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Clair Obscur: Expedition 33 von Timo W. Grand Theft Auto VI von Siegfried O. Clair Obscur: Expedition 33
von Sven H. |
Lookout Games
Verlag der Spiele:Zurück / Weiter 1 2 Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
SAMMELKARTEN
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 12,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Dies ist die zweite Erweiterung von Oh my Goods, Flucht nach Canyon Brook. Sie setzt die Geschichte der ersten Erweiterung fort.
Um sie zu spielen, wird das Grundspiel und die erste Erweiterung Aufruhr in Longsdale benötigt. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 11,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 11,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 11,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
SAMMELKARTEN
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 8,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
In Piepmatz versuchen die Spieler ihre Singvögel möglichst geschickt am Futterplatz anzulegen, denn verscheuchte Vögel kommen in die Auslage und können am Spielende Siegpunkte wert sein. Außerdem bringen sie immer etwas mit. Aber Vorsicht: Futterknödel bringen euch Siegpunkte, doch wenn eurem Vogel der Rabe oder das Eichhörnchen gefolgt ist, dann hagelt es Minuspunkte!
Jeder Spieler erhält drei Handkarten mit verschiedenen Singvögeln. Dabei gibt es sechs unterschiedliche Arten. Zu jeder Art gibt es zwölf Karten - jeweils sechs männliche und sechs weibliche Vögel mit den Werten 1 bis 6. Ist ein Spieler an der Reihe muss er eine seiner Handkarten auswählen und entweder in die eigene Auslage spielen oder an den Futterplatz in der Tischmitte anlegen. Kommt es am Futterplatz zu der Situation, dass die wartenden Vögel in ihrer Wertigkeit höher sind, als der Vogel, der zur Zeit am Futtern ist, so wird dieser vertrieben und landet in der Auslage des Spielers. Dies kann zu einer Kettenreaktion führen, denn der Spieler bestimmt nun, welcher der wartenden Vögel an das Futter darf und wenn die restlichen Vögel stärker sind als dieser… Danach zieht der Spieler wieder auf drei Handkarten auf und der nächste ist an der Reihe. Sobald keine Futterknödel, Raben und Eichhörnchen mehr verfügbar sind, endet das Spiel. Vogelpaare (Weibchen und Männchen der gleichen Art und mit dem gleichen Wert) geben immer Punkte. Die anderen Vögel nur dann, wenn der Spieler die Mehrheit dieser Art in der Auslage hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Zurück / Weiter 1 2
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