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Dying Light: The Beast von Robert K. Dying Light: The Beast von Hendrik W. Indiana Jones und der Große Kreis
von Tolga S. |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 16 Jahren
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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| ab 7 Jahren
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Spiel:
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 18 Jahren
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2 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 6 Jahren
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 4 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Ab 2 Spielern, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 5-90 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 5-90 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Die tödlichen Goldfische
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| ab 12 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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3-5 Spieler, Spieldauer ca. 10-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Szenario
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Egal, die Agency schickt ihre Leute dieses Mal nach Frankreich. Um genau zu sein nach Versailles des 17.-Jahrhunderts. Die genau Aufgabe erhalten sie unterwegs. Also auf zu den Zeitkapseln. Madame, der zehnte Fall von T.I.M.E Stories, erwartet sie.
1-8 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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für 5 bis 68 Spieler
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Wir befinden uns im 16. Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und sie breiten sich immer weiter aus. Können Sie sie enttarnen, bevor alle Dorfbewohner gefressen werden?
Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörfler nach und nach erlegen. Dutzende von speziellen Charakteren wie der Leibwächter, die Doppelgängerin oder die Zaubermeisterin stehen Ihnen zur Verfügung, um sowohl den Dorfbewohnern als auch den Werwölfen zu helfen. Oder Sie verfolgen als Vampir Ihre eigenen Ziele. Für 2- 4 Spieler, Spieldauer 20-40 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Inhalt:
Expansion Pack 2
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Expansion Pack 3
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Expansion Pack 1
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Die Uhr tickt. Adrenalin pumpt durch eure Adern. In nur einer Stunde müsst ihr gemeinsam Rätsel lösen und die richtigen Antworten in den Chrono Decoder eingeben. Nur durch gutes Teamwork habt ihr eine Chance…
Escape Room – Das Spiel greift den weltweiten Trend der Live-Spiele auf und bringt das Erfolgskonzept ins Wohnzimmer. Gemeinsam versuchen die Spieler das Abenteuer zu meistern und die ihnen in den Weg gestellten Probleme zu lösen. Ob es nun gilt aus dem Gefängnis auszubrechen, das Gegenmittel für einen tödlichen Virus zu finden, eine Bombe zu entschärfen oder den Schatz aus dem Tempel der Azteken zu stehlen, jedes Abenteuer garantiert eine Stunde, die niemand so schnell vergessen wird. Herz des Spiels ist der „Chrono Decoder“. Er kennt alle Antworten und spielt gnadenlos gegen die Spieler. Nur wenn der richtige Code eingegeben wird, können die Spieler zur nächsten Aufgabe übergehen. Wird hingegen ein falscher Code eingegeben, so verliert das Team eine Minute ihrer kostbaren Zeit. Zubehör
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 5 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Sword and Sorcery ist ein kooperatives Brettspiel in einer epischen Fantasywelt.
1 bis 5 Spieler verkörpern Helden mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Vom Tode erweckt kämpfen sie gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber, der ihre Seelen bindet, zu brechen. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen, durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer können die Spieler Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele ihrer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. Sword & Sorcery verbindet die Gruppendynamik bekannter Online-Rollenspiele mit dem Gefühl eines actiongeladenen Abenteuerspiels zu einem einzigartigen Fantasy-Erlebnis! Szenario
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Das Abenteuer für die Agenten der Agency geht weiter.
Im „T.I.M.E Stories“-Szenario Bruderschaft der Küste finden die Ereignisse aus Santo Tomás de Aquino ihre Fortsetzung. Im Jahr 1685 N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu nehmen.
Produktinformationen
Der Titel Lumen fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem „Licht des Glaubens“ ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition. Was sie dort tun sollen? Wem sie dort begegnen werden? Das können wir fraglos nicht verraten. Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor einem Zeitreisenden widerfahren ist.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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