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Mafia: The Old Country von Mario S. Pokémon Legends: Z-A von Dominik P. Pokémon Legends: Z-A
von Dominik P. |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis. Die Agenten der T.I.M.E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit. Dort angekommen müssen sie schnell sein, denn die Zeit ist begrenzt und das Rätsel des Pharaos stellt sie in diesem Fall von T.I.M.E Stories vor eine schwierige Aufgabe.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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The Sculpted Mulfin Set replaces the Mulfin tokens that comes in the B-Sieged Darkness & Fury Expansion with 36 figures in 3 different sculpts, ready to spew their caustic acid and corrode the Citadel's walls!
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| ab 14 Jahren
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The Encampment rules introduce Spawning Points that may move back and forth from Zone 3 to Zone 2 depending on the Summoning rolls, creating a more dynamic pattern of invasion.
When setting up the game with the Encampment Tiles, players will place Spawning Tokens on the board in the indicated spots - these represent the moving enemy Encampments. When a Square symbol is rolled on the Summoning Roll, the Spawning Point will spawn the enemies listed on the corresponding Enemy card and then the Spawning Token is moved forward to Zone 2. A Triangle result will make the Spawning Point continue where it's at, and a Circle result will move the Spawning Point back to Zone 3. This mobile nature of the Encampment Tile Set brings a new and fresh experience when defending the Citadel! With enemies appearing on Zones 2 and 3, the pressure builds up on the Heroes! Assault units will be one step closer and the Catapult won't be as strong when the Spawning Points are on Zone 2's, but on the other hand, Heavy Units that Spawn on Zone 2 will have to move to Zone 3 before they start firing upon the Citadel, which will buy the Heroes and the Citadel some time! The symbols to the left of the Encampment Tiles indicate the behaviour of the different enemy types, depending on where they are spawned. The Encampment Tile Set can be played with any B-Sieged enemy army, whether it be the Abyssal Forces from Sons of the Abyss or the Iron Orc nation from the Darkness & Fury expansion! Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Liebe Studierende, es ist wieder so weit. Euer letztes Jahr an der Horriblen Hochschule für handfeste Hexerei ist fast vorbei und so wird es Zeit für das Abschlussexamen. Die Regeln sind dieselben wie immer: Nehmt euch Zutaten aus dem Spender im Tranklabor und braut damit eure Tränke. Vergesst nicht, was ich euch immer predige: Explosionen sind (meistens) nützlich! Die Verkostung von Tränken während des Examens ist nicht nur gestattet, sondern ausdrücklich erwünscht! Setzt eure Kreationen geschickt ein, um eure Aufgaben schneller und besser zu erledigen und euch so als würdige Absolventen zu erweisen. Sobald das Kontingent an zu verleihenden Zauberkunstorden aufgebraucht wurde, endet das Examen. Denkt daran, dass nur derjenige die Auszeichnung für den Studenten des Jahres erringen kann, der die schwierigsten und damit wertvollsten Tränke gebraut hat! Viel Erfolg!
Für 2-8 Spieler, Spieldauer 1-2 Stunden
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| ab 8 Jahren
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Verlag: Winning Moves
Für 1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Die Totenbeschwörer haben eine Armee von Zombies beschworen und die Kämpfer des Königs vernichtet. Nun ziehen die Horden durch das Land und verbreiten Schrecken und Tod. Doch einige Überlebende der Apokalypse sammeln sich und treten den Untoten entgegen.
Black Plague, das neuest Abenteuer der Zombicide-Reihe, bringt die Spieler ins finstere Mittelalter. Bewaffnet mit Armbrust und Schwert stehen sie gegen die Armeen der Finsternis. Neben neuen Gegenständen, wie Rüstungen für die Überleben, kommt eine komplett neue Artvon Gegner hinzu: Die Totenbeschwörer. für 2-7 Spieler, Spieldauer ca. 42 Minuten
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| ab 10 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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The armies of the Abyss have been repelled thanks to the bravery and sacrifice of the intrepid heroes of Modhelm, but an even more dangerous threat marches now towards the Citadel: the mighty legions of the Orc Nation!
To defeat the swift Iron Orcs, the crafty Goblins and the fearsome Trolls, players will need to develop new strategies while preventing the foul acid-born creatures known as Mulfins from breaching the city walls... And beware the fury of Ikomoth, the Dragon, an Avatar of Destruction capable of incinerating all Quarters of the Citadel! This expansion contains two new heroes, new miniatures and Enemy cards, a customized Event deck and all the components needed to offer a new and exciting game experience. Contents: 12 Standard Iron Orc miniatures 4 Elite Iron Orcs miniatures 8 Goblin miniatures 4 Skullcrusher Troll miniatures 7 Tyrannizer Troll miniatures 2 Hero miniatures 2 Hero dashboards 2 Hero bases 24 Event cards 48 Enemy cards 60 Resource cards 1 Mulfin die 4 Breach tokens 35 Mulfin tokens Ikomoth, the Dragon token with plastic stand Westeros-Zyklus 2; 2. Edition
Brettspiele
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Enthält die Karten 21–40 des Westeros-Zyklus. Zum Spielen wird das Grundspiel Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Kartenspiel, zweite Edition benötigt.
Der Weg nach Winterfell ist ein Kapitel-Pack bestehend aus 60 festgelegten Karten – 20 verschiedene Karten in jeweils dreifacher Ausfertigung – für den Westeros-Zyklus für Game of Thrones: Der Eiserne Thrron – Das Kartenspiel, zweite Edition basierend auf George R. R. Martins Bestseller-Saga Das Lied von Eis und Feuer. Die brandneuen Karten verstärken bestehende Decks und bringen eine neue Vielfalt in Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Kartenspiel, zweite Edition. Szenario
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| ab 8 Jahren
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Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Können sie die Aufgabe in der Zeit lösen?
Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Können sie die Aufgabe in der Zeit lösen? 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 12 Jahren
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In einer fernen Galaxie waren begnadete Wissenschaftler, die sogenannten Ludosophen, in der Lage, in einem gigantischen Schacht 504 kleine Welten zu erschaffen. Die Ludosophen programmierten Völker jeweils mit fundamentalen Gesetzen und Regeln, so dass diese drei verschiedenen Prinzipien Folge leisten müssen. Die Ludosophen beobachteten die kleinen Welten genau. Nach und nach versuchten sie andere Prinzipien und entwickelten einen Ehrgeiz, das eigene Volk besser gedeihen zu lassen, als die ihrer Kollegen. Es war bald genauso wichtig, die ruhmreichste Zivilisation in einer Welt zu besitzen, wie aussagekräftige Forschungsergebnisse zu erhalten und in dem gigantischen Schacht fanden sie immer wieder Welten, die sie so noch nie gesehen hatten.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
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| ab 12 Jahren
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Das Ziel in Räuber der Nordsee ist, den Häuptling zu beeindrucken und so am Spielende die meisten Siegpunkte zu haben. Siegpunkte werden hauptsächlich durch Plündern von Siedlungen und Darbringungen an den Häuptling erlangt. Dabei ist wichtig, wie die Spieler ihre Beute nutzen. Das Spiel endet, wenn entweder 1 Festung verbleibt, alle Walküren entfernt oder alle Darbringungen gemacht wurden.
Spielinhalt:
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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€ 53,99
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Wir schreiben das Jahr 1882 und die Alten sind schon lange da. Sie kamen vor siebenhundert Jahren an und regieren seitdem den Planeten. Die meisten Leute führen ihr Leben einfach weiter und akzeptieren ihre monströsen Herrscher. Aber es gibt eine wachsende Schar von Revolutionären, welche die Menschheit von ihrer Sklaverei befreien wollen. Die Freiheitskämpfer nennen sich selbst Restaurationisten. Ein geheimer Krieg zwischen den Restaurationisten und den Alten loyal gesonnenen Kräften ist bereits ausgebrochen. Die Erfindung des Dynamits hat das Kräftegleichgewicht verschoben und ein einzelner Attentäter hatnun schon die Macht, einen Alten zu töten. In dieser Schattenwelt von Attentätern, Informanten, Agenten und Anarchisten kann niemand sicher sein, wer wirklich wer ist und für welche Seite er kämpft. Das Spiel Eine Studie in Smaragdgrün beruht auf dem Kern der preisgekrönten Kurzgeschichte von Neil Gaiman, in der er die Welten von Sherlock Holmes und H.P. Lovecraft mit erzählerischer Kraft zusammenführt. Um aber eine für Spieler genügend aufschlussreiche Welt zu schaffen, wurden viele Elemente der realen Geschichte hinzugefügt. Das 19. Jahrhundert war eine Zeit der Unruhe, in der viele schillernde Figuren für oder gegen die herrschenden Autoritäten kämpften. Eine Studie in Smaragdgrün ist das Ergebnis der Kombination dieser drei Welten. Spielinhalt:
2 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 16,99
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Für 3-12 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Dixit Odyssey ist eigenständig spielbar und mit den Vorgängern kombinierbar. Neben 84 neuen Karten gibt es neue Punktestandsanzeiger, Abstimmungstafeln und genügend Platz, um alle Karten von Dixit, Dixit 2 und Dixit 3 in einer Schachtel aufzubewahren.
Spielinhalt:
100% geprüft - kleiner Mangel an der Verpackung
Brettspiele
| ab 9 Jahren
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Autor: Reiner Knizia; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Für 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 9 Jahren
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Autor: Reiner Knizia; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
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Es ist eine Zeit der galaktischen Völkerwanderung. In RES PUBLICA 2230AD durchqueren verschiedenste Völker auf ihrer Suche nach neuem Siedlungsraum die Weiten des Weltalls. Intensiver Handel bringt die einflussreichen Völker näher zueinander und schafft die Basis für neue Siedlungen und fortschrittliche Zivilisationen. RES PUBLICA 2230AD ist die neu interpretierte Umsetzung des Aufbau- und Handelsspiels Res Publica. Diese Version führt zum Sammeln von Kartensets eine Reihe neuer Karten, wie z.B. neue Gebäude mit unterschiedlichen Fähigkeiten ein, die noch mehr Abwechslung ins Spielgeschehen bringen.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Grünes Licht für ein neues Abenteuer quer durch den nordamerikanischen Kontinent. Packen Sie Ihre Koffer, und diese aufregende Erweiterung bringt Sie in eine neue Welt von Zug um Zug!
Zug um Zug - USA 1910 ist eine neue Kartenerweiterung zur Grundversion des Brettspiels Zug um Zug. Sie besteht aus 181 großformatigen Karten (gleiche Größe wie in der Europa- und Märklin-Version), davon 39 neue Zielkarten, eine neue Globetrotter Bonuskarte für die am meisten erfüllten Zielkarten sowie ein kompletter Austauschsatz aller Karten vom Originalspiel. Dazu gibt es noch ein Regelheft mit drei weiteren Vorschlägen zum Spielablauf, darunter spezielle 1910-Regeln für: Partien, in denen nur die neuen Zielkarten eingesetzt werden; das Megaspiel mit allen Zielkarten; oder die Großstadt-Version, nur mit Zielkarten, die bestimmte große Städte verbinden. Auf jeden Fall ein MUSS für alle Fans von „Zug um Zug“. Für diese Erweiterung benötigt man das Basisspiel Zug um Zug. Erweiterung
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Spiel:
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Verlag: Pegasus Spiele
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Die reichen Zwergenminen des Ambossthrons haben den begehrlichen Blick Adramelechs auf sich gezogen, des dämonischen Herrn der Flammen. Etheria bereitet sich auf den Konflikt vor, doch nur jene aus der Flammenschmiede werden diesen Konflikt überstehen!
Die Zukunft Etherias ruht daher in den kostbaren Hashforge-Erzen der Zwerge.
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Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.
für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Autor: Matt Leacock; Verlag: Z-Man Games
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In Pandemic Legacy beginnt eines der schlimmsten Jahre der Menschheitsgeschichte. Ob es das allerschlimmste Jahr wird, liegt ganz in den Händen der Spieler, die gemeinsam antreten müssen, um die Welt zu retten. Anders als in Pandemie zuvor, haben alle Aktionen in einer Partie Pandemic Legacy Auswirkungen auf die folgenden Partien.
Durch dauerhaften Veränderungen wird jede Partie einzigartig und jedes Spiel zu einer besonderen Erfahrung. Stellt euch der neuen Herausforderung und erlebt eure ganz persönliche Rettung der Welt … oder ihren Untergang. Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Autor: Eric Lang, Verlag: Cool Mini or Not
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Ragnarök, das Ende der Welt, rückt unaufhaltsam näher. Es bleibt dir nur, deinem Clan seinen rechtmäßigen Platz in Wallhall zu sichern. Erlange als Anführer deines Clans Ruhm durch siegreiche Schlachten und Plünderungen und erfülle die von den Göttern gestellten Aufgaben. In Blood Rage bringen die Spieler ihre Armeen von fantastisch gestalteten Miniaturen in der Welt rund um Yggdrasil in Position und führen sie in die Schlacht. Nur wer seinen Clan mit der besten Strategie anführt, verdient sich seinen Platz in der sagenumwobenen Ruhmeshalle der Götter.
für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 41,99
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Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durch die USA. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen viele Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Wer die längste durchgehende Strecke baut und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem er eine Verbindung zwischen den angegebenen Städten herstellt, bekommt zusätzliche Punkte.
für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 37,99
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Für 1-4 Spieler, Spieldauer 30 Minuten je Spieler
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Autor: Uwe Rosenberg, Verlag: Lookout Spiele
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Inhalt:
für 2-8 Spieler, Spielzeit ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 24,99
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Spiel des Jahres 2016.
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Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt.
Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren. für 2 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 26,99
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Investieren Sie in die Wissenschaft oder ins Militär. Errichten Sie bedeutende Bauwerke und führen Sie Ihre Zivilisation zum Sieg! 7 Wonders Duel ist ein eigenständiges Spiel für 2 Spieler in der Welt von 7 Wonders.
für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Neues Haus–Neue Mitbewohner! Bist du dem Zusammenleben mit diesen seltsamen Gestalten wirklich gewachsen? Oder passiert bald das Unausweichliche? Was sich über die Zeit hinweg angestaut hat, muss jetzt endlich raus – In “Rumble in the House” ist es dein Ziel, den Keilereien deiner Mitbewohner so lange wie möglich aus dem Weg zu gehen und der Letzte zu sein, der noch die Nerven hat, im Haus zu bleiben. Lass dich bloß nicht aus der Ruhe bringen und beweise allen, dass du der Inbegriff der Harmonie bist, der mit wirklich jedem zusammen leben kann … wenn er dich in Ruhe lässt!
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| ab 12 Jahren
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DAS KARRENQUARTETT FÜR SHADOWRUN 5
Dieses für 2-5 Personen gedachte Spiel folgt den klassischen Quartett-Regeln: Ihr versucht, komplette Sätze (A-H) zu sammeln. Natürlich könnt ihr mit den zahlreichen auf den Karten aufgelisteten Fahrzeugwerten das Spiel auch als klassisches Stechquartett verwenden. Für 2-8 Spieler; Spielzeit ca. 30 Minuten
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| ab 14 Jahren
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€ 11,99
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Autor: Cymon Kraft; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
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Ein schreckliches Verbrechen wurde begangen. Im Herzen einer amerikanischen Großstadt wurde eine Leiche gefunden. Der Tatort wurde bereits gesichert, doch der Mörder ist noch nicht gefasst. Nun ist es an EUCH, den Fall aufzuklären!
Crimebox Investigation ist ein spannendes Deduktions- und Erzählspiel, bei dem 2 – 8 Spieler die Ermittler in einem brutalen Mordfall sind und versuchen, diesen lückenlos aufzuklären. Die Ermittlungen und ersten Laborergebnisse liefern erste Hinweise und Beweisstücke. Am allerwichtigsten sind aber die Kombinationsgabe und Kreativität der Spieer. Kein Hinweis darf unbeachtet bleiben, wenn der Mörder entlarvt werden soll. Durch Ausspielen von Karten erhalten die Spieler nach und nach mehr Hinweise zum Tathergang, zum Opfer und zu den drei Verdächtigen und deren Verbindungen untereinander. Sobald ein Spieler glaubt, dass er alle bisher gefundenen Hinweise in einen logischen Zusammenhang bringen kann, unterbricht er das Spiel und und rekonstruiert, wie seiner Meinung nach die Tat begangen wurde. Crimebox Investigation kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden: Wollt ihr Hinweise und Motive aufspüren, um den Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen? Oder wollt ihr lieber als Staatsanwalt (oder Strafverteidiger) im Verfahren selbst auftreten und für Gerechtigkeit sorgen? Mit dem Spielmaterial in dieser Schachtel könnt ihr die zwei Versionen des Spiels – Ermittlung und Prozess – spielen. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
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Die edlen Dichter und Sänger der Mondelfen entstammen einer Tradition, die das Lied der Göttin rühmt, bevor sie aus ihrer Heimat vertrieben wurden. Nun sind sie kaum mehr als wandernde Spielleute, die versuchen, sich einen mageren Lebensunterhalt zu verdienen. Sie leben von den Spenden jener, die das Glück haben, ihrem Lied zu lauschen.
Diese Box enthält: 1 Wandernder Spielmann, spielfertige Figur 1 Wandernder Spielmann, Heldenkarte für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Spiel:
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Nachdem der König ohne einen Erben gestorben war, endeten damit auch die Tage des Friedens und des Wohlstandes. Die mächtigsten Adligen griffen nun nach dem Thron und so kam es, dass das Reich alsbald von Krieg überzogen werden sollte. Söldner wurden angeworben und Kriegsgerät wurde gebaut. Doch das Reich dürstete nach Frieden und das Volk sehnte sich nach dem Tag, an dem ein neuer König den Frieden wiederherstellen würde. Mit welchen Mitteln auch immer …
Wer erweist sich als würdiger Nachfolger im Kampf um den Thron? Bei Epix handelt es sich um eine Neuauflage des Spiels Melee, einem 20 minütigen Kriegsspiel für 2–4 Spieler. Dein Ziel ist es, eine feindliche Burg als Erstes zu erobern (womit das Spiel sofort endet) oder am Ende des Jahres das meiste Land und Gold zu halten. Das Geld ist knapp und mit Hilfe von Gold versucht man im Spiel, neue Einheiten zu bauen und anzugreifen. Je mehr Geld du hast und für deine Truppen ausgibst, desto höher wird ihre Motivation ausfallen und dementsprechend wird sich deine Chance auf den Sieg vergrößern. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Burg, einer Einheit von Fußsoldaten und 15 Goldmünzen. In der Einleitenden Bau- und Bietphase in welcher man Einheiten kaufen (Soldaten, Ritter, Lager, Katapulte) und auf spezielle Fähigkeiten bieten kann, welche das Einkommen, den Angriff oder andere Optionen im Spiel verbessern. Für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Spiel:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
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Es ist ein langer und ungewisser Weg von einem bloßen Staat zu einem mächtigen Imperium, der vor allem eines Bedarf: Eines klugen, weitblickenden Herrschers. In Imperial Settlers übernehmen die Spieler diese Rolle und lenken die Geschicke einer Fraktion mit individuellen Fähigkeiten. In jeder Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewählt werden, um neue Ländereien zu erschließen, Gebäude zu errichten, Handel zu treiben und Gegner zu bekämpfen. Den Ausbau ihres einzigartigen Imperiums organisieren sie dabei mit einer raffinierten Kartenauslage.
Im international erfolgreichen Strategiespiel Imperial Settlers sind die gewieften Staatsmänner (und -frauen) unter den Spielern gefragt, um mit scharfsinnigen Entscheidungen monumentale Großmächte zu errichten – kriegerisch oder friedlich. Diverse Spielvarianten sowie der Solitärmodus für Alleinherrscher sorgen zusätzlich für Abwechslung und ein rundes Spielerlebnis. 4-12 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 29,99
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In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In Concept kommunizieren die Spieler ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich, stumm zu kommunizieren, ohne auch nur ein einziges Wort zu sprechen! Im Team suchen sich immer zwei Spieler ein Wort aus, welches sie ihren Mitspielern vermitteln wollen. Hierzu platzieren sie Schritt für Schritt Spielsteine auf Symbole, um sie zu aktivieren. Der erste Spieler, der das Wort richtig errät, erhält Siegpunkte. Nachdem 12 Karten gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
2-10 Spieler, Spieldauer ca. 10-20 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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€ 19,99
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Nach über 1 Million verkauften Spielen steht die Beliebtheit dieses Spieles außer Frage. Jeder kann bei diesem rasanten Reaktionsspiel mitmachen! Wer hat das beste Auge und das schnellste Reaktionsvermögen? Nur wer im richtigen Moment nach dem Totem greift, kann seine Karten loswerden. Doch Vorsicht, die Karten ähneln sich und nur wer einen klaren Kopf und ein schnelles Händchen hat, kann gewinnen!
4-12 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Ally Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 11,99
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Sieg! Durch die Zerstörung des Todessterns hat die Rebellion einer in Furcht lebenden Galaxie wieder Hoffnung gegeben. Das Imperium ist dazu gezwungen schnellstmöglich über den Verlust seiner ultimativen Waffe hinweg zu kommen, während die Rebellen-Allianz bereits versucht, den daraus gewonnenen Vorteil zu nutzen. Als ein Notsignalsender des Imperiums anfängt, von einem Außenposten auf Yavin 4 zu senden, wird ein kleines Team von Spionen der Rebellen entsandt. Ihre Mission: Das Signal um jeden Preis zum Schweigen zu bringen… Star Wars Imperial Assault ist ein Strategiespiel für zwei bis vier Spieler, welches gleich zwei Spielsysteme (Taktisches Kampfspiel und Abenteuerspiel) rund um Missionen im Star Wars Universum miteinander vereint. Imperial Assault versetzt dich direkt in den Galaktischen Bürgerkrieg zwischen der Rebellen-Allianz und dem Galaktischen Imperium, kurz nach Zerstörung des Todessterns über Yavin 4. Für 2-4 Spieler, Spieldauer 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Spiel:
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€ 41,99
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Gratis-Versand!Autor: Francois Gandon, Verlag: Days of Wonder
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Inhalt:1 Baustellen-Tableau
4 doppelseitige Stadt-Tableaus (aufgeteilt in Bezirke), eines für jeden Spieler 142 Gebäudeplättchen 20 Architekten 1 Stadtplaner 1 Bürgermeister (Startspielerfigur) 65 Einwohner (blaue Meeples) 50 Energiemarker (rote Holzsteine) 4 Spielübersichten 1 Wertungsblock 1 Spielregel 1 Stoffbeutel Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Verlag: Alderac Entertainment nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Stake Your Claim as the Greatest Pirate of All Time!
Build a pirate empire in the uncharted Plunder Islands of the Carribbi—er, Cairebbe—er, near the Gulf of Mexico! Seize your destiny of buccaneerrific awesomeness, and gather hordes of pirates, hoards of doubloons, greater infamy, and ever more treasure! Dark Seas is a tile placement game. Each player builds their island, filling its ports with docks, hideouts, and more. Each player rolls a set of custom dice, then everyone uses the result to sail their ships around their islands, and build their reputation by recruiting pirates, gathering doubloons, and acquiring treasure and infamy. Whoever amasses the greatest reputation wins! Spielinhalt: - 102 hexagonal tiles: - 4 central island hexes - 24 port hexes - 8 starting plunder tiles - 66 standard plunder tiles - 48 black wooden cubes - 40 natural wooden cubes - 4 wooden ship tokens - 4 wooden captain tokens - 4 round scoring markers - 1 round natural-wood round marker - 5 dice - 1 turn track/score board - 32 treasure tokens, four each of eight types - 36 doubloon tokens (24x 1 value & 12x 3 value) - Active player marker - Rulebook 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 33,99
inkl. MwSt.
Für 2-4 Spieler, Spieldauer 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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In Kanagawa wird die hohe Kunst der japanischen Malerei spielerisch erlernt. Die Spieler erweitern ihr Atelier mit Farben und Pinseln, eignen sich neue Kniffe der Malerei an und sammeln Motive wie Landschaften, Personen, Flora oder sogar Fauna. Aber Vorsicht - die anderen Künstler sind neidisch und werfen diebische Blicke in fremde Ateliers!
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 34,99
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Spielthema: Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Spielidee: Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Spielmaterial:
2-4 Spieler, Spieldauer ca 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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€ 43,99
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Goldene Zeitalter ist ein Brettspiel, in dem du Zivilisationen durch die Geschichte führst. Du wirst Künste und Handwerk entwickeln, Bauwerke errichten und Wunder erschaffen. Kontinente werden entdeckt und besiedelt, während Kriege ausgetragen werden. Kannst du deine Zivilisationen durch die Menschheitsgeschichte führen und dabei deine Widersacher auf dem Weg zum Fortschritt hinter dir lassen?
Spielinhalt:
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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€ 27,99
inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 63,99
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Gratis-Versand!Für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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€ 64,99
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Produktinformationen
Crossroads is a new series from Plaid Hat Games that tests a group of survivors' ability to work together and stay alive while facing crises and challenges from both outside and inside.
Dead of Winter is the first game in this series, designed by Isaac Vega and Jon Gilmour. It puts 2-5 players together in a small, weakened colony of survivors in a world where most of humanity are either dead or diseased, flesh-craving monsters. Each player leads a faction of survivors with dozens of different characters in the game. Dead of Winter is a meta-cooperative psychological survival game. This means players are working together toward one common victory condition—but for each individual player to achieve victory, they must also complete their personal secret objective. This secret objective could relate to a psychological tick that’s fairly harmless to most others in the colony, a dangerous obsession that could put the main objective at risk, a desire for sabotage of the main mission, or worst of all: vengeance against the colony! Certain games could end with all players winning, some winning and some losing, or all players losing. Work toward the group’s goal but don’t get walked all over by a loudmouth who’s only looking out for their own interests! Dead of Winter is an experience that can only be accomplished through the medium of tabletop games. It is a story-centric game about surviving through a harsh winter in an apocalyptic world. The survivors are all dealing with their own psychological imperatives but must still find a way to work together to fight off outside threats, resolve crises, find food and supplies, and keep the colony’s morale up. Dead of Winter has players making frequent, difficult, heavily- thematic, wildly-varying decisions, that often have them deciding between what is best for the colony and what is best for themselves. Für 2-4 Spieler, Spieldauer 120 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 38,99
inkl. MwSt.
Autor: Matius Kotry, Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Spielinhalt:
• 1 doppelseitiger Spielplan • 1 Theorien-Tafel • 1 Leistungsschau-Tafel • 4 Labor-Sichtschirme • 4 Ergebnispyramiden • 4 Spieler-Tafeln • 6 Abenteurer-Plättchen • 2 Konferenz-Plättchen • 5 Drittmittel-Plättchen • 8 Elementmarker • 104 Ergebnismarker • 36 Goldmarker • 44 Siegel (11 pro Farbe) • 6 Widerspruchsmarker • 1 Startspielermarker • 8 Zutaten-Plättchen • 1 Spielleiter-Tafel • 40 Zutatenkarten • 22 Helferkarten • 18 Artefaktkarten • 16 Rabattkarten • 8 Phiolen aus Plastik (2 pro Farbe) • 24 Würfel aus Plastik • 1 Block mit Schlussfolgerungstabellen • Behälter für Marker • 1 Spielregel << 1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 |
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