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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater von Tikiwuku Metal Gear Solid Delta: Snake Eater von Michael S. Call of Duty Black Ops 7
von Denis S. |
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Buch
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Die Geschichte von PET und VC-20, C64 und Amiga
Volkscomputer Aufstieg und Fall des Computer-Pioniers Commodore und die Geburt der PC-Industrie Die Geschichte des Computer-Pioniers Commodore — erzählt von den Insidern, die C64, Amiga und andere Hardware-Meilensteine schufen: Volkscomputer ist eine abenteuerliche Reise in die Zeit, als die Großen der Branche ihre ersten Schritte wagen und mit Commodore-Gründer Jack Tramiel und seinen Ingenieuren die Waffen kreuzen. Partner und Gegner sind der junge Bill Gates, der Ende der 70er-Jahre MS BASIC vermarktet, Apple-Visionär Steve Jobs, Ataris Nolan Bushnell und andere Macher, auf dem Weg ins 21. Jahrhundert. Im Ringen mit IBM, Texas Instruments und Apple, Microsoft und Atari wird Commodore zum Marktführer an der Schnittstelle zwischen PC- und Videospiel-Sektor. In Volkscomputer sprechen die Erfinder von PET, VC-20 und Amiga, geniale Ingenieure und Tüftler, deren Technik nicht nur in eigenen Geräten steckt, sondern auch im Atari VCS und im Apple II, dem ersten Grafik- und Spiel-PC. Später übernimmt Nintendo die Chips von Chuck Peddle & Co. Der Commodore-Historiker Boris Kretzinger und Winnie Forster erweiterten das Standardwerk von Brian Bagnall um Personen-, Firmen- und Spiele-Index, technische Tabellen sowie einer Foto-Galerie der Commodore-Geräte — von den späten 60er-Jahren bis zum Ende in den 90er-Jahren.
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ABENTEUER, GEFAHR UND WAHNSINN IM DUNKLEN IMPERIUM
Die Ozeanwelt Charybdion brodelt vor Unzufriedenheit und einem wachsenden Gefühl von Gefahr. Charybdions Planetarer Gouverneur ist verschwunden, und seine Ratsmitglieder ringen darum, einen geeigneten Erben zu finden. Unterdessen drohen mysteriöse Morde, Albträume und weitere Gefahren, den Planeten in Anarchie und Verzweiflung zu stürzen. Dunkle Gezeiten ist eine Anthologie aus fünf miteinander verknüpften Abenteuern, die eure Helden Auge in Auge mit den gefährlichen Schurken bringen, die für Charybdions Probleme verantwortlich sind. Können sich eure Helden den abscheulichen Kräften entgegenstellen, die Wahnsinn und Verderbnis säen? Das Schicksal des Planeten liegt in den Händen eurer Charaktere - wenn sie überleben können, was unter den dunklen Gezeiten lauert. Vom Palast des Planetaren Gouverneurs bis zur zwielichtigen Untermakropole, von den von schrecklichen Träumen geplagten Straßen bis in die Tiefen einer entsetzlichen Einrichtung der örtlichen Sicherheitsagenten stellen diese Abenteuer die Grenzen der Fähigkeiten eurer Charaktere auf die Probe. Zwar sind die Abenteuer in einer Gesamterzählung miteinander verbunden, aber in jedem gibt es Ratschläge, wie es stattdessen auch als eigenständiges Modul geleitet werden kann. Die Abenteuer in Dunkle Gezeiten eignen sich ideal für Kampagnen der Machtstufen 2-4.
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Produktinformationen
Finstere Segnungen ist ein Einführungsabenteuer für das Rollenspiel Wrath & Glory.
Die Schreinwelt Enoch leidet unter einer mysteriösen Seuche. Eine Gruppe aus Helden wird auf diese von Krankheit heimgesuchte Welt entsandt, um eine vermisste Freundin zu finden. Allerdings fördert die Suche schon bald etwas viel Tödlicheres zu Tage. Diese Schnellstart-Broschüre dient als Einführung für das Wrath & Glory Rollenspiel. Vereinfachte Regeln helfen Spielern und Spielleitern dabei, sich mit Warhammer 40,000 Rollenspiel: Wrath & Glory vertraut zu machen.
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Rollenspiel in der grimmen Finsternis des 41. Jahrtausends Dieses Verdammte Zeitalter braucht Helden dringender denn je. Die Galaxis, zerschmettert durch den Großen Riss, steht am Rande des Vergessens und des Wahnsinns. Es gibt jene, die um den Hauch von Hoffnung kämpfen, ein flackerndes Versprechen, dass dieses Jahrtausend doch noch fortdauern kann. Wofür wirst du kämpfen? Was wirst du opfern?
Tauche ein in eine Galaxis, die von den die Sterne überspannenden Ränken der Dunklen Götter geplagt wird. Du wirst die letzten Bastionen der Zivilisation wider eine steigende Flut aus Verderbnis verteidigen. Du wirst uralte Ruinen längst vergangener Völker erkunden. Du wirst verlorene Geheimnisse und hinterhältige Machenschaften aufdecken. Dies ist ein Spiel voller Gefahren und Geheimnisse. Dies ist ein Spiel voller Action und Abenteuer. Dies ist ein Spiel über den Kampf, die Weltuntergangsuhr davon abzuhalten, das Ende einer ganzen Galaxis zu verkünden. Dies ist deine Geschichte um Zorn und Ruhm.
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form.
So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen. << 1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |
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