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Gesellschafts- und Brettspiele
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Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
noch 1 Stk lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 25,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-40 min
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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€ 23,99
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 49,99
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Produktinformationen
Wir befinden uns im Jahr 2849. Die Menschheit hat die Tiefen des Alls erreicht, indem sie die Kraft eines Pulsars genutzt hat, um das erste Raumportal zu öffnen. In dieser neuen Ära müssen die Spieler in Pulsar 2849 ihre Flotte aufbauen, neue Technologien entwickeln und das Universum erforschen.
Dank seines einfachen, aber besonderen Würfel-Zieh-Mechanismus bringt Pulsar 2849 abwechslungsreiche Aktionen und lässt die Spieler ihre Strategie immer wieder neu überdenken. Denn nur wer die Möglichkeiten jeder Runde geschickt nutzt, öffentliche Aufträge erfüllt und auch seine geheimen Ziele verfolgt, wird das Rennen ins All gewinnen. 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 36,99
inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Spiel:
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€ 49,99
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Produktinformationen
Entdecker der Nordsee spielt während der späteren Jahre der Wikingerzeit. Als ambitionierter Seefahrer suchen die Spieler nach neuem Land zum Siedeln und Beherrschen. Die Spieler müssen ihre Mannschaft durch die neu entdeckten Länder transportieren, Außenposten errichten, Siedlungen überfallen, Vieh rauben und Ländereien beanspruchen. Bemannt die Langschiffe, es gibt neue Horizonte zu erkunden! Das Ziel in Entdecker der Nordsee ist, durch cleveres Planen und Navigieren der prestigeträchtigste Kapitän zu werden. Die Spieler erhalten Siegpunkte, indem sie Inseln kontrollieren, Vieh abliefern, Siedlungen plündern und Außenposten errichten. Das Spiel endet mit dem Einbruch des Winters. An diesem Punkt ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten der Gewinner.2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 38,99
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Produktinformationen
Magische Artefakte, Orte der Macht, Monumente und Alchemiste Essenzen: In Res Arcana wetteifern alchemistische Magier um die Vorherrschaft. Indem sie ihre Komponenten geschickt kombinieren, Effekte einsetzen und die Essenzen sammeln, können sie vor ihren Gegenspielern die Kontrolle über die wichtigen Orte und Monumente erringen. In diesem raffinierten Spiel um Magie und Ressourcen müssen die Spieler immer im Auge behalten, wie viel Macht die anderen angesammelt haben. Denn der Magier, der als Erster 10 Punkte erreicht, gewinnt. Da kann es schon genügen, zur richtigen Zeit als Erster zu passen.
Das schnell gespielte, und durch einfache Startregeln ebenfalls schnell erlernbare Res Arcana versetzt die Spieler in eine magische Welt. Und dank Varianten für Drafting, Experten-Orte und Zwei-Spieler können auch erfahrene Magier eine Herausforderung finden. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 75,99
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2-4 Spieler, Spieldauer 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 58,99
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 38,99
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 50-90 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
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€ 81,99
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1 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 50-70 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Schiffbauer der Nordsee spielt zu Beginn der Wikingerzeit. Als Schiffbauer versuchen die Spieler, die größte Wikinger-Flotte der Nordsee zu errichten. Sie müssen dafür Eisen, Holz und Wolle sammeln und hilfreiche Handwerker anwerben. Gold ist ein wertvolles Gut und sollte weise eingesetzt werden. Zudem ist das eigene Dorf mit vielen Charakteren bevölkert, hilfreichen wie hinderlichen. Hoffentlich sind sie auf der richtigen Seite! Das Ziel in Schiffbauer der Nordsee ist, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte erzielt zu haben. Punkte werden durch den Bau verschiedener Schiffe und Gebäude erlangt. Das Spiel endet nach der Runde, in welcher einer oder mehrere Spieler ihr viertes Schiff fertigstellen. Schiffbauer der Nordsee wird über eine Abfolge von Runden (Tagen) gespielt. Jeder Tag folgt demselben Ablauf:
Spielinhalt:
Street-Spezialeinheit, 1-8 Spieler
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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UVP:
€ 49,99
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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Produktinformationen
Sword and Sorcery ist ein kooperatives Brettspiel in einer epischen Fantasywelt.
1 bis 5 Spieler verkörpern Helden mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Vom Tode erweckt kämpfen sie gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber, der ihre Seelen bindet, zu brechen. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen, durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer können die Spieler Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele ihrer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. Sword & Sorcery verbindet die Gruppendynamik bekannter Online-Rollenspiele mit dem Gefühl eines actiongeladenen Abenteuerspiels zu einem einzigartigen Fantasy-Erlebnis!
Produktinformationen
1982 N.Z.: Eure Mission führt euch in die 80er Jahre, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Kommt den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur.
Zum Spielen wird ein T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
Produktinformationen
Der Titel Lumen fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem „Licht des Glaubens“ ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition. Was sie dort tun sollen? Wem sie dort begegnen werden? Das können wir fraglos nicht verraten. Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor einem Zeitreisenden widerfahren ist.
Szenario
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 12,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Egal, die Agency schickt ihre Leute dieses Mal nach Frankreich. Um genau zu sein nach Versailles des 17.-Jahrhunderts. Die genau Aufgabe erhalten sie unterwegs. Also auf zu den Zeitkapseln. Madame, der zehnte Fall von T.I.M.E Stories, erwartet sie.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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€ 93,99
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