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von Tikiwuku |
Brettspiele - Alle Artikel
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
In diesem neuen großen Spiel von Uwe Rosenberg seid ihr der bärtige Kopf einer kleinen Zwergenfamilie, die ihr Zuhause hinter einem ebenso kleinen Höhleneingang gefunden hat.
Ihr bewirtschaftet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tiefer in den Berg hinein. In den Höhlen richtet ihr euch Wohnräume für eure Kleinen und Arbeitsräume für Kleingewerbe ein. Entscheidet selbst, wie viel Erz ihr fördern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waffen schmieden, die euch erlauben, durch Streifzüge einen Sonderweg für eure Aktionen zu gehen. Beim Durchdringen des Berges stoßt ihr auf Wasserquellen sowie Erz– und Rubinminen, mit denen ihr euren Wohlstand weiter steigert, der sich ansonsten durch die landwirtschaftliche Betätigung vor eurer Höhle entwickelt: Ihr rodet Wald, um Ackerbau zu betreiben, und zäunt Wiesen ein, um Tiere halten zu können. Am Ende gewinnt, wer seinen gesamten Heimatplan am wirtschaftlichsten ausgebaut hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen. 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 12,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Ein Spiel von Henning Poehl.
Hinweis: Mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann es auch mit bis zu 12 Personen gespielt werden. Ist es Wahnsinn oder sind es nur die grotesken Ausgeburten einer überreizten Fantasie? Seit dem Du mit Deinen Freunden dieses alte Anwesen bezogen hast, fühlt Ihr Euch beobachtet. Welch unaussprechlichen Schrecken birgt dieses Relikt aus längst vergessenen Zeiten? Welche dunklen Einflüsse üben diese Gemäuer auf Euch aus? Sie nagen an Eurem Verstand. Einer nach dem anderen von Euch scheint den Verstand zu verlieren. Und du hörst es auch schon, das bizarre Rascheln von Dingen, die nicht sein können. Dingen, die sich in massiven Mauern bewegen. JA, DU HÖRST SIE! Sie werden immer LAUTER ….. … immer DEUTLICHER … … DIE RATTEN IM GEMÄUER! Wirst Du den Geräuschen im Gemäuer erliegen und den Verstand verlieren? Oder wird es Dir gelingen, lange genug deine Sinne beisammen zu halten, um dem Wahnsinn zu entrinnen? Du musst erkennen, wann Du Deinen Mitspieler trauen kannst und wann nicht. Hintergrund: Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus). Am Ende der Geschichte führen die imaginären Ratten den Protagonisten in eine bizarre Höhle voller angenagter Gebeine. Hier verliert er vollkommen den Verstand und fällt über einen Gefährten her (dieser Schluss der Geschichte kann unter bestimmten Bedingungen im Spiel eintreten).Spielmaterial
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 69,99
inkl. MwSt. +
![]() 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 71,99
inkl. MwSt. +
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 27,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
He, Kollege! Schon von den dunklen Gassen gehört? Du hast doch bestimmt auch mitbekommen, dass die Märkte in der Oberstadt ständig überlaufen sind? Ich wüsste da nen neuen Markt, noch ohne den ganzen Trubel. Ja klar, voll sortiert. Futter, Käfige, Viecher, die ganze Show. Na gut, nur ein Kuschelmonster. Aber das ist echt toll. Willste sehen? Na also. Bestens. Komm mir einfach hinterher. Keine Angst, das bleibt unser Geheimnis.
Die Dungeon Petz: Dunkle Gassen Erweiterung bringt Ihnen mehr als nur neue Haustiere, Käfige und magische Gegenstände, sie bietet einen ganz neuen Stadtteil für die Stadt. Dies ist das Herz der Erweiterung. Es ist eine Art Gassenbezirk in der Stadt Imp, wo all die seltsamen Existenzen leben und versuchen, ihre Geschäfte zu machen. Möchten Sie einen illegalen Arbeiter mieten oder ein Haustier auf dem schwarzen Markt kaufen? Vielleicht buchen sie eine Anlage, die Lebensmittel für aktive Hunde, Katzen und Drachen produziert? Und was ist mit einem schicken Band oder einem coolen Stachelhalsband für Ihr Haustier? Die Pflege Ihrer Haustiere wird nie mehr die Selbe sein.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 min
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() € 29,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Die Züge sind einfach, doch die Entscheidungen knifflig. „Citrus“ ist ein Dilemma-Spiel der besonderen Art. Schon beim Einkauf auf dem Plantagenmarkt hat man zwar etliche Optionen, doch häufig ist der Kauf der begehrten Plantagen damit verbunden, dass man auch welche nehmen muss, die man gerade nicht gebrauchen kann. Und nach dem Kauf kommt gleich das nächste Dilemma: Wie verbaue ich die Plantagenplättchen am sinnvollsten? Soll ich ein großes Gebiet erweitern und an viele Fincas angrenzen lassen oder baue ich auf ein Landschaftsplättchen, das mir weitere Möglichkeiten eröffnet?
Eine ganze Reihe origineller Mechanismen hat Jeff Allers in dem Spiel untergebracht, das sich ansonsten nahtlos in die dlp-Reihe einfügt: Überschaubare Spieldauer, ansprechendes Material, anspruchsvoll ohne in Arbeit auszuarten und wie alle Spiele der dlp-Reihe ohne Abstriche auch als reines 2-Personen-Spiel spielbar. Die verständlichen und übersichtlichen Regeln bieten zudem einige zusätzliche Varianten, eine vereinfachte Version (zum Beispiel zum Einstieg) sowie eine Kurzspielversion auf der Rückseite des Spielplans. Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 16,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.
Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 (!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden. Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Seiji Kanai, Verlag: Pegasus Spiele
Produktinformationen
Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.
Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 (!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verlag: Pegasus Spiele nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Mage Wars Arena – Battlegrounds verwendet modulare Zonenteile, mit denen ihr eure eigenen Kamparenen bilden könnt! Stellt euch den Herausforderungen von hunderten möglichen neuen Arenen mit genug Platz für bis zu vier Magiern. Betretet die Arena – EURE Arena – und bereitet euch auf den Kampf vor!
In Die Vorherrschaft streitet ihr um die Kontrolle der Zonen und den Besitz der in der Arena verstreuten V’Tar-Kugeln. Gehören euch die meisten V’Tar-Kugeln, dürft ihr das V’Torrak bedienen, ein uraltes Artefakt von unermesslicher Kraft! Aber achtet auf die Sslak und Usslak, denn diese bösartigen Kreaturen bewachen die V’Tar-Kugeln! Mit 26 neuen Zaubersprüchen stellt ihr euch den Herausforderungen und kämpft um die Vorherrschaft in der Arena! für 2-4 Spieler
Brettspiele
Herkunft:
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Produktinformationen
Die Legende geht weiter. Die erste Erweiterung für den Spiele-Hit stellt die Spieler vor neue Aufgaben. Nach dem Sieg über den Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild. Die große Macht des Schildes kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte er in die falschen Hände geraten. Zu allem Überfluss werden auch hungrige Wölfe gesichtet. Doch wenn es den Helden gelingt den Leitwolf zu zähmen, werden die Wölfe zu treuen Gefährten im Kampf gegen das wieder erstarkte Böse. Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren.
Erweiterung für 2-4 Spieler
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() Autor: Michael Menzel
sechs W6 Würfel
SAMMELKARTEN
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 6,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Ein schnelles und albernes Spiel, das längst seinen weltweiten Siegeszug angetreten hat.Munchkin kann jede Gruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. Und während sie lachen, klaust du ihr Zeug.
Um was es geht? Hieran hat sich nichts geändert: Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib‘s zu, du liebst es. Dieses Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles, was du noch zu tun hast, ist, Monster zu töten und dir magische Gegenstände einsacken... und steige Stufen auf! Für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Jerry Hawthorne; Illustration: John Ariosa;
Produktinformationen
In Maus & Mystik schlüpfen die Spieler in die Rolle von Helden, die dem guten König Andan treu geblieben sind – doch um aus den Fängen der Zauberin Vanestra zu entkommen, haben sie sich in Mäuse verwandelt! Mit Mut und Geschick müssen sie sich durch die nun riesenhafte Burg kämpfen, die durch die vielen Schergen Vanestras schon gefährlich genug wäre. Doch lauern auf unsere winzigen Helden noch ganz andere Gefahren. Unter den Abenteurern sind der tapfere Prinz Collin mit seinem flinken Schwert, Rex Balgor, der hünenhafte Schmied, der greise Gelehrte Maginos und die barmherzige Tilda, die Heilerin des Königshofs. Jeder Einzelne von ihnen muss sein Bestes geben, um den König zu finden und ihn zu warnen. Außerfdem müssen die Mausehelden allen Verstand einzusetzen, um Vanestras Schwachstellen auszuloten und sie zu besiegen.
Maus & Mystik ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um als Maushelden ein bedrohtes Königreich zu retten. Sie müssen sich einer Unzahl von Gegnern wie Ratten, Kakerlaken und Spinnen stellen und natürlich dem größten Schrecken von allen: dem Kater Brodie. Maus & Mystik ist ein völlig neuartiges Spiel, mit dem die Spieler in eine faszinierende, interaktive Welt eintauchen. Jede Partie erzählt eine wundersame Geschichte, die die Spieler aktiv mitgestalten. Unterwegs können die Mäuse kostbaren Käse sammeln, um mächtige neue Fertigkeiten zu erlernen und so selbst gegen die gefährlichsten Feinde zu bestehen. Maus & Mystik ist das ideale Paket für gemütliche Spieleabende im Familien- oder Freundeskreis. Es ist Spiel und Märchen zugleich und bietet jeder Spielerunde spannende Abenteuer, über die sie noch Jahre später reden werden. Vorausgesetzt, sie kommen alle durch … 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 11,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden! Diese Funkenschlag-Erweiterung gibt es nur in einer einmaligen Auflage!Spielidee: Québec: In der kanadischen Provinz Québec liegt der Schwerpunkt der Stromversorgung bei ökologischen Wasserkraftwerken. Sobald Ökokraftwerke im Kraftwerksmarkt auftauchen, werden sie nicht mehr aus dem Markt entfernt, bis sie von den Spielern gekauft oder als zu klein ausgetauscht werden. Die beiden Großstädte Montreal und Québec bieten viele kostengünstige Anschlussmöglichkeiten, so dass dieser Spielplan viele knifflige Entscheidungen bei dem Aufbau der Netzwerke bietet. Baden-Württemberg: In Baden-Württemberg laufen die Uhren ein wenig anders: Die entscheidende Änderung betrifft den Ablauf einer Spielrunde. Zuerst werden die Kraftwerke versteigert und erst dann die Spielerreihenfolge angepasst. Außerdem ist das Bundesland kleiner, so dass einige überregionale Städte erst ab Stufe 2 angeschlossen werden können. Spielmaterial:
für 1-8 Spieler, Spieldauer ca. 1-2 Stunden
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: dem Älteren Zeichen…
In Das Ältere Zeichen schlüpfen 1-8 Spieler in die Rollen von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten – unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit. Mithilfe spezieller Würfel müssen die Spieler Abenteuer im und um das Museum bestreiten, wo sich merkwürdige Wesenheiten zusammenrotten. Der Mut und das Geschick der Ermittler bleiben jedoch nicht unbelohnt, wobei der kostbarste Lohn das geheimnisumwobene Ältere Zeichen ist, jene Insignie, mit der man den Großen Alten verbannen und das Spiel gewinnen kann. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht – um Mitternacht – regt sich der Große Alte in seinem Schlummer und sein Erwachen in unserer Welt rückt unaufhaltsam näher. Wenn die Ermittler zu lange brauchen, ist das Schicksal der Menschheit besiegelt. 6-8 Spieler, Spieldauer ca. 360-480 min
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 35,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Chicago 1931 - Schlechte Zeiten für die Mafia: Präsident Roosevelt plant, die Prohibition abzuschaffen – und damit den Gangstern ihr lukrativstes Geschäft zu verderben. Angesichts der brisanten Lage verbünden sich die verfeindeten Clans der Calzone und Linguine. Doch dann wird Pater Angelo - der Beichtvater der beiden Familien - von einer Maschinengewehrsalve durchsiebt. Eines ist klar: der Mörder ist Mitglied der Cosa Nostra.
Servieren Sie Ihren Gästen einen Mord zum Dinner. Ein Abend unter Freunden, Verwandten und Bekannten. Doch das Idyll trügt: Ein Mörder sitzt mit Ihnen zu Tisch! Jetzt gilt es, den Täter zu entlarven. Dabei helfen Dialogszenen, verborgene Indizien, verräterische Briefe, schockierende Fotos und geheime Dokumente. Und eine Stimme, die weitere Überraschungen parat hält. Ganz einfach wird die Sache nicht, denn jeder der Gäste hat ein dunkles Geheimnis. 1 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
SAMMELKARTEN
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Spielthema: Freitag ist ein Solitärspiel - nur du alleine kannst das Spiel gewinnen!Du hilfst Robinson, der auf deiner Insel gestrandet ist, im Kampf gegen diverse Gefahren. Zu Beginn stellt sich Robinson noch nicht besonders geschickt an. Mit jedem gewonnenen Kampf verbesserst du seine Fähigkeiten, aber auch Niederlagen können helfen, um seine negativen Eigenschaften loszuwerden. Allerdings ist das Leben auf der Insel sehr kräftezehrend, so dass Robinson durch das lange Verweilen auf der Insel nicht nuran Erfahrung gewinnt, sondern auch zu tollpatschigem Verhalten neigt. Spielidee: Robinson wird in diesem Spiel durch einen Kartenstapel mit verschiedenen Verhaltensweisen dargestellt. Als Spieler bist du gefragt, diesen Stapel immer weiter zu verbessern, um am Ende die Karten gesammelt zu haben, mit denen Robinson sogar die starken Piraten besiegen kann!Inhalt
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 44,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Dieses Nest braucht verdammt noch mal einen Zooladen! Keiner weiß mehr, welcher Kobold diese unsterbliche Weisheit ausgesprochen hat, aber dass das echt clever war, hat jeder kapiert. Kuschelmonster für die Dungeon Lords? Krasse Idee! Und voll neu! Keine Konkurrenz, Mann! Wir werden reich, stinkreich! Und jetzt hast auch du den ersten Laden für Kuschelmonster aufgemacht. Neben dem anderen ersten Laden für Kuschelmonster. Gegenüber von zwei weiteren.
Kauf süße Monsterbabys! Füttere sie und sieh ihnen beim Wachsen zu! Und mach den Mist weg! Für einen Kobold ist es toll, einen Zooladen zu leiten. Aber auch eine echte geistige Herausforderung: Wie gewinne ich die kommende Monsterschau? Welches Kuschelmonster passt am besten zu welchem Dungeon Lord? Wie stabil muss der Käfig sein und wie viele Verwandte werden verstümmelt, wenn er nicht stabil genug war? Egal, ob du gewinnst oder verlierst, Dungeon Petz ist ein Monster-Spaß! Dungeon Petz spielt in derselben Welt wie Dungeon Lords, ist aber ein völlig unabhängiges Spiel. 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Um das 10jährige Jubiläum von Funkenschlag gebührend zu feiern, nehmen wir euch mit zurück in die Zeit und lassen euch den Beginn der Menschheit erleben. Als Wortspiel des originalen Namens ist es nun Zeit für Die ersten Funken.Das Spiel bietet eine neue Funkenschlag-Erfahrung: Steinzeit, Feuer, Nahrung. „Die ersten Funken“ verlegen die Funkenschlag-Abläufe in die Steinzeit. Die einzelnen Phasen der Spielrunden, die Spielerreihenfolge, die Technologiekarten: All das sind Bestandteile aus Funkenschlag. Aber was gibt es Neues? Was ist nun anders? Spielidee: Die ersten Funken spielen sich viel schneller, der Ablauf ist wesentlich direkter. Ihr seid von Beginn an im Geschehen beteiligt. Jede Spielrunde, jede Entscheidung ist wichtig.Als Anführer eines Clans entscheidet ihr über das Wohlergehen eurer Clanmitglieder während der Steinzeit. Ihr müsst neue Jagdmethoden entwickeln und neues Wissen erlangen – nur so könnt ihr erfolgreich nach Nahring jagen oder lernen, wie man das Feuer kontrolliert. Mit Hilfe dieser Fähigkeiten erntet ihr genug Nahrung, um eure Clans zu versorgen und um sie auf dem Spielplan weit genug auszubreiten, um an neue Jagdgebiete zu gelangen. In einer Partie Die ersten Funken werdet ihr mit vielfältigen Entscheidungen konfrontiert: Welche Technologiekarten bieten euch die größten Vorteile? Wann ist der richtige Zeitpunkt, um euren Clan auszubreiten? Welche Jagdgebiete werden euch die meiste Nahrung bieten? Das Erreichen neuer Jagdgebiete oder das Absichern von Bereichen des Spielplans sind wichtige Faktoren eurer Strategie. Leere Felder sind günstiger zu besiedeln als Felder, auf denen bereits gegnerische Clans angekommen sind. Wer von euch zuerst einen Clan mit 13 Clanmitgliedern besitzt, gewinnt Die ersten Funken. Mit Hilfe von vielen hölzernen Steinzeit-Clanmitgliedern, tierischen Nahrungsmarkern, einem variablen Spielplan und Steinzeit-Technologiekarten könnt ihr den Beginn des Funkenschlag-Zeitalters erleben! Inhalt:
Für 3 - 6 Spieler, Spieldauer 2 - 4 Stunden
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 51,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron.
Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eing earbeitet. Hinter den neuen Sichtschirmen können leichter geheime Vorbereitungen getroffen werden, und das Modul Schlachtenglück bringt eine unberechenbare und tödliche Komponente in die Kämpfe. Für 3-6 Spieler. Ab 14 Jahren. Spieldauer: ca. 2-4 Stunden. << 1 ... 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238
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