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Clair Obscur: Expedition 33 von Timo W. Grand Theft Auto VI von Siegfried O. Clair Obscur: Expedition 33
von Sven H. |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 33,99
inkl. MwSt.
(englisch)
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
(englisch)
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 33,99
inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 33,99
inkl. MwSt.
1-6 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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2 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 9 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler.
Zwischen den Paraphernalien ihrer gescheiterten Rituale verbiegen und verformen sich ihre Körper. Ein übermenschlicher Wille übernimmt die Kontrolle, ein Wesen, für das kein Wissen verboten ist. Das Grauen an der Schwelle manipuliert die Welt an einem Ort jenseits von Raum und Zeit. Nur die Ermittler können Yog-Sothoths teuflische Pläne noch vereiteln, doch auch sie müssen sich vorsehen. Ansonsten werden sie bald Seite an Seite mit seinen willenlosen Marionetten marschieren. In der Erweiterung Jenseits der Schwelle könnt ihr mit neuen Ermittlern, neuen Spielplanteilen, neuen Monstern, zwei neuen Szenarien und vielem mehr den Kampf gegen den allwissenden Yog-Sothoth aufnehmen. Inhalt:
Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Breche das Innere Heiligtum
Mitten in den noblen Räumen der Silberloge der Dämmerung versammeln sich die einflussreichsten Bewohner Arkhams, um Geschäfte zu machen, Paraden zu planen und Politiker zu beeinflussen. Im Geheimen treffen sie sich jedoch, um verbotene Rituale mit gefährlichen Folgen durchzuführen. Die armen Seelen, die dieses Geheimnis lüften, verschwinden plötzlich und waren nie wieder gesehen. Mit der Erweiterung Heiligtum der Dämmerung werdet ihr mit zwei neuen Szenarien in die Machenschaften der Silberloge der Dämmerung eingeführt. In einem Szenario, müssen die Ermittler den sinistren Plot hinter einer alljährlichen Parade des berühmten Ordens aufdecken. In dem anderen, müssen die Ermittler einen Weg finden um der Loge zu entkommen und die Gefangenen in Sicherheit zu bringen. Diese Erweiterung fügt dem Spiel ebenfalls neue Ermittler, neue Zauber und neue Gegenstände hinzu um die Ermittlungen zu unterstützen, sowie eine neue, immaterielle Bedrohung, das Gespenst. Armee-Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Autor: Richard Borg; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Die Zitadelle von Dreadfall liegt in Trümmern. Auf ihren schwer beschä digten Mauern patrouillieren jetzt die Toten. Untote Schmiede schüren ihre kalten Essen und fertigen Waffen und Rüstungen für die schweigenden Reihen untoter Soldaten. Und wenn der Krieg ruft, marschieren Die Herolde von Dreadfall los, angeführt von den Kolonnen der Todesritter in schwarzer Rüstung im Schatten riesiger Flügel …
Die Herolde von Dreadfall führt die Armeen von Waiqar dem Untoten in BattleLore – Zweite Edition ein. Zu Lebzeiten war Waiqars Armee die Mächtigste im gesamten Reich. Nach dem Tod nahm ihre Macht zu. Todesritter und Infanterie werden von schaurigen Totengeistern und einem riesigen Drachen begleitet, dem Grabwyrm. Die sterblichen Lords lassen alle Hoffnung fahren, gegen Die Herolde von Dreadfall bestehen zu können. Die Herolde von Dreadfall sorgt mit 5 neuen Einheiten und 6 neuen Szenariokarten für noch mehr Spaß und Spannung in euren Schlachten. Mit 37 Plastikfiguren, mehr als 45 Karten, 12 neuen Geländeteilen und Markern werden durch. Die Herolde von Dreadfall die Schlachten um Terrinoth noch strategischer und bekommen mehr Spieltiefe. Armee-Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Autor: Richard Borg; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Tief im Land der Nebel vollziehen die sterblichen Diener Waiqars, dem Untoten, finstere Rituale. Mit jedem Schwarzmond nimmt die Zahl der untoten Truppen zu. Mehr und mehr breiten sich die Nebel aus und immer öfter fallen Sterbliche den Jagdtrupps der Schrecken aus dem Nebel zum Opfer. Nun ist ihre Zeit gekommen und der Herrscher ruft seine Untergebenen auf zuzuschlagen! Der Krieg ist ausgebrochen und die Zahl der Untoten wird mit jedem abgeschlachteten Sterblichen mehr …
Der Armee-Pack Schrecken aus dem Nebel führt die Untoten-Fraktion des ruchlosen Waiqar, des Untoten, in BattleLore–Zweite Edition ein. Diese finstere Horde bezieht ihre Stärke aus der schwärzesten aller Magien, der Nekromantie. Finstere Totenbeschwörer binden die Seelen der Verstorbenen an ihren Willen und verhöhnen alles Leben. Diese Diener des Verräters werden Mennara in eine Finsternis stürzen, aus der es kein Entkommen geben kann! Schrecken aus dem Nebel sorgt mit 5 neuen Einheiten und 6 neuen Szenariokarten für noch mehr Spaß und Spannung in euren Schlachten. Mit 37 Plastikfiguren, mehr als 45 Karten, 20 neuen Geländeteilen und Markern werden durch Schrecken aus dem Nebel die Schlachten um Terrinoth noch strategischer und bekommen mehr Spieltiefe
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
Herkunft:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-90 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2 oder 4 Spieler, ca. 30 Min.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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inkl. MwSt.
Produktinformationen
Erlangt die Vorherrschaft auf verschiedenen Planeten in diesem Kennerspiel für 2 Spieler oder 2 Teams.
1 Spieler, Spieldauer ca. 30-40 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Eine Seefahrt voller Abenteuer wartet auf euch. Doch erstmal muss euer Schiff mit allem was man so braucht beladen werden. Habt ihr alles an Bord? Dann kann es losgehen! Nur wer clever plant, wird die wertvollsten Entdeckungen machen und am Ende als reichster Abenteurer heimkehren.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 45-120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-40 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 5 Jahren
Herkunft:
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Spielidee: Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Spielmaterial:
1 Spieler, ca. 30 Min.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
2 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() 38,99€
Dieses Spiel ist im stationären Gameware Shop in Innsbruck erhältlich (grün = lagernd) und auch zum Pick Up bestellbar. Für Reservierungen und Bestellungen sende uns eine Email an [email protected] oder ruf uns an. 3-10 Spieler
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 5 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Das Spiel ist komplett in englisch. Es ist keine deutsche Anleitung enthalten.
Autor: Gerard Ascensi, Ferran Renalias◾ Grafik: Jared Blando, Enrique Corominas◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 14 Wolfgang Amadeus Mozart ist tot. Seine letzte bewusste Handlung auf seinem Sterbebett war die Komposition des Lacrimosa-Satzes seines Opus Requiem. Als einer seiner Förderer treffen wir uns mit seiner Witwe, um uns ein letztes Mal an der Finanzierung der Werke des österreichischen Genies zu beteiligen. Auch wir werden an ihrer Seite all unsere Erinnerungen an Mozart Revue passieren lassen und nacherzählen, um sicherzustellen, dass sie uns beim Schreiben ihrer Memoiren im besten Licht darstellt und wir als Mozarts wichtigster Förderer in die Geschichte eingehen. In Lacrimosa schlüpfen wir in die Rolle von Förderern des verstorbenen Musikers und tragen mit unseren Mitteln ein letztes Mal zu den Werken des Komponisten bei. Während des Spiels spielen wir in zwei verschiedenen Zeitlinien: der Gegenwart und der Vergangenheit. In der Gegenwart geben wir die fehlenden Teile des Requiems bei anderen Komponisten in Auftrag, um es zu vervollständigen. Bei der Entwicklung vergangener Ereignisse spielen wir fünf Epochen, in denen wir selbst zum Requiem beitragen, indem wir neue Kompositionen vom Komponisten kaufen, um sie zu verkaufen oder auszustellen, ihn auf den verschiedenen Reisen durch die wichtigsten Höfe und Theater Europas begleiten und die Ressourcen sammeln, die wir benötigen, um den Musiker während seiner Karriere zu unterstützen. Während des Spiels spielen wir Karten aus einer begrenzten Hand, die Sie im Laufe des Spiels verbessern werden. Diese Karten können entweder als Aktionen oder als Ressourcengeneratoren gespielt werden, und wir müssen unsere Ressourcen und Finanzen optimieren, um unsere beste Version der Geschichte und unsere Beziehung zu Mozart zu unterstützen. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 5 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-10 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
FÜr 2 Spielende, Spieldauer ca. 20-40 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
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