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Familienspiele
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Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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€ 13,99
inkl. MwSt.
Ab 2 Spielern, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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3-10 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-7 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2+ Spieler, Spieldauer ca. 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
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1-12 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Brettspiele
| ab 8 Jahren
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Ein Spiel von Henning Poehl.
Hinweis: Mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann es auch mit bis zu 12 Personen gespielt werden. Ist es Wahnsinn oder sind es nur die grotesken Ausgeburten einer überreizten Fantasie? Seit dem Du mit Deinen Freunden dieses alte Anwesen bezogen hast, fühlt Ihr Euch beobachtet. Welch unaussprechlichen Schrecken birgt dieses Relikt aus längst vergessenen Zeiten? Welche dunklen Einflüsse üben diese Gemäuer auf Euch aus? Sie nagen an Eurem Verstand. Einer nach dem anderen von Euch scheint den Verstand zu verlieren. Und du hörst es auch schon, das bizarre Rascheln von Dingen, die nicht sein können. Dingen, die sich in massiven Mauern bewegen. JA, DU HÖRST SIE! Sie werden immer LAUTER ….. … immer DEUTLICHER … … DIE RATTEN IM GEMÄUER! Wirst Du den Geräuschen im Gemäuer erliegen und den Verstand verlieren? Oder wird es Dir gelingen, lange genug deine Sinne beisammen zu halten, um dem Wahnsinn zu entrinnen? Du musst erkennen, wann Du Deinen Mitspieler trauen kannst und wann nicht. Hintergrund: Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus). Am Ende der Geschichte führen die imaginären Ratten den Protagonisten in eine bizarre Höhle voller angenagter Gebeine. Hier verliert er vollkommen den Verstand und fällt über einen Gefährten her (dieser Schluss der Geschichte kann unter bestimmten Bedingungen im Spiel eintreten).Spielmaterial
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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3-10 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 10-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Hier dreht sich alles darum, sich Wörter auszudenken, die schwer zu knacken sind, sowie um das schlaue Kombinieren von Hinweisen, um das geheime Wort der anderen zu finden.
Decipher ist ein ganz besonderes Wörter-Deduktionsspiel für 2 - 4 Spieler. Ihr benutzt Buchstabenteile in vier verschiedenen Formen, um Wörter zu bauen und zu erraten. In jeder Runde baut ein anderer Spieler ein geheimes Wort. Die anderen kennen lediglich die Teile, aus denen es besteht, und sammeln durch Fragen nach und nach Informationen über deren Position im Wort. Wer findet das geheime Wort zuerst? Das Letter Piece Game-System ist eine besondere Art, Buchstaben aus Teilen in vier Grundformen zu bauen. Die Idee zu diesem Letter Piece Game stammt von den Wordsmith-Autoren Bill Eberle, Greg Olotka, Peter Olotka und Jack Kittredge, die für Spiele wie Cosmic Encounter, Dune, Hoax und mehr bekannt sind. Wie schon bei Wordsmith spielt man Decipher mit halbtransparenten Kunststoffteilen, die besonders gut in der Hand liegen und zum Spielen im besten Sinne animieren. Durch einen besonderen Kunststoffeinsatz wird auch hier die Spielschachtel Teil des Spiels. << 1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 68 >>
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