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Clair Obscur: Expedition 33 von Timo W. Grand Theft Auto VI von Siegfried O. Clair Obscur: Expedition 33
von Sven H. |
Gesellschaftsspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 15,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
4-6 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 15,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
The board extension slides next to the back side of the standard game board, creating a complete board with 70% bigger hexes (the content is the same). All units and resources in Scythe are kept on the board, so the larger hexes provide more space. The standard game board is 624x818mm, and it grows to 818x939mm with this extension.
Brettspiele
| ab 9 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Terra Mystica läßt dein Spielerherz höher schlagen - die Vielfalt und das tolle Material ist einfach umwerfend!
Du übernimmst eines von 14 Völkern, um die Landschaft auf dem Spielfeld zu deinen Gunsten umzuwandeln und deine Gebäude darauf zu bauen. Nähe zu deinen Mitspielern schränkt dich in deiner Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Aus diesem Spannungsverhältnis bezieht Terra Mystica seinen Reiz. Gebäude können aufgewertet werden, um dir Resourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht zu liefern. Errichte Tempel, um Einfluss in den vier Kulten Feuer, Erde, Wasser und Luft zu gewinnen. Baue deine Festung, um die spezielle Fähigkeit deines Volkes zu aktivieren. Breite dich mit deinen Wohnhäusern aus, um viele Arbeiter zur Verfügung zu haben. Oder sorge mit deinen Handelshäusern für einen steten Geldfluss. 14 kunstvoll gestaltete Völker, die alle über besondere Eigenschaften verfügen, sowie austauschbare Rundenkarten ermöglichen unzählige Spielkombinationen, die dieses Spiel dauerhaft spannend machen! Das Spielmaterial enthält unter anderem 7 beidseitig spielbare Völkertableaus, über 300 Gebäude und Spielsteine aus Holz. Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() € 15,99
inkl. MwSt.
Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Erweiterungs-Pack 3
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Für eine Frau, die Illusionen liebt, verliert die Realität an Bedeutung. Nichts ist verboten, weil die Folgen bedeutungslos sind. Sie kennt keine Grenzen und ist frei. Triumphierend. Erschreckend. Ihr wahnsinniges Gelächter hallt von ihrem protzigen Haus durch die leeren Straßen von Smogheim. Die wenigen verbliebenen Bürger hasten bei diesem Klang in ihre Häuser und verrammeln die Fenster.
Spielinhalt Victoria Glasfeuer x 1 Schattengeist-Beschwörung x 3 Schattenhund-Beschwörung x 3 Geheimtür x 3 Zu Schatten werden x 3 Illusionskreis x 3 Partikelschild x 3 Gestalten im Nebel x 3 Verschwinden x 3 Umkehr des Körpers x 3 Blitzbogenschütze x 3 Schattengeist x 4 Schattenhund x 3 Erweiterung
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verlag: Pegasus Spiele
Produktinformationen
Die reichen Zwergenminen des Ambossthrons haben den begehrlichen Blick Adramelechs auf sich gezogen, des dämonischen Herrn der Flammen. Etheria bereitet sich auf den Konflikt vor, doch nur jene aus der Flammenschmiede werden diesen Konflikt überstehen!
Die Zukunft Etherias ruht daher in den kostbaren Hashforge-Erzen der Zwerge.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durch die USA. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen viele Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Wer die längste durchgehende Strecke baut und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem er eine Verbindung zwischen den angegebenen Städten herstellt, bekommt zusätzliche Punkte.
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