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Produktinformationen
Leben und Sterben auf Eox
Auf ihrer Jagd nach dem Kult des Verschlingers reisen die Helden zum Asteroidengürtel der Diaspora, aber sie müssen sich Weltraumpiraten und anderen tückischen Gefahren des Asteroidenfelds stellen, um den verborgenen Kommandoposten des Kults zu finden. Was die Helden im Feld der Verlorenen finden, führt sie auf die tote Welt Eox, wo sie sowohl die Untoten des Planeten als auch verstohlene Agenten der offiziell abgeleugneten Leichenflotte überleben müssen. Erst dann erfahren die Helden, dass der Verschlingerkult auf dem Weg zu einem fernen Sternensystem ist, um Hinweise auf den Standort einer fremdartigen Superwaffe zu finden! Dieser Band setzt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen fort und enthält:
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Produktinformationen
Die Charaktere, Schurken und Raumschiffe des Abenteuerpfads Tote Sonnen werden mit dieser Sammlung von mehr als 100 Papp-Aufstellern für Kreaturen und Raumschiffe lebendig. Du kannst sie in erster Linie für das Starfinder-Rollenspiel verwenden, aber auch für jedes andere Science-Fiction-Tischrollenspiel.
Auf stabilem Karton gedruckt, passt jeder dieser doppelseitig bedruckten Pappaufsteller in eine Starfinder-Plastik-Basis der entsprechenden Größe, wodurch es leicht möglich ist, die Aufsteller mit traditionellen Plastik- oder Zinnminiaturen zu kombinieren. Durch die Verwendung dutzender unterschiedlicher Illustrationen, ermöglicht es die Tote Sonnen-Aufstellersammlung, alle Gegner und Freunde der sechs Abenteuer des Tote Sonnen-Abenteuerpfads darzustellen. Die sind:
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Produktinformationen
Willst du eine gute oder eine böse Hexe sein?
Magier mögen ihre Zauber studieren und Kleriker zu den Göttern beten, aber Hexerei - so wild, ungezügelt und riskant sie auch ist – ist die Magie der kleinen Leute, mit all der damit verbundenen Verzweiflung und den Gefahren. Hexenkunst wird durch Vetteln und deren halbblütige Töchter, den Wechselbälgern, verkörpert. Sie war schon immer die am weitesten verbreitete, stärkste und am meisten missverstandene Form der Magie. Bis jetzt. Erlerne die finsteren Flüche und Rituale, die die Hexerei so mächtig machen, und auch das Gute, das du in der Welt damit erreichen kannst. In diesem Buch findest du:
Einführung für 3-5 Spieler
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset bietet sowohl Neulingen als auch erfahrenen Rollenspielern einen perfekten Einstieg in das Star Wars-Universum.
Sofort nach dem Auspacken kann das Spiel beginnen! Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset enthält ein vollständiges Abenteuer, in dessen Verlauf du sämtliche Regeln kennenlernst. Schnapp dir dein Lichtschwert und entdecke dein Schicksal als Nutzer der Macht in der Star Wars-Galaxis! Dank vorgefertigte Charaktermappen behältst du stets den Überblick über alle wichtigen Spielregeln. Spezialwürfel und ein einzigartiges erzählerisches Spielsystem bringen deine Geschichte mit jedem Wurf voran. Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset enthält: · 1 Abenteuerheft (32 Seiten), 1 Regelheft (48 Seiten) und 1 Einführungsbogen · 4 Charaktermappen (vollfarbig) · 1 ausklappbarer Plan (doppelseitig und vollfarbig) · 14 Spezialwürfel · 8 Schicksalsmarker und 55 Charaktermarker Englisches Grundregelwerk, 464 Seiten
Buch
| ab 12 Jahren
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Spiel:
![]() ![]() € 59,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Take on the sinister Galactic Empire as a member of the Rebel Alliance. Wage guerilla warfare across the Star Wars galaxy as a solider, or provide crucial intelligence to the Rebels as a cunning spy. Face down legions of stormtroopers, steal secret plans and restricted codes, and stay on target in the fight against the ultimate power in the universe. No matter what role in the Rebellion you take, the fate of the galaxy rests in your hands.
The 464-page Star Wars®: Age of Rebellion™ Core Rulebook provides everything players and GMs need to begin their adventures in the Star Wars universe, including: Concise rules for character generation and advancement Clear descriptions of the game’s skills and talents Convenient charts of weapons, gear, devices, starships, and vehicles Rules for conflict, combat, and Force Sensitive Emergents in an Age of Rebellion campaign Extensive background information on the Star Wars universe, including a history of the Rebel Alliance and its tactics, as well as pertinent information on the powerful Empire A wealth of advice for GMs on how to create and run an Age of Rebellion campaign A complete, introductory adventure to launch players into action! << 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |
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