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von Tikiwuku |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 7 Jahren
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inkl. MwSt.
für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Nachdem der König ohne einen Erben gestorben war, endeten damit auch die Tage des Friedens und des Wohlstandes. Die mächtigsten Adligen griffen nun nach dem Thron und so kam es, dass das Reich alsbald von Krieg überzogen werden sollte. Söldner wurden angeworben und Kriegsgerät wurde gebaut. Doch das Reich dürstete nach Frieden und das Volk sehnte sich nach dem Tag, an dem ein neuer König den Frieden wiederherstellen würde. Mit welchen Mitteln auch immer …
Wer erweist sich als würdiger Nachfolger im Kampf um den Thron? Bei Epix handelt es sich um eine Neuauflage des Spiels Melee, einem 20 minütigen Kriegsspiel für 2–4 Spieler. Dein Ziel ist es, eine feindliche Burg als Erstes zu erobern (womit das Spiel sofort endet) oder am Ende des Jahres das meiste Land und Gold zu halten. Das Geld ist knapp und mit Hilfe von Gold versucht man im Spiel, neue Einheiten zu bauen und anzugreifen. Je mehr Geld du hast und für deine Truppen ausgibst, desto höher wird ihre Motivation ausfallen und dementsprechend wird sich deine Chance auf den Sieg vergrößern. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Burg, einer Einheit von Fußsoldaten und 15 Goldmünzen. In der Einleitenden Bau- und Bietphase in welcher man Einheiten kaufen (Soldaten, Ritter, Lager, Katapulte) und auf spezielle Fähigkeiten bieten kann, welche das Einkommen, den Angriff oder andere Optionen im Spiel verbessern. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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inkl. MwSt.
Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Spiel:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-40 Minuten
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| ab 7 Jahren
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Spiel:
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1-4 Spiele, Spieldauer ca. 45-60 Minuten pro Fall
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| ab 14 Jahren
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1 Spieler
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| ab 3 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Erweiterung
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Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Spieldauer ca. 30
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| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya, Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel ist es, die Routen so zu legen, dass sie die Spieler zu möglichst viel Ruhm verhelfen. Wer besonders wagemutig ist, kann zusätzlich auf den Erfolg seiner Expedition wetten.
Aber Vorsicht: Banditen und das gegnerische Team sorgen für überraschende Wendungen. Wer am Ende den meisten Ruhm erlangt, gewinnt. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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Erweiterung
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| ab 10 Jahren
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1-7 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
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| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
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| ab 10 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
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| ab 8 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
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| ab 8 Jahren
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2 bis 4 Spieler; Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Ebola, HIV oder Marburg-Virus, inzwischen wird unsere Welt von unendlich vielen diversifizierten Viren bedroht. Bei rasender Verbreitung dieser Erreger, kommt es schnell zu Epidemien und final zu einer weltbedrohenden PANDEMIE. Doch die Spieler haben die Chance, die Welt zu retten! Im kooperativen Spiel PANDEMIE sind die Spieler als hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams tätig. Sie reisen um die ganze Welt und arbeiten zusammen, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Als Arzt, Forscherin oder Logistiker setzen die Spieler ihre jeweiligen Stärken ein, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können.
Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plage beschleunigen. Jedem Spieler kommt innerhalb des Teams eine besondere Rolle zu, deren einzigartige Fähigkeiten bei durchdachtem Einsatz die Chancen des Teams deutlich verbessern. Ziel des Spiels ist es, die Menschheit zu retten, indem Sie die Gegenmittel gegen vier tödliche Seuchen entdecken, welche die Erde in den Abgrund zu reißen drohen. Ist das Team der Spieler nicht in der Lage, die Seuchen so lange einzudämmen, bis die benötigten Gegenmittel entdeckt wurden, kann die Erde ihrer Ausbreitung nicht standhalten, und die Spieler verlieren gegen das Spiel. Können die Spieler rechtzeitig die Gegenmittel entwickeln? Das Schicksal der Menschheit liegt in ihren Händen! 2-4 Spieler
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| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 3 Jahren
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| ab 10 Jahren
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2 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 7 Jahren
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Mission Pack
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| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Schienen und Modifikatoren
Brettspiele
| ab 16 Jahren
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inkl. MwSt.
Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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2-5 Spieler, ca. 20 Min.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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1-100 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
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| ab 10 Jahren
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Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Spiel:
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| ab 10 Jahren
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 15-90 Minuten
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| ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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| ab 4 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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| ab 9 Jahren
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1-50 Spieler, Spieldauer ca. 35 Minuten
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| ab 10 Jahren
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| ab 14 Jahren
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Erweiterung, Print on Demand
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Christian T. Petersen, Verlag: Fantasy Flight Games
Produktinformationen
„Man sollte den Feind stets verwirren. Wenn der Widersacher nicht sicher sein kann, wer man ist und was man will, kann er nicht voraussehen, was man als Nächstes tun wird. Manchmal verblüfft man ihn am besten damit, dass man etwas Sinnloses tut oder gar etwas, das gegen sich selbst gerichtet zu sein scheint. Vergesst das nicht, Sansa, wenn Ihr anfangt, das Spiel zu spielen.“ „Welches … welches Spiel?“ „Das einzige Spiel, das etwas zu bedeuten hat. Das Spiel der Throne.“ – Littlefinger, Sturm der Schwerter
Diese Erweiterung enthält ein alternatives Szenario für 4 Spieler mit einem eigenen Aufbau, neuen Siegbedingungen und der Möglichkeit Haus Arryn zu spielen. Wenn ihr das Szenario Ein Fressen für die Krähen spielt, benutzt ihr die Hauskarten für die Häuser Stark, Lannister und Baratheon aus dem Grundspiel und die für Haus Arryn aus dieser Erweiterung. Die Hauskarten für Haus Arryn sind nur mit dem hier enthaltenen Szenario Ein Fressen für die Krähen kompatibel. Spielinhalt 7 Hauskarten für Haus Arryn 4 Ein Fressen für die Krähen- Szenarioaufbaukarten (1 pro Haus) 10 Ein Fressen für die Krähen- Westeroskarten für Stapel I 28 Zielkarten 4 Sonderzielkarten offiziell lizensiert
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| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() nur solange der Vorrat reicht
Erweiterung (Englisch)
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| ab 13 Jahren
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Produktinformationen
Sons of Anarchy: Men of Mayhem – Calaveras Club Expansion introduces the Calaveras Motorcycle Club to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem, allowing up to five players to play at once (or six players if you already own the Grim Bastards Club expansion).
The Calaveras Club Expansion also includes the Black Market 3/4 Player Reference Card missing from many first print copies of the base game. Erweiterung (Englisch)
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| ab 13 Jahren
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Produktinformationen
A Club Expansion for the game, The Grim Bastards contains everything you need to play as a new club in the game or add a fifth player to your dirty dealings!
The Grim Bastards have two special rules that play into their strength: Loyalty, for a Price. The Grim Bastards Club Expansion contains everything you need to add another player to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem; a Clubhouse Card, a Player Blind, a full set of Dudes, a Club Dice, Tokens, a 5 – 6 player Black Market card, and rules for 5 - 6 player games. 61x35 cm
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Herkunft:
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€ 19,99
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€ 19,95
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Produktinformationen
Kannst du dich gegen das namenlose Grauen behaupten?
All jenen, die in die Rollen von Investigatoren schlüpfen und sich dem schrecklichen Cthulhu-Mythos entgegenstellen, bietet das Investigatoren-Kompendium insbesondere: erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung zahlreiche Berufs- und Fertigkeitenbeschreibungen eine Auswahl an Organisationen, denen Dein Investigator angehören könnte praktische Tipps für ein Leben als Investigator detailierte Informationen über die 1920er Jahre Hinweise und Tipps, wie man den größten Spielspaß aus CTHULHU herausholen kann Ausrüstungs- und Waffenbeschreibungen
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| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Hardcover
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| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. << 1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ... 91 >> |
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