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von Denis S. |
Solospiele Brettspiele
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: dem Älteren Zeichen…
In Das Ältere Zeichen schlüpfen 1-8 Spieler in die Rollen von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten – unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit. Mithilfe spezieller Würfel müssen die Spieler Abenteuer im und um das Museum bestreiten, wo sich merkwürdige Wesenheiten zusammenrotten. Der Mut und das Geschick der Ermittler bleiben jedoch nicht unbelohnt, wobei der kostbarste Lohn das geheimnisumwobene Ältere Zeichen ist, jene Insignie, mit der man den Großen Alten verbannen und das Spiel gewinnen kann. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht – um Mitternacht – regt sich der Große Alte in seinem Schlummer und sein Erwachen in unserer Welt rückt unaufhaltsam näher. Wenn die Ermittler zu lange brauchen, ist das Schicksal der Menschheit besiegelt. Für 1-5 Spieler, Spieldauer 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 41,99
inkl. MwSt. +
![]() Autor: Vlaada Chvatil, Verlag: Czech Games Edition
Produktinformationen
Sehr verehrte, tapfere Kadetten, willkommen beim beschleunigten Trainingskurs, Thema Weltraumforschung. Sie haben sich freiwillig zum Dienst auf einem Erkundungsschiff der „Tontauben“-Klasse gemeldet. Ihre Aufgabe wird es sein, bestimmte Regionen der Galaxis zu erforschen. Der Ablauf ist simpel: Das Schiff wird den Hyperraumsprung zum festgelegten Sektor automatisch ausführen, die Region kartografieren, und wieder automatisch nach Hause zurück springen. Die gesamte Operation wird gerade mal 10 Minuten in Anspruch nehmen, in denen Sie überhaupt nichts zu tun haben. Wie ich Ihnen sicher nicht erklären muss, sind dies die bestbezahlten 10 Minuten Nichtstun, die Sie je finden werden.
Eine Mission dauert eigentlich nur 10 Minuten – aber in 10 Minuten kann viel passieren … Feindliche Schiffe können unvermittelt auftauchen, interstellare Gefahren wie Asteroidenschwärme oder Weltraumamöben die Mission gefährden, extraterristrische Enterkommandos zur Brücke marschieren. Die Spieler müssen sich abstimmen und gegenseitig den Rücken freihalten. Jemand will die Laserkanone auf der Brücke abfeuern? Dann muss aber ein anderer erstmal die Energie für die Kanone im Maschinenraum bereitstellen. Alles gar nicht so einfach in der ganzen Hektik! Ein schnelles, kooperatives Spiel, bei dem die Spieler unter Zeitdruck ihre Aktionen untereinander koordinieren müssen. Zwei beiliegende CDs geben das Timing vor, doch Space Alert ist auch ohne CD-Player spielbar. Space Alert wurde von der Jury Spiel des Jahres 2009 mit dem Sonderpreis Neue Spielwelten geehrt. Die Jury meint: Space Alert lässst ein komplett neues, eigenständiges, absolut unverwechselbares Spielgefühl entstehen und erhält daher den erstmals vergebenen Sonderpreis Neue Spielwelten. Unter Zeitdruck müssen die Spieler gemeinsam rasch aufeinander folgende Aufgaben bewältigen, die durch ein akustisches Medium vorgegeben und getaktet werden. Verschiedene Spielelemente werden hier so ungewöhnlich kombiniert und eingesetzt, dass eine bislang so nicht gekannte Atmospäre am Spieltisch ensteht. Zurück / Weiter << 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23
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