Neue Beiträge
Clair Obscur: Expedition 33 von Timo W. Grand Theft Auto VI von Siegfried O. Clair Obscur: Expedition 33
von Sven H. |
Brettspiele - Alle Artikel
<< 1 ... 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 ... 232 >> Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Flash Point: Flammendes Inferno – Feuer an Bord bringt die Feuerbekämpfung auf – und unter – das Meer!
Diese Erweiterung zu Flash Point: Flammendes Inferno beinhaltet zwei detailgetreue Spielpläne eines Schiffes sowie eines U-Bootes. Die Einrichtung des Schiffes besteht aus Maschinenraum, Kabinen und Hitze leitenden Stahlwänden auf einem 6x8 Spielbrett. Das U-Boot dagegen ist auf einem 3x16 Spielbrett dargestellt. Hier verlangt euch die Rettung der eingeschlossenen Opfer alles Können ab, da Fenster als Rettungswege fehlen und noch nicht einmal der bootseigene Sanitätsraum endgültigen Schutz vor dem Feuer bietet. Diese Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno gespielt werden. Spielinhalt
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Ehre und Pflicht ist eine Erweiterung für Flash Point: Flammendes Inferno. Diese Erweiterung beinhaltet ein neues, zweiseitiges Spielbrett mit einem Flugzeugbrand auf der einen und einem U-Bahn Desaster auf der anderen Seite. Des weiteren sind einige neue Spielmarker enthalten, sowie ein Regelheft das detailierte Instruktionen für das Spielen mit den neuen Materialen bereithält.
Diese Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno gespielt werden. Spielinhalt
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Flash Point: Flammendes Inferno – Das nächste Level ist eine Erweiterung des kooperativen Spiels Flash Point: Flammendes Inferno. Sie enthält zwei neue doppelseitige Spielpläne mit zwei 2-Etagengebäuden, neue Spielmarker wie Leitern, Fenster, Explosionsmarker und vieles mehr.
Diesmal wartet eine besondere Herausforderung auf das Team der Feuerwehrleute. Jedes der neuen Gebäude besteht aus zwei Etagen. Die Feuerwehrleute müssen nun mit Leitern und Treppen in die oberen Etagen gelangen, um das sich ausbreitende Feuer zu löschen und im Gebäude eingeschlossene Opfer zu retten. Diese Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno gespielt werden. 1-5 Spieler,
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 32,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 39,99
inkl. MwSt. +
![]() 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 20,99
inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 10,99
inkl. MwSt.
1-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-75 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 27,99
inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 35,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 24,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
1942 verschwanden vier Soldaten aus dem Ausbildungsprogramm des neu gegründeten First Ranger Battalion. Ihre Namen wurden von der Teilnehmerliste getilgt. Ihrer einzigartigen Fähigkeiten wegen ausgewählt, würden sie im Geheimen gegen schreckliche übernatürliche Feinde und überwältigende Widrigkeiten kämpfen. DIES IST IHRE GESCHICHTE.
Fireteam Zero ist ein kooperatives Spiel für bis zu vier Spieler, die sich einen Pfad durch einen endlosen Schwarm tödlicher Monster bahnen müssen, um das ultimative Böse dahinter zu besiegen. Jeder Spieler verfügt über eine Auswahl mächtiger Kampffertigkeiten, die durch ein ihm eigenes Kartendeck dargestellt werden. Spiele Karten aus, um die Kreaturen in deinem Weg zu vernichten, hilf deinen Teamkameraden den Ansturm zu überleben oder gestalte sogar die taktische Landschaft durch den geschickten Einsatz explosiven Wehrmaterials gänzlich neu. Stelle dich Typhons Kindern, den Infizierten und den Häschern, jedes Mal in einer eigenen Operation aus drei Akten. Deine Helden werden im Laufe jeder Operation mächtiger, aber nur dein Können wird am Ende über Sieg oder Niederlage entscheiden. JEDER SPIELER WIRD ZU EINEM KNALLHARTEN MITGLIED VON FIRETEAM ZERO UND HELDENHAFTE TATEN ZUR VERTEIDIGUNG DER MENSCHHEIT VOLLBRINGEN. ANFÜHRER: Der Turbolader des Teams. Diese Rolle verstärkt die Zusammenarbeit des Teams und kann, wenn nötig, für die anderen Rollen einspringen, wenn auch nicht ganz so effektiv. NAHKAMF: Der Raufbold. Diese Rolle aus nächster Nähe, besitzt erhöhte Mobilität und kann die Linie halten, wenn es absolut notwendig ist. SCHARFSCHÜTZE: Der Präzisionsschütze. Monster können dir nicht wehtun, wenn sie nicht an dich herankommen. Töte auf Entfernung, biete dem Team Deckung und erfreue dich am rhythmischen Geräusch deines M7-Granatwerfers. SPRENGKOMMANDO/SANITÄTER: Der Engel der Gnade und des Todes in Einem. Schleudere eine Geballte Ladung, um eine Gruppe Monster in brennende Einzelteile zu zerlegen, oder halte das Team auf den Beinen, wenn alles verloren scheint. für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 97,99
inkl. MwSt. +
![]()
Produktinformationen
1942 verschwanden vier Soldaten aus dem Ausbildungsprogramm des neu gegründeten First Ranger Battalion. Ihre Namen wurden von der Teilnehmerliste getilgt. Ihrer einzigartigen Fähigkeiten wegen ausgewählt, würden sie im Geheimen gegen schreckliche übernatürliche Feinde und überwältigende Widrigkeiten kämpfen. DIES IST IHRE GESCHICHTE.
Fireteam Zero ist ein kooperatives Spiel für bis zu vier Spieler, die sich einen Pfad durch einen endlosen Schwarm tödlicher Monster bahnen müssen, um das ultimative Böse dahinter zu besiegen. Jeder Spieler verfügt über eine Auswahl mächtiger Kampffertigkeiten, die durch ein ihm eigenes Kartendeck dargestellt werden. Spiele Karten aus, um die Kreaturen in deinem Weg zu vernichten, hilf deinen Teamkameraden den Ansturm zu überleben oder gestalte sogar die taktische Landschaft durch den geschickten Einsatz explosiven Wehrmaterials gänzlich neu. Stelle dich Typhons Kindern, den Infizierten und den Häschern, jedes Mal in einer eigenen Operation aus drei Akten. Deine Helden werden im Laufe jeder Operation mächtiger, aber nur dein Können wird am Ende über Sieg oder Niederlage entscheiden. JEDER SPIELER WIRD ZU EINEM KNALLHARTEN MITGLIED VON FIRETEAM ZERO UND HELDENHAFTE TATEN ZUR VERTEIDIGUNG DER MENSCHHEIT VOLLBRINGEN. ANFÜHRER: Der Turbolader des Teams. Diese Rolle verstärkt die Zusammenarbeit des Teams und kann, wenn nötig, für die anderen Rollen einspringen, wenn auch nicht ganz so effektiv. NAHKAMF: Der Raufbold. Diese Rolle aus nächster Nähe, besitzt erhöhte Mobilität und kann die Linie halten, wenn es absolut notwendig ist. SCHARFSCHÜTZE: Der Präzisionsschütze. Monster können dir nicht wehtun, wenn sie nicht an dich herankommen. Töte auf Entfernung, biete dem Team Deckung und erfreue dich am rhythmischen Geräusch deines M7-Granatwerfers. SPRENGKOMMANDO/SANITÄTER: Der Engel der Gnade und des Todes in Einem. Schleudere eine Geballte Ladung, um eine Gruppe Monster in brennende Einzelteile zu zerlegen, oder halte das Team auf den Beinen, wenn alles verloren scheint. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 24,99
inkl. MwSt.
1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 51,99
inkl. MwSt. +
![]() 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 23,99
inkl. MwSt.
4-6 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 22,99
inkl. MwSt.
<< 1 ... 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 ... 232 >>
|
Wochencharts mehr
|