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Buch
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Die Verbotenen Lande ist eine völlig neue Art des Fantasy-Rollenspiels: Ein Open-World-Survival-Rollenspiel mit dem Artwork der schwedischen Fantasy-Künstler Nils Gulliksson und Simon Stålenhag, mit Regeln des renommierten Fantasy- und Spiele-Autors Erik Granström sowie dem Gamedesign vom Team von Free League, das bereits die erfolgreichen Rollenspiele Mutant: Jahr Null, Coriolis: Der dritte Horizont und Tales from the Loop geschaffen hat.
In Die Verbotenen Lande sind die Spielercharaktere keine Helden, die von Auftraggebern auf Questen ausgesendet werden – stattdessen spielen sie Plünderer und Gesetzlose, die einer verfluchten Welt ihren eigenen Stempel aufdrücken wollen. Sie werden verschollene Gräber entdecken, schreckliche Monster bekämpfen, durch die Wildnis wandern und, wenn sie lang genug überleben, ihre eigene Festung errichten. Dieses Kartenset enthält 55 illustrierte Spielkarten zum Einsatz mit den Regeln von Die Verbotenen Lande:
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Das Schwarze Auge ist ein fantastisches Rollenspiel in einer über Jahrzehnte gewachsenen Hintergrundwelt mit einer lebendigen Geschichte, an der jeder Spieler und jeder Held mitwirken kann. Du wirst sagenhafte Abenteuer erleben, unzähligen Gefahren begegnen und unsterblichen Ruhm erlangen.
Die WeltIn der 5. Edition stehen wir am Beginn eines neuen Zeitalters, in dem echte Helden gefragt sind. DSA5 baut weiter auf der bekannten, lebendigen Spielwelt auf und setzt viele Handlungsstränge fort. Durch aktuelle Ereignisse ist es aber auch die perfekte Edition für Neueinsteiger, die behutsam an Aventurien herangeführt werden. Der Kontinent bietet jedes nur denkbare Fantasy-Setting: epische High-Fantasy, mittelalterliches Intrigenspiel, barbarische Wildnisabenteuer oder klassische Piratengeschichten. Aventurien ist der perfekte Spielplatz für eure Geschichten und Visionen.
Die Regeln Die 5. Edition der DSA-Regeln ermöglicht einen flüssigeren Spielablauf, actionreichere Kämpfe und ein einfaches Losspielen ohne vorher Hunderte Seiten an Regelwerk studieren zu müssen. Die Spieltiefe und die traditionelle Talentprobe mit drei W20 bleiben erhalten, werden aber um viele zeitgemäße Mechanismen wie Schicksalspunkte ergänzt. Die Charaktererschaffung läuft nun wesentlich zügiger. Viele überflüssige und verwirrende Sonderregeln wurden über Bord geworfen oder zu neuen, konsequenteren Lösungen zusammengefasst. Ein visueller Gide
Buch
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Das Set enthält 18 speziell für HeXXen 1733 angefertigte sechsseitige Würfel.
10 HeXXen-Würfel werden zur Bestimmung von Erfolgen und zum Aktivieren von Esprit-Kräften genutzt. 5 Januswürfel stellen Boni und Mali dar und jeweils ein Blut-, Segnungs- und Elixierwürfel entscheiden über die Wirksamkeit von Zuständen und besonderen Jägerkräften. RPG
Buch
| ab 12 Jahren
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Spiel:
![]() ![]() € 20,99
inkl. MwSt.
Buch
| ab 12 Jahren
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![]() ![]() € 20,99
inkl. MwSt.
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Produktinformationen
Ein Schiff ohne Besatzung!
Als in einer Andockbucht der Station Absalom ein brutaler Bandenkrieg ausbricht, rekrutiert die Gesellschaft der Kundschafter die Spielercharaktere, um dem unerwarteten Blutvergießen auf den Grund zu gehen. Die Charaktere tauchen ein in die finstersten Winkel der Station und erfahren, dass die Banden dafür bezahlt wurden, einen Aufstand vom Zaun zu brechen. In Wahrheit kämpfen zwei verfeindete Bergbaugesellschaften um einen Neuankömmling im Orbit der Station: ein rätselhaftes Geisterschiff und den seltsamen Asteroiden, den es mitgebracht hat. Um weitere Gewalt zu verhindern, sollen die Helden sich das Schiff ansehen und herausfinden, was mit der Besatzung geschehen ist. Was sie jedoch finden, könnte die Paktwelten gefährden und die Galaxis für immer verändern. Dieser Band des Starfinder-Abenteuerpfades ist der erste Teil der Tote-Sonnen-Kampagne und enthält:
Abenteuer Pfad 6
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
EINE NAHTODERFAHRUNG Die untote Leichenflotte ist in der Umlaufbahn über dem Tor der Zwölf Sonnen aufgetaucht, um die uralte, fremdartige Superwaffe, die als der Stellardegenerator bekannt ist, in ihren Besitz zu bringen.Die Helden sind dramatisch unterlegen, und ihre einzige Hoffnung, die Leichenflotte zu besiegen, ist es, das Flaggschiff der Flotte zu infiltrieren und die Kontrolle über die Brücke des Schiffs zu übernehmen. Nur dann können die Helden das Schiff auf einen Kollisionskurs mit der Superwaffe lenken, im verzweifelten Versuch, beide Bedrohungen auf einmal auszuschalten. Wenn die Helden erfolgreich sind, können sie den Stellardegenerator zerstören, aber sie müssen dem Gemetzel noch entkommen, um die Geschichte erzählen zu können! Dieser Band führt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen zu Ende und enthält:
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Produktinformationen
Leben und Sterben auf Eox
Auf ihrer Jagd nach dem Kult des Verschlingers reisen die Helden zum Asteroidengürtel der Diaspora, aber sie müssen sich Weltraumpiraten und anderen tückischen Gefahren des Asteroidenfelds stellen, um den verborgenen Kommandoposten des Kults zu finden. Was die Helden im Feld der Verlorenen finden, führt sie auf die tote Welt Eox, wo sie sowohl die Untoten des Planeten als auch verstohlene Agenten der offiziell abgeleugneten Leichenflotte überleben müssen. Erst dann erfahren die Helden, dass der Verschlingerkult auf dem Weg zu einem fernen Sternensystem ist, um Hinweise auf den Standort einer fremdartigen Superwaffe zu finden! Dieser Band setzt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen fort und enthält:
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Produktinformationen
Willst du eine gute oder eine böse Hexe sein?
Magier mögen ihre Zauber studieren und Kleriker zu den Göttern beten, aber Hexerei - so wild, ungezügelt und riskant sie auch ist – ist die Magie der kleinen Leute, mit all der damit verbundenen Verzweiflung und den Gefahren. Hexenkunst wird durch Vetteln und deren halbblütige Töchter, den Wechselbälgern, verkörpert. Sie war schon immer die am weitesten verbreitete, stärkste und am meisten missverstandene Form der Magie. Bis jetzt. Erlerne die finsteren Flüche und Rituale, die die Hexerei so mächtig machen, und auch das Gute, das du in der Welt damit erreichen kannst. In diesem Buch findest du:
Buch
| ohne Altersbeschränkung
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Spiel:
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inkl. MwSt.
Kampagnensetting für D&D 5. Edition
Buch
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Kampagnensetting für D&D 5. Edition
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Kampagnensetting für D&D 5. Edition
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