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Pen & Paper Rollenspiele - Alle Artikel
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Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Ob du ein neuer Spielleiter oder eine erfahrere Veteranin bist, die neue Impulse für ihre Spiel sucht, diese 19 Essays von 13 erfahrenen Spielleitern zeigen dir Wege wie du eine Kampagne von Anfang an selbst erstellen und deine Spieler bis zum dramatischen Finale gebannt bei der Stange halten kannst.
In diesem Buch findest du Essays von: Wolfgang Baur, Jeff Grubb, David "Zeb" Cook, Margaret Weis, Robert J. Schwalb, Steve Winter und anderen Rollenspielexperten.
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Jahrzehnte von Spielleitererfahrung warten in diesen Seiten auf dich! In den Essays triffst du auf die Erfahrung von Veteranen, die so lange spielen, wie es Rollenspiele gibt und frische Tipps einer neuen Generation von Spieleentwicklern.
In 21 Essays helfen dir Experten der internationalen Rollenspielszene ein besserer Spielleiter zu werden und großartige, erinnerungswürdige Kampganen zu leiten. Dieses Buch enthält Essyas von Wolfgang Baur, David "Zeb" Cook, Shanna Germain, Monica Valentinelli, Steve Winter und vielen anderen Experten aus der Rollenspielbranche.
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Willkommen bei DestinyQuest.
Ohne Erinnerung an dein früheres Leben und mit kaum mehr als einem Schwert am Gürtel und einem Rucksack musst du dich, in einer dir unbekannten Welt voller Monster und Magie, deinem Schicksal stellen. Sei vorsichtig denn DU der Leser dieses epischen Abenteuers bist der Held in dieser Geschichte! DU entscheidest welchen Weg du wählst, DEINE Entscheidungen bestimmen darüber welchen Monstern du begegnest, welche Schätze du finden wirst und ob dein Abenteuer ein glückliches Ende nimmt! Sei tapfer und weise und beginne DEIN Abenteuer tritt ein in die Welt von Valeron und begegne der LEGION DER SCHATTEN!
Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Willkommen bei DestinyQuest!
Du bist ein Prophet, gesegnet und verflucht mit seltsamen Kräften. Als Gefangener in den Kerkern der Inquisition wirst du von Visionen einer albtraumhaften Zukunft gequält. Angekettet in der Dunkelheit bietet dir eine Fügung des Schicksals eine Chance zur Flucht, doch egal wohin du gehst und wo du dich versteckst, du kannst den quälenden Bildern deiner Prophezeiung nicht entkommen. Sei vorsichtig, denn DU der Leser dieses epischen Abenteuers bist der Held dieser Geschichte! DU entscheidest, welchen Weg du wählst, welchen Monstern du begegnest, welche Schätze du findest und ob dein Abenteuer ein glückliches Ende nimmt. Sei tapfer und gerissen und beginne DEIN Abenteuer nur IM FEUER DER DÄMONEN wird sich dein Schicksal erfüllen! Märchenanthologie
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Nichts ist schöner als ein rauschendes horasisches Fest unter Edelleuten - doch gerade unter diesen trügt der Schein oft. Lasst euch hineinziehen in ein Netz aus Intrigen und Feindschaften, das eure Überlebensfähigkeit auf dem gesellschaftlichen Parkett auf eine harte Probe stellen wird!
In Fest der Feinde taucht ihr ein in die Oberschicht der hochsommerlichen Küstenstadt Neetha. Im wilden Süden des Horasreichs müsst ihr einigen delikaten Vorwürfen gegen angesehene Bürger der Stadt nachgehen, ohne dabei eure Maske zu früh fallen zu lassen. Cortesia (Höflichkeit), Prudenza (Klugheit), Grandezza (Größe) und Sprezzatura (Eleganz) - in „Fest der Feinde“ könnt ihr beweisen, dass ihr diese typisch horasischen Tugenden perfektioniert habt! Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Charmeure, Intrigantinnen und Maskenspieler
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und Fluss einsam gehende Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung - oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff nasser Hände.
Die Bevölkerung und die Efferdkirche sind in Aufruhr. Was wollen die Kreaturen? Ist das eine Strafe der Götter? Wer kann die Heimsuchungen beenden? Gesucht werden unerschrockene Recken, die sich in die nebligen Gassen wagen und dem Mysterium auf den Grund gehen.
Buch
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al‘Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem Ort niemals fern und es heißt, wer dorthin geschickt wurde, der sei schon so gut wie tot, keiner der Gefangenen hätte die Mine je lebend wieder verlassen.
Die meisten, die in Santobal ohne Aussicht auf Begnadigung einsitzen, sind Piraten, Mörder und skrupellose Schurken. Frauen und Männer, die ihre schwere Strafe durchaus verdient haben mögen. Für jene Unglücklichen aber, die allein eine düstere Wendung des Schicksals in die Diamantenmine verschlagen hat, bedeutet der tägliche Kampf ums Überleben einen Spießrutenlauf. Sie sind gefangen zwischen den Peitschen erbarmungsloser Aufseher, den Spitzhacken finsterer Schwerverbrecher und der steten Gefahr, unter einem zusammenbrechenden Stollen bei lebendigem Leibe begraben zu werden. Und so würde auch keiner jemals auf den Gedanken kommen, freiwillig dorthin zu gehen - es sei denn, er hätte einen wirklich guten Grund. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 risikobereite Helden. Genre: Gefängnis-AbenteuerVoraussetzungen: Risikobereitschaft, Heimlichkeit, Verhandlungsgeschick, Improvisationsfähigkeit Ort: Al'Anfa, Port Honak und die Insel Sukkuvelani in der Charyptik Zeit: ab 1041 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich Anforderungen:
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