder werden nicht ins Unbekannte geschickt. Bei den neuen Horizonten da draußen zählt der Quatsch, den ihr in der Schule lernt, soviel wie eine Tube Astronautenkaugummi. Man braucht Instinkte. Man braucht einen kühlen Kopf. Man muss dem Tod in die Visage blicken und ihm dabei in die Nüsse treten. Deshalb spricht man von uns auch so wenig, macht aus uns keine Helden. Wer will schon jemanden ins Blitzlicht zerren, den es schon morgen im Orionnebel zerbröselt? Die Öffentlichkeit soll auch nicht erfahren, dass es außerdem in Wahrheit schon der x-te Klon von jemandem war. Klonen von Menschen ist verpönt, aber Krieg ist eben Krieg.
Dieses Set enthält vier voneinander unabhängige Erweiterungen für das Grundspiel Space Alert – Alarm im Weltall (plus einen Bonus-Zusatz für Ihre Crew). Die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination verwendet werden, um dem Spiel noch mehr Abwechslung zu verleihen. Unendliche Weiten enthält Neue Bedrohungen, Doppelaktionen, Spezialsierungen, ein Erfahrungs-system und Crewabzeichen. für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
6-8 Spieler, Spieldauer ca. 360-480 min
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 35,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Nordatlantik, 14. April 1912. Die Titanic, der größte und luxuriöseste Passagierdampfer der Welt, bahnt sich seinen Weg durch das eiskalte Wasser. An Bord ist auch Lord Wellington, Liebling der Damenwelt. Erst vor kurzem hat er ein sagenumwobenes Juwel ersteigert Das Auge Shivas, auf dem angeblich ein Fluch lastet. Nun hat man den Lord tot in seiner Kabine gefunden. Hat die Rache des indischen Gottes ihn niedergestreckt? Oder war doch einer seiner illusteren Mitreisenden aus der 1. Klasse der Täter? Für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Spielinhalt:
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 31,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Willkommen in der Welt von Funkenschlag.Nachdem Sie bei Funkenschlag gelernt haben, wie die Erzeuger von Energie miteinander konkurrieren, können Sie nun als Stromverbraucher die andere Seite kennen lernen. Werden Sie zu einem Fabrikmanager und fällen alle wichtigen Entscheidungen, damit Ihre Fabrik wächst und gedeiht. Kämpfen Sie mit den anderen Spielern am Markt um die beste Fabrikausstattung, damit Sie das Spiel am Ende als Sieger beenden. Spielidee: Fabrikmanager ist ein Wirtschafts-Aufbau-Spiel. Sie beginnen mit einer kleinen Fabrik und versuchen diese zu verbessern. Während am Anfang noch die reine Produktionssteigerung im Vordergrund steht, kommen später neue Herausforderungen hinzu: Sie müssen auf den Energiepreis achten und die eigenen Arbeiter geschickt verteilen. Durch die Nähe zum Thema ist das Spiel in seinen Grundzügen logisch und verständlich aufgebaut. Ein besonderer neuer Mechanismus gibt dem Spiel die entsprechende Würze, indem er die Spielerreihenfolge und das Kaufen am Markt bestimmt.Aber sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht gewarnt: Da das Spiel nur über 5 Runden geht, ist es vom ersten Moment an spannend. Sie müssen jederzeit aufpassen, dass die anderen Mitspieler Sie nicht einfach abhängen! Spielmaterial:
Brettspiele
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen. Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel. Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten. Wo soll man bloß all die Diener und Monster herbekommen, wie soll man sie bei Laune halten – und wie fühlt es sich an, wenn so eine Bande dahergelaufener Gutmenschen versucht, all diese Arbeit zunichte zu machen? Sind Sie bereit für diese Herausforderung?
Dungeon Lords ist ein Spiel für 2 bis 4 aufstrebende Dungeon Lords. Sie werden Tunnel graben, Gold schürfen, Monster anwerben, Fallen aufstellen und sich um all die Dinge kümmern, die einen ordentlichen Dungeon ausmachen. Manchmal müssen Sie richtig böse werden, um zu bekommen, was Sie wollen – doch je böser Sie werden, desto stärkere Helden werden von Ihrem Dungeon angelockt, um zu vernichten, was Sie mühsam aufgebaut haben. Am Ende zählt, was Sie mit der Konstruktion und Verteidigung Ihres Dungeons erreicht haben – und vielleicht auch ein paar Ehrentitel, die Sie erworben haben. 55mm
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 5,99
inkl. MwSt.
55mm
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 5,99
inkl. MwSt.
55mm
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 5,99
inkl. MwSt.
55mm
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 5,99
inkl. MwSt.
für 5 bis 68 Spieler
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 12,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Wir befinden uns im 16. Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und sie breiten sich immer weiter aus. Können Sie sie enttarnen, bevor alle Dorfbewohner gefressen werden?
Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörfler nach und nach erlegen. Dutzende von speziellen Charakteren wie der Leibwächter, die Doppelgängerin oder die Zaubermeisterin stehen Ihnen zur Verfügung, um sowohl den Dorfbewohnern als auch den Werwölfen zu helfen. Oder Sie verfolgen als Vampir Ihre eigenen Ziele. 6-8 Spieler, Spieldauer ca. 360-480 min
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 35,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Castle Darkmore ist ein perfekter Platz, um einen Gruselfilm zu drehen. In dem alten Gemäuer gibt es eine Menge rostige Ritterrüstungen, quietschende Türen – und vor allem ein echtes Gespenst.
Im 16. Jahrhundert ist hier die hässliche Lady Darkmore zu Tode gestürzt, hinterhältig dahingemeuchelt von ihrem Ehemann, der sie aus dem Weg geräumt hat, um seine hübsche junge Geliebte heiraten zu können. Tödlich verwundet verfluchte die Lady das Haus und drohte allen Ehebrechern in seinen Mauern den Tod an. An einem eisigen Wintermorgen liegt der Regisseur und Drehbuchautor, Oscar Wilder, tot im seinen Bett. In seinem Zimmer finden sich auch deutlich Indizien dafür, dass er die Nacht mit einer Frau verbracht hat – die nicht seine Ehefrau war. Pikanterweise ist die Tür zu seinem Schlafzimmer jedoch von Innen verschlossen. Und auf dem Brokatkleid der Lady, das im Schlossturm ausgestellt ist, finden sich Blutspuren. Hat das eifersüchtige Gespenst den despotischen Regisseur erdolcht? Oder war es doch ein Mörder aus Fleisch und Blut? 6-8 Spieler, Spieldauer ca. 360-480 min
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 35,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Shanghai in den 30er-Jahren - eine vibrierende, multikulturelle Metropole mit zwei Gesichtern. Mit Opium und Glücksspiel hatYu-Sheng Ho, der "Pate von Shanghai", ein Vermögen verdient. In seinem mondänen "Shanghai-Club" mischt sich die illustere Shanghai-Society mit der Unterwelt.
Doch während der Premiere seiner neuen Show findet man die bildschöne Singh-Sung, der Star des Abends, tot in ihrer Garderobe. Schnell ist eines klar: Der Täter hat der Diva vor ihrem Auftritt seine Aufwartung gemacht. << 1 ... 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 |
Wochencharts mehr
|


nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt

Gratis-Versand!






noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
























Bestellung momentan nicht möglich


















