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Solospiele Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Anachrony Insert
Brettspiele
| ab 15 Jahren
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allein spielbare Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Erscheint 2024
€ 61,99
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-120 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Produktinformationen
Sieben lange Jahrhunderte, genau genommen seit 1180, übten die Großen Alten die volle Kontrolle über die Reichtümer der Erde und das Schicksal der Menschheit aus. Bis zum Jahr 1888, in dem es Sherlock Holmes und einer geheimen Bruderschaft unerschrockener, viktorianischer Helden gelang, diese monströsen Tyrannen zu bezwingen und aus ihren Landen zu vertreiben. Es war ein Triumph der Menschheit, aber die Länder Europas und Amerikas befanden sich in verheerendem Zustand.Andere Teile des Planeten waren noch unerforscht und die Menschheit erfreute sich ihrer neu gewonnenen Freiheit und schickte Schiffe in alle Welt, um sie zu erkunden. Sie entdeckten einen riesigen neuen Kontinent, der schon bald als Australien bekannt wurde. Furchtlose Prospektoren und Landvermesser begannen, diesen Kontinent zu erforschen. Pioniere und Siedler folgten ihnen, bauten Häfen und Eisenbahnstrecken bis weit ins Landesinnere. Sie errichteten Farmen und verschifften die Erzeugnisse zu den hungernden Massen, die sie zurückgelassen hatten. Im Hinterland wurden unermessliche Vorkommen an Kohle, Eisen und Gold entdeckt. Aber es wartete noch mehr auf sie ... AuZtralien ist ein Militär-/Wirtschafts-/Abenteuerspiel für 1 bis 4 Spieler, das thematisch an die Ereignisse aus Eine Studie in Smaragdgrün anknüpft.Jeder Spieler beginnt mit einem Hafen an der Küste Australiens. Von dort aus werden Gleise ins Hinterland gebaut, um Ressourcen zu fördern und Farmen zu errichten. Jeder hat ein eigenes Spielertableau für seine Ressourcen und Einheiten, über die er in seinem Hafen verfügt. Alles, was die Spieler während des Spiels tun, kostet Zeit. Der Spieler, dessen Scheibe auf der Zeitleiste am weitesten hinten liegt, wird Aktiver Spieler und nimmt einen seiner Marker aus seinem Hauptquartier, setzt ihn auf eines der Aktionsfelder seines Spielertableaus und führt die entsprechende Aktion aus. Diese Aktion kostet Zeiteinheiten, wodurch die Scheibe des Spielers auf der Zeitleiste entsprechend vorgerückt wird. Zu einem bestimmten Zeitpunkt erwachen die Großen Alten. Sie beginnen sich zu offenbaren und zu bewegen und werden zu einem weiteren „Spieler“. Die Großen Alten bewegen sich immer in Richtung der nächsten Ansiedlung, sei es eine Farm oder ein Hafen. Erreichen sie eine Farm, verderben sie das Land, erreichen sie einen Hafen, endet das Spiel sofort. Dann wird aus den Spielern und den Großen Alten der Sieger bestimmt. 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-90 Minuten
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| ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
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| ab 14 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
In Petrichor setzen die Spieler Karten ein, die 4 Arten von Wetter symbolisieren, um die Wolken über den Feldern und das aufkommende Wetter zu beeinflussen. Jeder Spieler versucht, sich mit seinem Wasser eine Mehrheit auf den wachsenden Pflanzen zu sichern, bevor die Ernte beginnt. Ein Spieler erhält Punkte, wenn er während der Ernte das meiste Wasser auf einem Plättchen in den Feldern hat und indem er die meisten Stimmen auf zwei gewählten Wettereffekten jeder Runde hat.
Das doppelseitige Spielbrett lässt die Spieler zu Beginn wählen, ob sie eine kurze oder lange Partie wünsche. Solo-Regeln lassen einen Spieler alleine gegen den Südwind antreten. Spielinhalt:
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 - 120 min
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 63,99
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Produktinformationen
Terra Mystica in Space - mit noch mehr Möglichkeiten! In diesem strategischen Aufbauspiel ohne Glückselemente übernimmt jeder Spieler eines von 14 Völkern, um die Planeten einer Galaxie zu besiedeln und Gebäude darauf zu bauen. Gebäude können auf verschiedene Arten aufgewertet werden, um dafür Ressourcen oder andere Vorteile zu erhalten. Sechs Forschungsbereiche wollen entwickelt werden, um die Ausbreitung in der Galaxie schneller als die der Mitspieler voranzutreiben. Verschiedene Völker mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wechselnde Spiel- und Siegbedingungen sowie ein variables Spielfeld: Mit jedem Spiel werden unzählige Kombinationen ermöglicht, die dieses Spiel überaus wandelbar und dauerhaft spannend machen. Gaia Project bietet noch mehr Möglichkeiten als Terra Mystica! 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 63,99
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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UVP:
€ 63,99
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Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2021
1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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UVP:
€ 64,99
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Brettspiele
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noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 65,99
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