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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Die USA zählen zu den beliebtesten Schauplätzen für CTHULHU-Abenteuer. Hier nahm alles in den Erzählungen von H. P. Lovecraft seinen Anfang, hier trugen sich die ersten großen Kampagnen des Rollenspiels CTHULHU zu. Und hierher kehrt man immer wieder gerne zurück!
Zu erleben in den Abenteuern: Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag – nicht alles, das tot ist, muss daran gehindert sein, Nachkommen auf die Welt zu bringen ... (1920er) Schreie und Flüstern – nicht alles, das tötet, muss bereits die Wurzel des Übels sein, „schlimmer geht immer“ (NOW) Blackwater Creek – nicht alles, das vermisst wird, sollte wieder aufgefunden werden (1920er One-Shot)Abenteuer
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| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Deutschland zählt zu den beliebtesten Schauplätzen cthulhoider Abenteuer. Zwei Abenteuer spielen hier, das dritte beginnt zumindest hier:
Khumbu spielt in der Gegenwart und führt die Investigatoren in den Himalaya. Die Debut-Autorin Jaana Redflower ist ansonsten als Künstlerin und Musikerin unterwegs. Dies mag einen gewissen Einfluss auf die melancholische Grundstimmung des Abenteuers haben ... Seegras spielt in den 1920ern am Bodensee. Der Autor Alexander Simm ist bereits mit zwei anderen Abenteuern ins Rampenlicht getreten (darunter das ebenfalls am Bodensee spielende Das Rauschen der Wellen). 12 Apostel wirft seinen Schatten voraus auf das für den Herbst angekündigte Apokalypsen. Denn das ist hier passiert – die Apokalypse (genauer: eine Apokalypse). Es entstammt der versierten Feder der beiden cthulhoiden Urgesteine Kaid Ramdani und Ralf Sandfuchs.
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| ab 12 Jahren
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Softcover
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| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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| ab 7 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
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| ab 10 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
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| ab 13 Jahren
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| ab 13 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
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| ab 8 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-75 Minuten
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| ab 14 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
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| ab 12 Jahren
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1-2 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
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| ab 12 Jahren
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3-5 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
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| ab 12 Jahren
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| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
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| ab 14 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 14 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 14 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 10
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| ab 7 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
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| ab 14 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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| ab 5 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
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| ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 10-20 Minuten
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| ab 6 Jahren
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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Erscheint 2024
€ 18,99
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3-10 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 35,99
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 120-180 Minuten
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| ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 120-180 Minuten
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| ab 12 Jahren
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 90-180 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 25,00
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Verlag: Alderac Entertainment nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Stake Your Claim as the Greatest Pirate of All Time!
Build a pirate empire in the uncharted Plunder Islands of the Carribbi—er, Cairebbe—er, near the Gulf of Mexico! Seize your destiny of buccaneerrific awesomeness, and gather hordes of pirates, hoards of doubloons, greater infamy, and ever more treasure! Dark Seas is a tile placement game. Each player builds their island, filling its ports with docks, hideouts, and more. Each player rolls a set of custom dice, then everyone uses the result to sail their ships around their islands, and build their reputation by recruiting pirates, gathering doubloons, and acquiring treasure and infamy. Whoever amasses the greatest reputation wins! Spielinhalt: - 102 hexagonal tiles: - 4 central island hexes - 24 port hexes - 8 starting plunder tiles - 66 standard plunder tiles - 48 black wooden cubes - 40 natural wooden cubes - 4 wooden ship tokens - 4 wooden captain tokens - 4 round scoring markers - 1 round natural-wood round marker - 5 dice - 1 turn track/score board - 32 treasure tokens, four each of eight types - 36 doubloon tokens (24x 1 value & 12x 3 value) - Active player marker - Rulebook 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 min.
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| ab 14 Jahren
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Verlag: Steamforged Games
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Caverna Instert
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| ab 12 Jahren
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€ 33,99
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Produktinformationen
In diesem neuen großen Spiel von Uwe Rosenberg seid ihr der bärtige Kopf einer kleinen Zwergenfamilie, die ihr Zuhause hinter einem ebenso kleinen Höhleneingang gefunden hat.
Ihr bewirtschaftet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tiefer in den Berg hinein. In den Höhlen richtet ihr euch Wohnräume für eure Kleinen und Arbeitsräume für Kleingewerbe ein. Entscheidet selbst, wie viel Erz ihr fördern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waffen schmieden, die euch erlauben, durch Streifzüge einen Sonderweg für eure Aktionen zu gehen. Beim Durchdringen des Berges stoßt ihr auf Wasserquellen sowie Erz– und Rubinminen, mit denen ihr euren Wohlstand weiter steigert, der sich ansonsten durch die landwirtschaftliche Betätigung vor eurer Höhle entwickelt: Ihr rodet Wald, um Ackerbau zu betreiben, und zäunt Wiesen ein, um Tiere halten zu können. Am Ende gewinnt, wer seinen gesamten Heimatplan am wirtschaftlichsten ausgebaut hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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| ab 13 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
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| ab 10 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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für 1-8 Spieler, Spieldauer ca. 1-2 Stunden
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| ab 13 Jahren
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Produktinformationen
Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: dem Älteren Zeichen…
In Das Ältere Zeichen schlüpfen 1-8 Spieler in die Rollen von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten – unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit. Mithilfe spezieller Würfel müssen die Spieler Abenteuer im und um das Museum bestreiten, wo sich merkwürdige Wesenheiten zusammenrotten. Der Mut und das Geschick der Ermittler bleiben jedoch nicht unbelohnt, wobei der kostbarste Lohn das geheimnisumwobene Ältere Zeichen ist, jene Insignie, mit der man den Großen Alten verbannen und das Spiel gewinnen kann. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht – um Mitternacht – regt sich der Große Alte in seinem Schlummer und sein Erwachen in unserer Welt rückt unaufhaltsam näher. Wenn die Ermittler zu lange brauchen, ist das Schicksal der Menschheit besiegelt. Erweiterung
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| ab 13 Jahren
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Eine Expedition der Miskatonic University ist im ewigen Eis von Alaska verschollen. Trotz widernatürlicher Unwetter und unvorstellbarer Schrecken bricht eine tapfere Gruppe von Ermittlern auf, um die Forscher zu retten und das uralte Grauen, das sie erweckt haben, zu bezwingen.
Die Erweiterung Das Grauen aus dem Eis führt euch in die geheimnisvolle Eiswüste Alaskas. Dort müsst ihr tobenden Schneestürmen trotzen und alle euch zur Verfügung stehenden Ressourcen nutzen, um die QUelle der Stürme zu finden und sie für ein weiteres Jahrtausend zu bannen. Grauenhafte neue Monster, Große Alte und Mythoskarten werden euch das Leben schwer machen, doch zum Glück könnt ihr auf neue Verbündete, Zauber und Gegenstände vertrauen, die auch in anderen Spielformaten verwendet werden. Erweiterung
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| ab 13 Jahren
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Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse…
Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse… Die Erweiterung Grauen aus der Tiefe führt euch in den pazifischen Ozean, wo ihr die urzeitlichen Geheimnisse des Meeres ergründen und euch gegen eine Horde von Tiefen Wesen verteidigen müsst. Auf euren Reisen sucht ihr nach den Fragmenten eines uralten Amuletts, das euch in die Leichenstadt R’lyeh mit ihren unsagbaren Schrecken führen wird. Spannende neue Abenteuer und Aufträge sowie mächtige neue Gegenstände, Zauber, Fertigkeiten und Verbündete erwarten euch. Also macht die Schotten dicht und wagt euch in die Tiefen! INHALT:
Erweiterung
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| ab 13 Jahren
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Trotz aller Bemühungen ist das Grauen aus dem Museum entkommen. Pulsierende Wirbel aus fremdartiger Energie füllen die Strassen unserer geplagten Stadt und abscheuliche Monster strümen nach Arkham.
Die Erweiterung Die Tore von Arkham enthält neue Große Alte, Monster und Mythoskarten, die selbst hartgesottensten Ermittlern das Fürchten lehren. Neben neuen Verbündeten, Zaubern und Gegenständen, die wie gewohnt im Museum eingesetzt werden können, bekommen die Ermitt ler ein neues Abenteuerset, das in den bekannten Straßen und Orten von Arkham spielt. Mit der Zeit öffnen sich immer mehr Tore in andere Welten. Die Ermittler müssen alles daran setzen, sie zu erkunden und zu versiegeln, ehe ganz Arkham dem Wahnsinn anheimfällt. 2-3 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 10,99
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Erweiterung
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| ab 8 Jahren
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€ 13,99
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1. Erweiterung
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| ab 10 Jahren
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
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| ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
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| ab 12 Jahren
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