Bücher - Alle

<< 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Einfach und sicher online bestellen: Cthulhu Mythos 5E - Zaubersprüche Kartenset in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
Herkunft: 
 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form.

So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen.
Einfach und sicher online bestellen: Choose Cthulhu 2 - Berge des Wahnsinns in Österreich kaufen.
Buch
Herkunft: 
 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Einfach und sicher online bestellen: Shadowrun 6: Phantome in Österreich kaufen.
Hardcover
Buch | ohne Altersbeschränkung
Herkunft: 
Spiel: 
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Einfach und sicher online bestellen: Dungeons & Dragons: Xanathar Kartenset in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Buch | ohne Altersbeschränkung
Herkunft: 
Spiel: 
noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Einfach und sicher online bestellen: Shadowrun 6: Die üblichen Verdächtigen in Österreich kaufen.
Hardcover
Buch | ohne Altersbeschränkung
Herkunft: 
Spiel: 
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Einfach und sicher online bestellen: Sorcery! Die Shamutanti-Hügel in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
Herkunft: 
 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Einst herrschte Frieden im vereinigten Königreich. Die magische Krone der Könige verlieh ihrem Besitzer die Macht, das gesamte Land zu regieren. Als die Krone in die falschen Hände gerät, droht das Reich mit Krieg und Schrecken überzogen zu werden. Der alte König ruft die Tapfersten in seine Dienste, um das Reich zu befreien und die Krone der Könige zurück zu erobern.

Der erste Band der SORCERY! - Reihe führt Dich in die gefährlichen Shamutanti-Hügel, wo Du Dich gegen heimtückische Wesen, blutrünstige Kreaturen und gesetzlose Vagabunden verteidigen musst. Ob als Krieger oder Zauberer Du entscheidest über jeden Schritt Deines Helden. Erfülle Dein Schicksal und werde Teil der legendären SORCERY! - Saga!
Einfach und sicher online bestellen: Sorcery! 2 Die Fallen von Kharé Sorcery in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
Herkunft: 
 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
DU hast die Shamutanti-Hügel durchquert und musst nun einen Weg durch die gefürchtete Hafenstadt Kharé ?nden. Ob als Krieger mit dem Schwert oder als Zauberer mit Hilfe von Magie, von DEINEN Entscheidungen hängt der Erfolg deiner gefährlichen Mission ab. Denn DU bist der Held dieses fantastischen Abenteuers.

Kharé Die Stadt der Fallen ist der zweite Band in Steve Jacksons SORCERY!-Epos, das auf dem Fighting Fantasy- Spielbuchsystem basiert. Jedes Buch in der SORCERY!-Serie ist ein vollständiges Abenteuer! Du musst das vorherige Buch nicht gelesen haben, um mit dem nächsten Band weiterzumachen. DU entscheidest, welche Route du nimmst, welche Kreaturen du bekämpfst und welche Gefahren du riskierst.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Grauen aus dem Nebel in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und Fluss einsam gehende Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung - oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff nasser Hände.

Die Bevölkerung und die Efferdkirche sind in Aufruhr. Was wollen die Kreaturen? Ist das eine Strafe der Götter? Wer kann die Heimsuchungen beenden? Gesucht werden unerschrockene Recken, die sich in die nebligen Gassen wagen und dem Mysterium auf den Grund gehen.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Ketten für die Ewigkeit in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege: die Schlacht am Stillen Grund. Der finstere Schwarzmagier Zulipan von Punin traf hier auf die tapferen Truppen des zwergischen Hochkönigs Angbarosch. Beide Feldherren fanden auf dem blutigen Felde den Tod, doch nicht alle Schrecken aus jenen Tagen konnten gebannt werden … und nun, da die Sterne vom Himmel fallen, beginnt sich in den beschaulichen Flusslanden etwas zu regen. Eines jener grausamen Ungetüme aus längst vergessenen Tagen droht zu erwachen, doch kaum jemand ahnt etwas von der dräuenden Gefahr.
Ein alter zwergischer Vertrag, auf Umwegen in die Reichskanzlei zu Elenvina gelangt, bringt das Geheimnis ans Licht. Einzig tapfere Helden können mit seiner Hilfe in einem Bündnis aus Mensch und Zwerg Ketten für die Ewigkeit schmieden, um das Monstrum für alle Zeiten zu bannen. Doch dazu müssen sie eine abenteuerliche Reise quer durch die Flusslande antreten, sich dreister Flusspiraten erwehren und mit störrischen Zwergen verhandeln. Und nicht nur sie versuchen, den Schrecken der Vergangenheit ausfindig zu machen, denn auch heute noch sehnen sich machthungrige Magier nach den Geheimnissen aus der Zeit der Magierkriege …
Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Flusslande, welche euch das Spielsetting im Kosch und den Nordmarken detailliert vorstellt.

  • Genre: Reiseabenteuer
  • Ort: Elenvina, Albenhus, die Zwergenbingen der Koschberge und die Hügellande am Angbarer See
  • Voraussetzungen: eine Heldentruppe mit aufrechter Gesinnung und voller Einsatzbereitschaft für Herzog und Fürst, aber auch zum Wohle des Reiches; vor allem zwergische Helden sind sehr geeignet
  • Zeit: ab 1040 BF
  • Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
  • Erfahrung der Helden: erfahren
    • Wichtige Fertigkeiten:
    • Gesellschaft 3 von 4
    • Kampf 3 von 4
    • Wissen 2 von 4
    • Lebendige Geschichte 2 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Spielhilfe Die Flusslande. Für Details wie Stadtkarten, Beschreibungen von Orten und Informationen zu einzelnen Meisterpersonen wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Schrecken aus der Tiefe in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Eine Weisheit im Delta des Großen Flusses besagt: Wenn sich Nebel über die Gassen Havenas legt, dann treten Geheimnisse zutage, die nur enthüllt werden wollen, um noch größere Geheimnisse zu verbergen.“

Die Helden werden von einer jungen Händlerin gebeten, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Schon bei diesem einfachen Auftrag werden sie erfahren, dass hinter ihren Gegnern mehr steckt, als sie zunächst vermeinen. Nachdem dann auch noch ein Doppelmord geschieht, geraten die Helden in einen Strudel aus Ereignissen, aus dem sie nur noch entkommen können, indem sie tief in die geheimnisvolle Unterstadt ziehen. Doch dort lauert schon der Schrecken aus der Tiefe.
Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Blutschwur in Österreich kaufen.
Abenteuer
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
In den rauen Grenzlanden Nyrdfings verehrt der Adel noch immer den düsteren Gott Grimman. In seinem Namen eifern seine Krieger dem legendären Grimmedân Mihal nach, der einst einen mächtigen Drachen niedergestreckt haben soll, einen Widersacher der Götter selbst. Dabei scheuen sie weder Anstrengung noch Blutvergießen, sich dem Heiligen würdig zu erweisen.

Nun soll dieses Ungetüm wiederauferstanden sein, und als die Abenteurer hoch oben in den Kyngeszinnen den alten Kampfschauplatz finden, stoßen sie tatsächlich auf einen Drachen. Aber warum scheut er den Kampf? Was hat es mit den Relikten der Vaigarr auf sich? Und mit den beiden symmetrischen Felsnadeln, die wie Opferstätten anmuten? Die Schauergeschichten der Grimmankrieger von Blutwesen in den Kavernen tragen ein übriges dazu bei, nach den Zusammenhängen und der wahren Bedrohung zu fragen.

Blutschwur führt die Abenteurer aus Nyrdfings Hauptstadt Catley ins raue Grenzland, in die Schwarzen Wälder der Vaigarr, auf die Höhen der Kyngeszinnen und in die Tiefen alter Kavernen.
Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Das Kind der Hexenkönigin in Österreich kaufen.
Abenteuer,
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen

Noch ehe das Bersten des Mondes sich tausendmal jährt, soll ein Kind geboren werden, dem es gegeben ist, die alte Ordnung zu zerschmettern!

—Das abgeschlagene Haupt der Hekaria-Statue in Harreburg, 872 LZ

Tränen oder Blut wird es vergießen und damit sein Los wählen: Tränen. Belara. Dienerin im Schatten. Blut. Helena. Lichte Herrin.

—Das Orakel von Ioria, 991 LZ

Etliche Zeit ist vergangen, seit das durch den Fluch der Göttin Hekaria prophezeite Schicksalskind in Midstad erschien, von tapferen Abenteuern durch zahlreiche Gefahren begleitet wurde und schließlich, von göttlicher Macht entrückt, verschwand. Doch nun melden Spione in Midstad, dass das Kind gesichtet wurde – beginnt sich sein Schicksal zu erfüllen? Doch warum führt sein Weg schnurstracks aus dem Königreich hinaus, in die Hafenstadt Caleria, die einst unter der Herrschaft Midstads stand, aber in den Mondsteinkriegen an Patalis fiel? Auf der Spur des Schicksalskindes geraten die Abenteurer in ein Netz aus Intrigen, in dem unterschiedliche Mächte ihre Fäden ziehen und in dem nichts ist, wie es auf den ersten Blick erscheint. Werden sie Freund von Feind unterscheiden und das Geheimnis der alten Prophezeiung lüften können?

Das Kind der Hexenkönigin ist die Fortsetzung des Splittermond-Abenteuers Nr. 1, Der Fluch der Hexenkönigin. Es schließt (zu einem beliebigen Zeitpunkt einige Monate oder sogar Jahre nach Abschluss des Abenteuers) an die Ereignisse des ersten Teils an, kann aber auch als Einzelabenteuer gespielt werden. Beide möglichen Ausgänge von Der Fluch der Hexenkönigin werden in diesem Band berücksichtigt.

Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Der Leuchtturm des Xarxuris in Österreich kaufen.
Abenteuer
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Mitten in der Kristallsee auf dem Seeweg zwischen Ioria und Pashtar liegen die Nebelfelsen. So nennt man ein Areal von einigen Seemeilen, in dem hunderte schroffer Felsinselchen aus dem Meer ragen und ein Labyrinth bilden, dessen enge Wasserstraßen für Schiffe nur schwer zu passieren sind. Zahlreiche Geschichten ranken sich um die Gegend, denn im ständigen Nebel vor Ort verschwinden immer wieder Schiffe. Sind sie an den Riffen zerschellt, von Seeungeheuern verschlungen oder lauern ganz andere, unbekannte Gefahren in den Nebeln?
Der Leuchtturm des Xarxuris verschlägt die Abenteurer zu den Nebelfelsen und lässt sie auf der Insel eines achteckigen Turms stranden. Ist das tatsächlich der berühmte Leuchtturm des sagenumwobenen Padishah, der hier vor über 300 Jahren gestanden haben soll und seinerzeit durch eine Sturmflut zerstört wurde? Was spielt sich dort mit den Geistern seiner Bewohner ab und was hat das mit Xarxuris’ historischem Angriff auf Ioria zu tun? Und das Allerwichtigste: Sind die Abenteurer mutig genug, all diesen Fragen mitten im geisterhaften Nebel auf den Grund zu gehen?

  • Allgemeine Informationen
    • Heldengrad: 2 (Wanderer)
    • Startpunkt: Kristallsee
    • Zeit: beliebiges Jahr nach 990 LZ
  • Abenteuerstil
    • Linearität: 2 von 5 Punkten
    • Detailgrad: 5 von 5 Punkten
    • Hintergrundwissen: 2 von 5 Punkten
  • Wichtige Handlungselemente
    • Heimlichkeit: 5 von 5 Punkten
    • Kampf: 2 von 5 Punkten
    • Mystik: 4 von 5 Punkten
    • Recherche: 3 von 5 Punkten
    • Soziale Interaktion: 5 von 5 Punkten
Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Schrecken aus dem Eis in Österreich kaufen.
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Eine Überquerung des Drakenpasses, der die östlichen Burgen des Wächterbundes mit Dalmarien verbindet – und das noch im Herbst? Keine besondere Herausforderung für gestandene Recken, sollte man annehmen. Aber bald zeigen ein Schneesturm und der einbrechende Winter den Abenteurern ihre Grenzen. Doch Schnee, eisige Kälte und Lawinen sind nicht die einzigen Gefahren: Inmitten des Schneetreibens lauert ein fremdartiges Wesen auf Beute, und nur mit Müh und Not gelingt es den Abenteurern, sich in ein kleines Bergdorf zu retten.

Hier werden sie herzlich aufgenommen und können sich im Warmen auskurieren. Aber bald zeigt sich, dass der Schrecken aus dem Eis die Abenteurer verfolgt hat und das kleine Dorf und die Recken für seine weiteren Pläne benötigt – Pläne, die über ein kleines Dorf am Rande der Zivilisation weit hinausgehen.

Es bleibt den Abenteurern nichts anderes übrig, als gegen das fremdartige Grauen anzutreten und es zu besiegen. Doch dieser Feind ist gerissen, und bald können die Abenteurer nicht mehr sicher sein, wem sie vertrauen können.

Schrecken aus dem Eis führt die Abenteurer durch die winterliche Gebirgslandschaft am verschneiten Drakenpass und ins Niemandsland zwischen Dalmarien und den Verheerten Landen.
Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Verwunschene Mauern in Österreich kaufen.
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Splittermond ist ein klassisches Pen&Paper-Fantasy-Rollenspiel, das vom Uhrwerk Verlag neu entwickelt wurde und im Sommer 2014 erschienen ist. Unter dem zersplitterten Mond von Lorakis müssen sich die Spieler und ihre Abenteurer zahlreichen Herausforderungen stellen: Gefährliche Bestien durchstreifen die Frostweite, Intrigen und Rivalitäten halten den Mertalischen Städtebund in Atem und in den Verheerten Landen warten uralte Ruinen der Drachlinge auf Erkundung.

Der Mondenfall

Als einer der drei Monde barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge furchtsam in den Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu beobachten. Niemand ahnte zu dieser Zeit, dass mit dem Bersten des Mondes eine neue Zeit anbrechen würde, eine Zeit, die die Ketten der Drachlingsherrschaft sprengen und eine neue Ära beginnen sollte.

Hoch oben über der Welt spielte sich ein Ereignis ab, das gleichsam von kosmischer Schönheit wie von fürchterlichem Schrecken war: Die Flanke des Blauen Mondes, wie er damals noch genannt wurde, brach auf und schleuderte einen gewaltigen Steinschauer in die Finsternis.

Für die in den Himmel blickenden Völker war es ein ehrfurchtgebietender Anblick: Funkensprühend stürzten die brennenden Bruchstücke in die Tiefe. Einige zerbarsten zu kleineren Trümmern und verglühten während des Flugs, andere stürzten weit entfernt von jeder Küste in die See. Viele aber hinterließen bei ihrem Sturz verbrannte Erde, zertrümmerte Berghänge und tiefe Klüfte. Sie trafen auf eine Welt, die nie wieder so sein sollte wie vor der Zersplitterung des Mondes: Lorakis.
Einfach und sicher online bestellen: DSA1: Das Geheimnis des Zyklopen in Österreich kaufen.
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Einfach und sicher online bestellen: DSA1: Finde das Schwert der Göttin in Österreich kaufen.
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Aventurisches Bestiarium Taschenbuch in Österreich kaufen.
Quellenband, 128 Seiten, Softcover
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Dämonenjäger, Chimärenbezwinger, Drachentöter – Beinamen, die Ruhm und Ehre bedeuten.
Doch bevor ein Held sich so nennen darf, muss er sich beweisen und eines dieser Ungetüme im Kampf bezwingen.

In den Wäldern, Sümpfen und Dschungel Aventuriens lauern furchterregende Kreaturen, die Helden bestenfalls als ihre nächste Mahlzeit betrachten. Durch ihr Gift, messerscharfe Klauen oder ihre schiere Größe stellen diese Bestien eine tödliche Gefahr für jeden dar, der ihnen zu nahe kommt.

Das Aventurische Bestiarium enthält vierzig grauenvolle Monstren und über zwei Dutzend gefährlicher Tiere, die jede Heldengruppe vor eine Herausforderung stellen. Denn obwohl jeder Abenteurer schon als Kind davon geträumt hat, einen Riesenlindwurm zu erschlagen und dessen Hort zu plündern, ganz so einfach ist eine solche Heldentat nicht.

Das Quellenbuch beschreibt Dämonen, Feen und Geister, aber auch Kreaturen aus Fleisch und Blut, wie den leichenfressenden Ghul, den stinkenden Grubenwurm oder den gigantischen Schlinger.

Aber nicht nur Ungetüme und übernatürliche Monstren tummeln sich auf Aventurien, auch die Vielzahl an gefährlichen, interessanten oder nützlichen Tieren ist atemberaubend. Nach Blut gierende Streifenhaie, pfeilschnelle Sturmfalken und schwergepanzerte Hornechsen bewohnen Aventuriens Meere, den Himmel und das Festland und stellen eine Bedrohung für alle reisenden Helden dar.

Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert.

Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält das Bestiarium noch Erweiterungsregeln zur Beuteverwertung, die Jagd auf spezifisches Wild, neue Vor- und Nachteile, Schwarmregeln und Sonderfertigkeiten für den Tierkampf.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Neue Bande und uralter Zwist in Österreich kaufen.
Abenteuer, 48 Seiten, Softcover
Buch
Herkunft: 
Spiel: 
derzeit nicht auf Lager
Produktinformationen
Tiefer Hass entzweit die Bewohner der Streitenden Königreiche seit Menschengedenken. Ein gewagtes Bündnis soll dies nun ändern und die Versöhnung einläuten. Alle Hoffnungen ruhen daher auf der Hochzeit, die dieser Tage in Joborn gefeiert wird, der umkämpften Grenzstadt am Ornib. Doch das Misstrauen ist groß und längst nicht jeder in Nostria und Andergast sehnt sich nach Frieden.

Und sollte das Bündnis scheitern, droht ein Blutvergießen, wie es die Region schon lange nicht mehr gesehen hat. Als zu allem Überfluss dann auch noch die Braut verschwindet, steht den Helden eine Reise durch die Streitenden Königreiche bevor, die sie mit verwunschenen Wäldern und den rauschenden Wassern des Ingvals konfrontiert. Das Schicksal der Streitenden Königreiche liegt in den Händen eurer Helden, und all ihr Können ist gefragt, um einen weiteren Krieg zwischen den Reichen abzuwenden.

Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche, welche euch das Spielsetting in Nostria und Andergast detailliert vorstellt. Zum Spielen werden neben der passenden Regionalspielhilfe lediglich das DSA5-Regelwerk sowie der Aventurischen Almanach benötigt.

Genre: Abenteuergeschichte

Voraussetzungen: Heimlichkeit, wehrhafte und naturerfahrene Helden

Ort: Joborn, Nordvest, der Ingval im Nostrisch-Andergastischen Grenzgebiet, der Wald

Zeit: ab 1040 BF

Komplexität (Spieler/Meister): gering / mittel

Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent

Wichtige Fertigkeiten:

Kampf: XXOO

Körpertalente: XXXO

Naturtalente: XXOO

Lebendige Geschichte: XXOO

<< 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29