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Gesellschafts- und Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 40,99
inkl. MwSt. +
![]() 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 120 Min
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 67,99
inkl. MwSt. +
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 20,99
inkl. MwSt.
Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Die großen Kami sind aus der Unterwelt zurückgekehrt. Verärgert über die Taten des Shoguns haben sie ihren heiligen Klanen aufgetragen, das Land der aufgehenden Sonne zurückzuerobern und es wieder zu ihren ehrwürdigen und spirituellen Wurzeln zu führen.
In Rising Sun übernehmen die Spieler die Kontrolle über diese Klane im mystischen Japan der Feudalzeit. Es gilt, Krieger in den Provinzen aufzustellen, die Ernte einzuholen und in den Krieg zu ziehen. Sie verbessern ihre Klane mit strategischen Aufrüstungen, heuern sagenumwobene Monster an und gehen Bündnisse ein, nur um sie kurz danach wieder zu brechen. Die Spieler müssen ihren Pfad zum Sieg mit Bedacht wählen. Denn nur der Spieler mit den meisten Punkten wird zum neuen Herrscher über das Land der aufgehenden Sonne ernannt! Rising Sun Core and Daimyo Box
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 90,99
inkl. MwSt. +
![]() Daimyo Box Organizer
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 47,99
inkl. MwSt. +
![]() Rising Sun Core Box
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 56,99
inkl. MwSt. +
![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 63,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
In Petrichor setzen die Spieler Karten ein, die 4 Arten von Wetter symbolisieren, um die Wolken über den Feldern und das aufkommende Wetter zu beeinflussen. Jeder Spieler versucht, sich mit seinem Wasser eine Mehrheit auf den wachsenden Pflanzen zu sichern, bevor die Ernte beginnt. Ein Spieler erhält Punkte, wenn er während der Ernte das meiste Wasser auf einem Plättchen in den Feldern hat und indem er die meisten Stimmen auf zwei gewählten Wettereffekten jeder Runde hat.
Das doppelseitige Spielbrett lässt die Spieler zu Beginn wählen, ob sie eine kurze oder lange Partie wünsche. Solo-Regeln lassen einen Spieler alleine gegen den Südwind antreten. Spielinhalt:
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 min
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 40,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Es ist Markttag. Obst und Gemüse für den täglichen Bedarf liegen bereit. Aber manchmal möchte man sein Geld auch für schöne Dinge ausgeben: Ein edles Tuch, einen eleganten Schuh oder einen schönen Goldpokal.
Aber auch andere wohlhabende Mitbürger suchen nach Möglichkeiten, ihr Ansehen mittels erlesener Objekte zu steigern. Und schon entbrennt ein Wettstreit um die Gunst der Händler. Wer die geforderten Münzen in seinem Beutel hat, erhält die Ware. Doch auch Falschgeld ist im Umlauf und das durchkreuzt so manchen Plan. 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
SAMMELKARTEN
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 16,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Maeva! Willkommen in der Südsee. Als Bewohner der Insel Moorea wetteifert Ihr um die wertvollsten Gegenstände und eindrucksvollsten Bauten. Sammelt Holz und Bambus, um daraus Kanus und Hütten zu bauen. Oder versucht mit Muscheln, die längste Kette zu fertigen. Wer seine Karten am geschicktesten einsetzt, wird am Ende die Nase vorn haben.
Das neue Kartenspiel von Reiner Stockhausen mit Illustrationen von Klemens Franz beinhaltet 75 Rohstoffkarten, 70 Karten Produkte, 20 Karten Werkzeuge und 1 Spielregel. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 min
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 35,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Die Expedition kann starten. Fünf untergegangene Städte gilt es zu entdecken: die Lost Cities. Die Spieler schicken ihre Abenteurer auf unterschiedlichen Pfaden los. Wer wird wohl am Ende der Erfolgreichste sein und den größten Ruhm erlangen? Pro Schritt muss eine Karte in der Farbe des Pfads ausgelegt werden. Damit die Figur auf diesem Pfad einen weiteren Schritt machen kann, wird eine weitere Karte angelegt, aber nur mit gleichem oder höherem Wert. Die ersten Felder eines Pfads bringen Minuspunkte ein, satte Pluspunkte gibt es erst, wenn die Figur die Lost City am Ende des Pfads entdeckt hat. Unterwegs bieten sich jedoch Gelegenheiten, das eigene Punktekonto zu erhöhen oder schneller voran zu kommen. Glück beim Nachziehen der Karten und Geschick beim Ausspielen nur wer die richtige Mischung findet, liegt am Ende ganz vorn!
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 50-70 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 49,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Schiffbauer der Nordsee spielt zu Beginn der Wikingerzeit. Als Schiffbauer versuchen die Spieler, die größte Wikinger-Flotte der Nordsee zu errichten. Sie müssen dafür Eisen, Holz und Wolle sammeln und hilfreiche Handwerker anwerben. Gold ist ein wertvolles Gut und sollte weise eingesetzt werden. Zudem ist das eigene Dorf mit vielen Charakteren bevölkert, hilfreichen wie hinderlichen. Hoffentlich sind sie auf der richtigen Seite! Das Ziel in Schiffbauer der Nordsee ist, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte erzielt zu haben. Punkte werden durch den Bau verschiedener Schiffe und Gebäude erlangt. Das Spiel endet nach der Runde, in welcher einer oder mehrere Spieler ihr viertes Schiff fertigstellen. Schiffbauer der Nordsee wird über eine Abfolge von Runden (Tagen) gespielt. Jeder Tag folgt demselben Ablauf:
Spielinhalt:
3-8 Spieler
SAMMELKARTEN
| ab 16 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 14,99
inkl. MwSt.
Spieldauer ca. 30
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya, Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel ist es, die Routen so zu legen, dass sie die Spieler zu möglichst viel Ruhm verhelfen. Wer besonders wagemutig ist, kann zusätzlich auf den Erfolg seiner Expedition wetten.
Aber Vorsicht: Banditen und das gegnerische Team sorgen für überraschende Wendungen. Wer am Ende den meisten Ruhm erlangt, gewinnt. << 1 ... 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 ... 320 >> |
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