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von Tikiwuku |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Nachdem der König ohne einen Erben gestorben war, endeten damit auch die Tage des Friedens und des Wohlstandes. Die mächtigsten Adligen griffen nun nach dem Thron und so kam es, dass das Reich alsbald von Krieg überzogen werden sollte. Söldner wurden angeworben und Kriegsgerät wurde gebaut. Doch das Reich dürstete nach Frieden und das Volk sehnte sich nach dem Tag, an dem ein neuer König den Frieden wiederherstellen würde. Mit welchen Mitteln auch immer …
Wer erweist sich als würdiger Nachfolger im Kampf um den Thron? Bei Epix handelt es sich um eine Neuauflage des Spiels Melee, einem 20 minütigen Kriegsspiel für 2–4 Spieler. Dein Ziel ist es, eine feindliche Burg als Erstes zu erobern (womit das Spiel sofort endet) oder am Ende des Jahres das meiste Land und Gold zu halten. Das Geld ist knapp und mit Hilfe von Gold versucht man im Spiel, neue Einheiten zu bauen und anzugreifen. Je mehr Geld du hast und für deine Truppen ausgibst, desto höher wird ihre Motivation ausfallen und dementsprechend wird sich deine Chance auf den Sieg vergrößern. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Burg, einer Einheit von Fußsoldaten und 15 Goldmünzen. In der Einleitenden Bau- und Bietphase in welcher man Einheiten kaufen (Soldaten, Ritter, Lager, Katapulte) und auf spezielle Fähigkeiten bieten kann, welche das Einkommen, den Angriff oder andere Optionen im Spiel verbessern. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-40 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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Spiel:
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inkl. MwSt.
1-4 Spiele, Spieldauer ca. 45-60 Minuten pro Fall
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1 Spieler
Brettspiele
| ab 3 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Spieldauer ca. 30
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Produktinformationen
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya, Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel ist es, die Routen so zu legen, dass sie die Spieler zu möglichst viel Ruhm verhelfen. Wer besonders wagemutig ist, kann zusätzlich auf den Erfolg seiner Expedition wetten.
Aber Vorsicht: Banditen und das gegnerische Team sorgen für überraschende Wendungen. Wer am Ende den meisten Ruhm erlangt, gewinnt. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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€ 19,99
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1-7 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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2 bis 4 Spieler; Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 19,99
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Produktinformationen
Ebola, HIV oder Marburg-Virus, inzwischen wird unsere Welt von unendlich vielen diversifizierten Viren bedroht. Bei rasender Verbreitung dieser Erreger, kommt es schnell zu Epidemien und final zu einer weltbedrohenden PANDEMIE. Doch die Spieler haben die Chance, die Welt zu retten! Im kooperativen Spiel PANDEMIE sind die Spieler als hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams tätig. Sie reisen um die ganze Welt und arbeiten zusammen, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Als Arzt, Forscherin oder Logistiker setzen die Spieler ihre jeweiligen Stärken ein, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können.
Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plage beschleunigen. Jedem Spieler kommt innerhalb des Teams eine besondere Rolle zu, deren einzigartige Fähigkeiten bei durchdachtem Einsatz die Chancen des Teams deutlich verbessern. Ziel des Spiels ist es, die Menschheit zu retten, indem Sie die Gegenmittel gegen vier tödliche Seuchen entdecken, welche die Erde in den Abgrund zu reißen drohen. Ist das Team der Spieler nicht in der Lage, die Seuchen so lange einzudämmen, bis die benötigten Gegenmittel entdeckt wurden, kann die Erde ihrer Ausbreitung nicht standhalten, und die Spieler verlieren gegen das Spiel. Können die Spieler rechtzeitig die Gegenmittel entwickeln? Das Schicksal der Menschheit liegt in ihren Händen! 2-4 Spieler
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 3 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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2 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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Mission Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Schienen und Modifikatoren
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2-5 Spieler, ca. 20 Min.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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1-100 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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€ 19,99
inkl. MwSt.
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 15-90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 4 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 9 Jahren
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1-50 Spieler, Spieldauer ca. 35 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Erweiterung, Print on Demand
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Christian T. Petersen, Verlag: Fantasy Flight Games
Produktinformationen
„Man sollte den Feind stets verwirren. Wenn der Widersacher nicht sicher sein kann, wer man ist und was man will, kann er nicht voraussehen, was man als Nächstes tun wird. Manchmal verblüfft man ihn am besten damit, dass man etwas Sinnloses tut oder gar etwas, das gegen sich selbst gerichtet zu sein scheint. Vergesst das nicht, Sansa, wenn Ihr anfangt, das Spiel zu spielen.“ „Welches … welches Spiel?“ „Das einzige Spiel, das etwas zu bedeuten hat. Das Spiel der Throne.“ – Littlefinger, Sturm der Schwerter
Diese Erweiterung enthält ein alternatives Szenario für 4 Spieler mit einem eigenen Aufbau, neuen Siegbedingungen und der Möglichkeit Haus Arryn zu spielen. Wenn ihr das Szenario Ein Fressen für die Krähen spielt, benutzt ihr die Hauskarten für die Häuser Stark, Lannister und Baratheon aus dem Grundspiel und die für Haus Arryn aus dieser Erweiterung. Die Hauskarten für Haus Arryn sind nur mit dem hier enthaltenen Szenario Ein Fressen für die Krähen kompatibel. Spielinhalt 7 Hauskarten für Haus Arryn 4 Ein Fressen für die Krähen- Szenarioaufbaukarten (1 pro Haus) 10 Ein Fressen für die Krähen- Westeroskarten für Stapel I 28 Zielkarten 4 Sonderzielkarten offiziell lizensiert
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() nur solange der Vorrat reicht
Erweiterung (Englisch)
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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inkl. MwSt.
Produktinformationen
Sons of Anarchy: Men of Mayhem – Calaveras Club Expansion introduces the Calaveras Motorcycle Club to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem, allowing up to five players to play at once (or six players if you already own the Grim Bastards Club expansion).
The Calaveras Club Expansion also includes the Black Market 3/4 Player Reference Card missing from many first print copies of the base game. Erweiterung (Englisch)
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
A Club Expansion for the game, The Grim Bastards contains everything you need to play as a new club in the game or add a fifth player to your dirty dealings!
The Grim Bastards have two special rules that play into their strength: Loyalty, for a Price. The Grim Bastards Club Expansion contains everything you need to add another player to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem; a Clubhouse Card, a Player Blind, a full set of Dudes, a Club Dice, Tokens, a 5 – 6 player Black Market card, and rules for 5 - 6 player games. 61x35 cm
Brettspiele
Herkunft:
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Spiel:
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€ 19,99
inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 20,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 20,99
inkl. MwSt.
3-8 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Informationen sind alles. Jede Seite will sie, jede Seite will verhindern, dass die andere sie hat. Daher kommunizieren wir in Codes und verschlüsseln unsere Botschaften, sodass nur unsere Seite sie versteht. In Decrypto treten zwei Teams mit je 2 bis 4 Spielern gegeneinander an, um herauszufinden, wer die besten Verschlüsselungskünstler sind.
Dabei versuchen sie immer abwechselnd, Codes an die eigenen Teammitglieder zu übermitteln. Diese muss das eigene Team verstehen, ohne dass das gegnerische Team sie entschlüsseln kann. Doch die andere Seite hört mit und wird versuchen, die Mitteilungen abzufangen. Welcher Seite gelingt es zuerst die Codewörter zu knacken? Findet es heraus in diesem neuartigen Kommunikationsspiel. << 1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 91 >> |
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