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Resident Evil Requiem von Thomas K. Resident Evil Requiem von Thomas K. Anno 117: Pax Romana
von Erich B. |
Brettspiele
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Brettspiele
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Dieses Spiel ist im stationären Gameware Shop in Innsbruck erhältlich (grün = lagernd) und auch zum Pick Up bestellbar. Für Reservierungen und Bestellungen sende uns eine Email an [email protected] oder ruf uns an. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 40-80 Minuten
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Produktinformationen
König Robert Baratheon ist tot, und die Adelshäuser des Landes rüsten zum Krieg um die Thronfolge. Haus Lannister, aus dem Roberts Gemahlin Cersei stammt, beansprucht den Thron für deren Sohn Joffrey. Von seiner Heimstatt auf der Insel Dragonstone macht Roberts jüngerer Bruder seinen rechtmäßigen Anspruch auf die Königswürde geltend. Haus Greyjoy bereitet von den Eiseninseln aus eine neue Rebellion vor. Im Norden zieht Haus Stark seine Truppen zusammen, um für Gerechtigkeit und Gesetz zu kämpfen. Im Süden nährt Haus Tyrell seinen uralten Wunsch den Eisernen Thron zu besteigen, und auch die Entschlossenheit und der Rachedurst von Haus Martell darf von keinem anderen Haus unterschätzt werden. Doch während die Adelshäuser sich untereinander bekämpfen, zieht von jenseits der Mauer im hohen Norden ein Sturm heran, der alles zu verschlingen droht.
Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Vor dem Hintergrund von Das Lied von Eis und Feuer entfaltet sich ein intensives Spiel, in dem strategisch geplant, Ressourcen gezielt eingesetzt und die Mitspieler in gerissenen Verhandlungen auf die eigene Seite gezogen werden müssen, um den Eisernen Thron zu erklimmen. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. Hinter den neuen Sichtschirmen können leichter geheime Vorbereitungen getroffen werden, und das Modul Schlachtenglück bringt eine unberechenbare und tödliche Komponente in die Kämpfe. 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
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Brettspiele
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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2 Spieler, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Brettspiele
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 8 Jahren
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
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Für 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Willkommen zurück auf dem Landsitz von Doktor Lucky. Die Spieler haben sich dort zu einer scheinbar harmlosen Dinnerparty versammelt, obwohl sie finstere Absichten hegen. Daher wird es ein Abend voll interessanter Konversationen, mit leiser Musik und mit verzweifelten Mordversuchen werden. Denn jeder der Anwesenden will Doktor Lucky heimlich töten.
GET LUCKY ist die Kartenspielversion des klassischen Brettspiels KILL DOKTOR LUCKY. Die Spieler übernehmen die Rolle der verschiedenen mordlüsternen Gäste, die allesamt den alten Knacker umbringen wollen. Doch nicht umsonst wird er Doktor Lucky genannt. Schließlich ist es einfacher, eine schlechte Angewohnheit loszuwerden als ihn. Nehmt also Platz am Kartentisch und versucht euer Glück gegen Doktor Lucky. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 6 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
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1-4 Spieler
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1-2 Spieler
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1-2 Spieler
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
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Gratis-Versand!Für 4-12 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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| ab 14 Jahren
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Autor: Tobey Ho, Verlag: Jolly Thinker
Produktinformationen
In Getäuscht: Mord in Hongkong übernehmen die Spieler Rollen in einem Krimi voller Intrigen, Mord, Schlussfolgerungen und Täuschungen. Ein Spieler ist der Mörder: Er wählt im Geheimen die Tatwaffe und den Beweis aus, den er am Tatort hinterlässt. Ein anderer spielt den Forensiker, der den Schlüssel zur Überführung des Täters hat, aber nur über die Tatortanalyse mit den Mitspielern kommunizieren darf. Diese sind Ermittler und versuchen anhand dieser Hinweise den Fall zu lösen – doch der Täter ist einer der ihren. Die Ermittler müssen klug zusammenarbeiten, ihrer Intuition folgen und die richtigen Schlussfolgerungen ziehen, um Tatwaffe und Beweis zu finden und den Mörder zu fassen. Der Mörder seinerseits muss die Ermittler verwirren und auf falsche Fährten locken, um die eigene Haut zu retten. Habt ihr das Zeug dazu, die Lügen zu durchschauen und den Verbrecher in den eigenen Reihen zu überführen, oder stiftet er lange genug Verwirrung, um ungestraft davonzukommen?
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
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| ab 14 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
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| ab 8 Jahren
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4-8 Spieler, Spieldauer ca. 10-15 Minuten
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| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 10-20 Minuten
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 180 Minuten
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-90 Minuten
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
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Produktinformationen
Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make. This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn. Each turn a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-180 min
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| ab 12 Jahren
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€ 169,99
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Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make. This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn. Each turn a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat. << 1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 93 >> |
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