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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Gratis-Versand!1-4 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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3-6 Spieler, ca. 30 Min.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 10,99
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 150-180 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Dieses Spiel ist im stationären Gameware Shop in Innsbruck erhältlich (grün = lagernd) und auch zum Pick Up bestellbar. Für Reservierungen und Bestellungen sende uns eine Email an [email protected] oder ruf uns an. 2-4 Spielende, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 10-25 Minuten
SAMMELKARTEN
| ab 13 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
SAMMELKARTEN
| ab 10 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-40 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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UVP:
€ 28,99
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2-7 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 34,99
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2-4 Spieler
Brettspiele
| ab 5 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Gratis-Versand!2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-40 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Aventurien Kontinent der Kaiser, Kalifen und Königinnen. Fernab der offiziellen Diplomatie ringen Geheimbünde und verschworene Kulte um Macht und Einfluss bei den Potentaten dieser Welt. In schummrigen Tavernen werden Abenteurer angeworben, um sich im Intrigenspiel einen Vorteil zu sichern. Es gilt, die Richtigen zu bestechen und um die Gunst der großen Köpfe Aventuriens zu buhlen.
Wem wird es gelingen, mit seinem sein Netz aus Abenteurern den Sieg zu erringen? In Schatten der Macht ringen die Spieler für ihre Fraktionen um Einfluss und Macht auf dem aventurischen Kontinent. Im Untergrund heuern sie Abenteurer an und erwerben Schiffe für schnelle Überfahrten, um ihren Einfluss in den einzelnen Regionen zu sichern. Wer eine Region unterwandert hat, kann deren Ressourcen nutzen: praktische Ausrüstung für weitere Abenteurer, Schiffsbedarf für eine stolze Flotte, neues Schuhwerk für die Abenteuerreisen und Gold, um wichtige Organisationen zu unterwandern. Wer seinen Einfluss auf Kirchen, magische Zirkel und große Adelshäuser geschickt ausbaut, sichert sich eine gute Ausgangslage, um seinen Abenteurern im Kampf gegen Konkurrenten und Ungeheuern beizustehen und Eindruck bei den strahlendsten Helden des Zeitalters zu schinden. Und nicht zuletzt verfolgt jeder Geheimbund seine ganz eigene Agenda aus Intrigen im Schatten der Macht. << 1 ... 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 ... 240 >>
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