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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 29 >> Deutsches Spielerhandbuch, 320 Seiten
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Das Spielerhandbuch ist das essentielle Nachschlagewerk für jeden Spieler von Dungeons & Dragons®. Es enthält Regeln zur Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, Hintergründe und Fertigkeiten, Erforschung und Kampf, Ausrüstung, Zauber und vieles mehr.
Verwende dieses Buch, um spannende Charaktere mit den ikonischsten aller Völker und Klassen aus D&D® zu erschaffen. Dungeons & Dragons ist euer Einstieg in eine Welt der Abenteuer. Erkundet uralte Ruinen und tödliche Kerker. Kämpft gegen Monster, während ihr nach legendären Schätzen sucht. Sammelt Erfahrung und Macht, während ihr mit euren Gefährten durch unerforschte Lande zieht. Die Welt braucht Helden. Werdet ihr dem Ruf folgen?
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Schönheit und Arglist liegen im Auge des Betrachters!
Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Player’s Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor. Spielleiter finden darin neue Regeln für Fallen, magische Gegenstände, Freizeitaktivitäten und vieles mehr – allesamt entworfen, um eine D&D-Kampagne noch abwechslungsreicher zu gestalten und in neue Richtungen zu lenken. Zwischen all diesem Zusatzmaterial gibt Xanathar bizarre Beobachtungen über alles mögliche kund, auf das seine Augenstiele gerade fallen. Bete, dass sie dich nicht entdecken!
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| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Ob du ein neuer Spielleiter oder eine erfahrere Veteranin bist, die neue Impulse für ihre Spiel sucht, diese 19 Essays von 13 erfahrenen Spielleitern zeigen dir Wege wie du eine Kampagne von Anfang an selbst erstellen und deine Spieler bis zum dramatischen Finale gebannt bei der Stange halten kannst.
In diesem Buch findest du Essays von: Wolfgang Baur, Jeff Grubb, David "Zeb" Cook, Margaret Weis, Robert J. Schwalb, Steve Winter und anderen Rollenspielexperten. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 29 >> |
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Erscheint am 9. Dezember 2025





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