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von Tikiwuku |
Brettspiele - Alle Artikel
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 9,99
inkl. MwSt.
1-6 Spielende, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 9,99
inkl. MwSt.
1-6 Spielende, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 9,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 9,99
inkl. MwSt.
Mini-Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 9,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
SAMMELKARTEN
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 9,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
In Pocket Madness, you'll meet nice people like Shub-Niggurath, visit lovely places like Innsmouth, and cross the path of friendly creatures such as the Shoggoths.
Pocket Madness is a fast-paced card game inspired by the writings of H.P. Lovecraft, known worldwide for his short story "The Call of Cthulhu". In the game, you evoke the powers of the Ancient Ones to drive your fellow cultists mad while securing your path to victory. To play, you first deal each player two cards from a deck that contains cards numbered 6-12, then you count out 17 face-down cards, flip the remainder face up, shuffle the deck, then lay it out in a row so that all players can see the cards. On a turn, you either take 1-3 cards, open a portal, or open an investigation. When you take card, you pick up the first 1-3 cards in the row, then add them to your hand. To open a portal, you lay down three or more cards of the same type, then take the portal matching the number on those cards. Each portal has a different power, and you can use any one portal power on your turn. If someone else claims a portal that you own, too bad! You just lost the portal! To open an investigation, discard cards numbered 6-12, after which every other player gains as many madness tokens as the number of investigations this round. A round ends when one player runs out of cards or the card row runs out. In the latter case, everyone takes one final turn, then all players gain madness tokens equal to the number of different types of cards in their hand. If a player empties their hand, that player loses half of their madness tokens while everyone else gains one. The game ends the round that a player has collected ten or more madness tokens. 1-8 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 9,99
inkl. MwSt.
Expansion
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() 40,99€
Dieses Spiel ist nur im stationären Gameware Shop in Innsbruck erhältlich (grün = lagernd) und auch zum Pick Up bestellbar. Für Reservierungen und Bestellungen sende uns eine Email an [email protected] oder ruf uns an.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Mit Magic Maze: Zwielichtige Gestalten beschreiten die Spieler neue Wege: In der Gruppe kann es nun Verräter geben, die versuchen werden die Gruppe zu sabotieren. Zusätzlich können die Spieler vor oder während des Spiels Herausforderungen annehmen, für die sie bestimmte Orte aufsuchen müssen. Dabei sind sie allerdings auf die – unfreiwillige – Hilfe ihrer Mitspieler angewiesen.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 9,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Der Todeshauch, ein grauenvoller Virus, hat sich unaufhaltsam aus Molochs östlichen Territorien - nahe dem alten Detroit – heraus verbreitet. Jeder Infizierte, ob Mensch, Mutant oder sogar Molochs Cyborgs: Jeder verwandelt sich in ein hirnloses Monster im Blutrausch. Hässliche Auswüchse formen sich und verwandeln die hilflosen Opfer in diese schwer zu tötenden Ungeheuer. Munition. Viel, viel Munition, Granaten und eine scharfe Axt scheinen bis jetzt die beste Option für Widerstand!
Neuroshima Hex! Todeshauch ist eine neue Armee für Neuroshima Hex! die Spielern ein ganz neues Spielerlebnis liefert. Wenn Einheiten sterben können sie mächtiger denn je zurückkehren! Todeshauch ist eine Erweiterung und benötigt das Neuroshima Hex! 3.0 Grundspiel. Spieldauer ca. 15-30 Minuten
SAMMELKARTEN
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: David Sirlin, Verlag: Pegasus Spiele
Produktinformationen
Dieses Charakter-Deck für Yomi enthält den Kämpfer Max Geiger, den gewissenhaften Uhrenmacher. Früher hat Geiger Naturwissenschaften studiert und mit ihnen experimentiert. Hüte dich vor ihm, denn er hat gelernt, dass Zeit gekrümmt und geformt werden kann!
Spieldauer ca. 15-30 Minuten
SAMMELKARTEN
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Dieses Charakter-Deck für Yomi enthält den Kämpfer General Onimaru, den Kriegsstrategen. Onimaru ist ein Meister der Kriegskunst und bekannt für seine strategischen Planungen und taktischen Manöver. Aufgrund seiner rauen Art nennt man ihn den Vollstrecker Flagstones!
Spieldauer ca. 15-30 Minuten
SAMMELKARTEN
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Dieses Charakter-Deck für Yomi enthält den Kämpfer Sirius Quince, den obersten Magistrat von Flagstone. Quince gilt für einige als Tyrann, dabei garantiert er "seinen Bürgern" Schutz, auch wenn sie dafür einen Teil ihrer Freiheit aufgeben müssen. Er täuscht Wahrhaftigkeit vor, aber seine wahre Macht zieht er aus Lügen und Illusionen!
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