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Indiana Jones und der Große Kreis von Thomas K. Metaphor: ReFantazio von Sven H. Starship Troopers Extermination
von Rupert L. |
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Produktinformationen
Ein Schiff ohne Besatzung!
Als in einer Andockbucht der Station Absalom ein brutaler Bandenkrieg ausbricht, rekrutiert die Gesellschaft der Kundschafter die Spielercharaktere, um dem unerwarteten Blutvergießen auf den Grund zu gehen. Die Charaktere tauchen ein in die finstersten Winkel der Station und erfahren, dass die Banden dafür bezahlt wurden, einen Aufstand vom Zaun zu brechen. In Wahrheit kämpfen zwei verfeindete Bergbaugesellschaften um einen Neuankömmling im Orbit der Station: ein rätselhaftes Geisterschiff und den seltsamen Asteroiden, den es mitgebracht hat. Um weitere Gewalt zu verhindern, sollen die Helden sich das Schiff ansehen und herausfinden, was mit der Besatzung geschehen ist. Was sie jedoch finden, könnte die Paktwelten gefährden und die Galaxis für immer verändern. Dieser Band des Starfinder-Abenteuerpfades ist der erste Teil der Tote-Sonnen-Kampagne und enthält:
Abenteuer Pfad 5
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Die Helden reisen tiefer in die Weite hinein, um das Tor der Zwölf Sonnen zu finden: eine fremdartige Megastruktur aus zwölf Sternen, angeordnet in einem perfekten Kreis. Doch der Kult des Verschlingers ist ihnen voraus und die Helden müssen mit den Kultanhängern um die Kontrolle der außergolarischen Technologie kämpfen, die sie auf den einzelnen Planeten im Orbit um die Sonnen finden. Nur indem sie diese verderbten Verbrecher besiegen, können die Helden verhindern, dass die hier versteckte Superwaffe in die falschen Hände gerät. Doch die zerstörerischen Fanatiker sind bei weitem nicht die einzige Bedrohung in diesem System.
Dieser Band setzt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen fort und enthält: „Das Dreizehnte Tor“, ein Starfinder-Abenteuer für Charaktere der 9. Stufe von Stephen Radney-MacFarland. Eine Sammlung technologischer Relikte der Kischalis, einer alten, fortschrittlichen fremden Zivilisation, welche diese über die Galaxis verteilt zurückließen, von Stephen Radney-MacFarland. Detaillierte Beschreibungen der Welten und Kulturen fünf fremder, vollkommen neuer Spezies von Mikko Kallio, Jason Keeley, Lyz Liddell, Ron Lundeen und Mark Moreland. Ein Archiv neuer Kreaturen, von den wichtigsten Bewohnern der fünf neuen außergolarischen Welten bis zu einer untoten Manifestation der Entropie von Mikko Kallio, Jason Keeley, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Mark Moreland und Stephen Radney-MacFarland. Spielwerte und Deckpläne für ein stark modifiziertes Raumschiff mit einer Besatzung aus Anhängern des Verschlingerkultes von Stephen Radney-MacFarland, sowie ein Ausblick auf einen unwirtlichen, in Schatten gehüllten Planeten im Kodex der Welten von Owen K. C. Stephens.
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Leben und Sterben auf Eox
Auf ihrer Jagd nach dem Kult des Verschlingers reisen die Helden zum Asteroidengürtel der Diaspora, aber sie müssen sich Weltraumpiraten und anderen tückischen Gefahren des Asteroidenfelds stellen, um den verborgenen Kommandoposten des Kults zu finden. Was die Helden im Feld der Verlorenen finden, führt sie auf die tote Welt Eox, wo sie sowohl die Untoten des Planeten als auch verstohlene Agenten der offiziell abgeleugneten Leichenflotte überleben müssen. Erst dann erfahren die Helden, dass der Verschlingerkult auf dem Weg zu einem fernen Sternensystem ist, um Hinweise auf den Standort einer fremdartigen Superwaffe zu finden! Dieser Band setzt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen fort und enthält:
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Willst du eine gute oder eine böse Hexe sein?
Magier mögen ihre Zauber studieren und Kleriker zu den Göttern beten, aber Hexerei - so wild, ungezügelt und riskant sie auch ist – ist die Magie der kleinen Leute, mit all der damit verbundenen Verzweiflung und den Gefahren. Hexenkunst wird durch Vetteln und deren halbblütige Töchter, den Wechselbälgern, verkörpert. Sie war schon immer die am weitesten verbreitete, stärkste und am meisten missverstandene Form der Magie. Bis jetzt. Erlerne die finsteren Flüche und Rituale, die die Hexerei so mächtig machen, und auch das Gute, das du in der Welt damit erreichen kannst. In diesem Buch findest du:
136 Seiten, Hardcover
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inkl. MwSt.
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Amidst the frozen ruins of an ancient city, wizards battle in the hopes of discovering the treasures of a fallen empire. In this fantasy skirmish wargame, each player takes on the role of a wizard from one of ten schools of magic, and builds his band of followers. The wizard's apprentice will usually accompany his master, and more than a dozen other henchman types are available for hire, from lowly thugs to heavily armoured knights and stealthy thieves. Wizards can expand their magical knowledge by unlocking ancient secrets and may learn up to 80 different spells. While individual games of Frostgrave are quick and can easily be played in an hour or two, it is by connecting them into an ongoing campaign that players will find the most enjoyment. The scenarios given in the book are merely the beginning of the limitless adventures that can be found amidst the ruins of the Frozen City.
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In a world of myth and magic, great heroes vanquish terrible monsters and earn a place in legend. But what about the babies left behind? This book is the first exploration of a new kind of adventure, the raising of young monsters to become loyal companions, beloved friends or fearsome guardians. If you are looking for something novel to spice up a fantasy roleplaying campaign, or simply want to see a different side to the creatures of fantasy art, the Baby Bestiary Book has all the monstrous cuteness you could want.
Funded by over 600 aficionados of animal affection on Kickstarter in 2014, this book joins the Baby Bestiary 2015 Calendar in a new line of products by Metal Weave Games. The Baby Bestiary Handbook will add some ‘awww’ to your coffee table ornaments and ‘squee’ to your players’ squelching through dank dungeons.
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| ab 12 Jahren
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Buch
| ohne Altersbeschränkung
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Hardcover, 96 Seiten
Magazin
| ohne Altersbeschränkung
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Produktinformationen
Avert the Cataclysmic Return of Tiamat in this Adventure for the World’s Greatest Roleplaying Game.
The Cult of the Dragon leads the charge in an unholy crusade to bring Tiamat back to the Realms, and the situation grows more perilous for good people with each passing moment. The battle becomes increasingly political as opportunities to gather allies and gain advantage present themselves. From Waterdeep to the Sea of Moving Ice to Thay, it is a race against Evil. Succeed or succumb to the oppression of draconic tyranny. Win or lose, things will never be the same again. << 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 45 >> |
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