Gestern und heute habe ich in ca. 8 Stunden endlich diesen taktischen 3rd Person Kriegsshooter durchgezockt, der bei mir bereits seit über einem Jahr im Regal steht. Auch wenn die Spielzeit der Singleplayer-Kampagne nicht gerade als lang zu bezeichnen ist, so bin ich doch von dem, was Zipper Interactive hier abgeliefert haben, zufrieden. Zugegeben, das Spiel hat seine Schwächen, aber der reine Spielspaß läßt sich auch nicht immer lediglich aus einer Pro und Contra Liste ablesen.
Zum Gameplay: In 14 Missionen bolzt man sich mit zwei Teams von je zwei Mann (BLUE - das sind die schweren Jungs für's Grobe, GOLD - das sind die Fernkampf-Spezialisten, die auch gerne verdeckt vorgehen) durch diverse Kriegsszenarien. Auch Stealth-Einsätze sind dabei. Über das Steuerkreuz kann man dabei seinen beiden Teams nicht nur getrennte Wegpunkte sondern auch unterschiedliche Eliminierungsziele vorgeben. Die Steuerung wurde m.E. gut für die Controller-Bedienung umgesetzt, und sofern man etwas taktisch vorgeht, lassen sich die Maps gut meistern. Es muss allerdings gesagt werden, dass die Taktik insgesamt etwas zu kurz kommt, da man sich auch meist im Rambo-Alleingang durch die anstürmenden Gegner schnetzeln kann. Allerdings sind die Maps effektiver und eleganter zu lösen, wenn man seine beiden Teams gut positioniert. Die KI ist - wie so oft - nicht immer fehlerfrei. Insgesamt geht die KI in Ordnung.
Die Story kommt zwar nicht über den typischen Kriegsshooter-Standard hinaus, aber die Charaktere fand ich glaubwürdig, und auch die Art und Weise, wie die Story erzählt wird, ist durchaus spannend.
Die Präsentation selbst ist ansprechend. Mit den großen AAA-Produktionen aus 2012 kann sie aber nicht ganz mithalten. Dennoch: Die Kriegskulisse wirkt jederzeit authentisch. Hier wurde gute Arbeit geleistet. Die zerbombten Städte, die Rebellen-Lager oder auch die Vegetation und deren Nutzen bei Stealth-Einsätzen sind realistisch und glaubwürdig.
Der Multiplayer ist ebenfalls solide, und v.a. der 5er Koop macht Laune. Waffen lassen sich zudem upgraden, usw... Das kennt man ja, aber insgesamt steigert es schon den Spielspaß und läßt einen u.U. auch später nochmal zu SOCOM greifen, nachdem man die Solo-Kampagne bereits beendet hat.
Contra:
- Taktik läßt sich oftmals im Alleingang umgehen
- Herausforderung auf 'normal' etwas zu leicht
- teilweise durchwachsene KI
Pro:
- Gute Präsentation
- simple Steuerung für verhältnismäßig komplexe Befehlsfolgen
- Taktische Möglichkeiten, sofern man sie nutzt
- Motivation durch verschiedene Vorgehensweisen
- Abwechslungsreiche Missionen
- Freischaltbare Waffenmods
- Koop macht Laune
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