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Einfach und sicher online bestellen: Die Schwarze Katze Nachtgeheul in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Die spitzen Ohren der Erwachten horchen auf, wenn das wehklagende Nachtgeheul der Geister Havenas durch die Gassen hallt. Es gilt sich den Schrecken der Nächte zu stellen doch nur mutige Katzenherzen vermögendie Angst zu überwinden um siegreich hervorzugehen.
Diese Anthologie enthält drei Abenteuer mit dem Schwerpunkt auf düstere Geistergeschichten in denen die grenzen zwischen Totenreich und die Welt der Sterblichen ineinander überfließen.

In Polternde Geister purzeln die Helden aus schierer Not direkt in ein verlassenes Gemäuer. Die dort hausenden Geister sind über die Störung ganz und gar nicht erfreut doch dann tritt unerwartet eine dritte Partei auf den Plan.
Die Gefahren Jenseits des Spiegels sind den Erwachten Havenas bekannt. Niemand würde sich dort hinaus trauen. Doch dann winkt den Helden plötzlich Ruhm und Reichtum. Wenn sie nur den mysteriösen Turm inmitten des Nebels erreichen könnten ...
Der Hund von Orkendorf ist ein Märchen, dass kleinen Kätzchen erzählt wird, damit sie des Nachts nicht das schützende Nest verlassen. Als eine grausame Mordwelle über die Katzen Havenas einbricht flüstert man hinter vorgehaltener Pfote, dass der gräßliche Geisterhund daran schuld sei. Sogar sichtungen soll es gegeben haben.

Diese Anthologie ist geeignet für Spieler, die einem angenehmen kalten Hauch über den Rücken wertschätzen. Der Ahnenvater Zerzal sei euch gewogen in diesen düsteren Nächten.
Einfach und sicher online bestellen: Die Schwarze Katze Samtpfoten in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Die Schwarze Katze Schicksalspunkte in Österreich kaufen.
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Einfach und sicher online bestellen: Die sieben magischen Kelche (remastered) in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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"Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem.

Das wissen die Dunklen Mächte, und setzen alles daran, die sieben Kelche in ihre Gewalt zu bringen. Als sie bereits sechs davon in die Tempelstadt H'rabaal verschleppt haben, wird es brenzlig. Es gilt die Kelche zurückzugewinnen.

Aber Jan Rasmussen, Kim Shayenne und ihre Freunde alleine können den schwer bewachten Schatz nicht bergen. Sie brauchen Mitstreiter, um gegen Dämonen, blutdürstige Marus, fünfköpfige Hydrons und andere Ungeheuer bestehen zu können. Wer macht mit?
Einfach und sicher online bestellen: Die verbotenen Lande - Der Turm der Quetzel in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Wind verstummt. Dumpfes Gras wächst in Spiralen. Flechten formen verschwommene Zeichen auf verwittertem Stein. Die Stämme und Äste schwarzer Bäume krümmen sich, als würden sie sich verbeugen. Der Turm durchbricht die Haut der Welt wie ein Nagel ein Blatt Papier. Mit jedem Schritt in Richtung des Turms wabert er und verändert sich wie eine Halluzination. Er scheint undenkbar hoch, wie etwas aus einem bizarren Traum. Er hat nur eine Tür, markiert mit einem Auge in schillerndem Blau und Grün.

In diesem Band (ca. 75 Seiten) sind vier verschiedene Abenteuerschauplätze gesammelt, in denen die Spielercharaktere auf eine träumende Dämonenkönigin, ein Gefängnis voller seltsamer Bestien, einen zerstrittenen Hexenzirkel und den fremdartigen Friedhof der letzten Donnerechsen stoßen:

  • Der Turm der Quetzel von Patrick Stuart (Veins of the Earth)
  • Die Lichte Gruft von Chris McDowall (Into the Odd)
  • Hexenwald von Ben Milton (Maze Rats)
  • Donnerfriedhof von Karl Stjernberg (Rad-Hack)
Einfach und sicher online bestellen: Die verbotenen Lande - Der Zorn des Raben in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Dunkle Mächte rühren sich in den Verbotenen Landen. Zygofers Schergen, die gefürchteten Rostbrüder, suchen das Land noch immer heim, doch der Zauberwirker wurde schon seit Jahrhunderten nicht mehr gesehen. Sowohl seine Feinde als auch seine Verbündeten schmieden bereits Pläne. Der Blutnebel, der das Land einst bedeckte, hat sich gelüftet und die tödliche Stille, die so lange hier herrschte, wird bald durchbrochen werden.

Die Gruppe kann sich zwar frei durch die Lande bewegen, doch hinter dem Vorhang verbirgt sich eine größere Intrige, in die sie hineingezogen werden können. In der Kampagne Der Zorn des Raben jagt die Gruppe vier mächtigen Artefakten hinterher, die mit elfischen Juwelen besetzt sind und die gemeinsam das Schicksal der Verbotenen Lande entscheiden könnten.

Der Zorn des Raben ist keine lineare Geschichte und hat auch kein festgelegtes Ziel, das die Gruppe verfolgen soll. Stattdessen besteht sie aus einer reichhaltigen Palette aus Legenden, Charakteren und Plänen, mit denen die Gruppe auf viele verschiedene Weisen interagieren kann. Die vier Artefakte können an jedem Abenteuerschauplatz platziert werden und geben der Spielleitung damit die Möglichkeit, die Länge und die Dramaturgie der Kampagne zu steuern.
Einfach und sicher online bestellen: Die verbotenen Lande - Glück & Schicksal in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Die verbotenen Lande - Spielkartenset in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Die Verbotenen Lande ist eine völlig neue Art des Fantasy-Rollenspiels: Ein Open-World-Survival-Rollenspiel mit dem Artwork der schwedischen Fantasy-Künstler Nils Gulliksson und Simon Stålenhag, mit Regeln des renommierten Fantasy- und Spiele-Autors Erik Granström sowie dem Gamedesign vom Team von Free League, das bereits die erfolgreichen Rollenspiele Mutant: Jahr Null, Coriolis: Der dritte Horizont und Tales from the Loop geschaffen hat.
In Die Verbotenen Lande sind die Spielercharaktere keine Helden, die von Auftraggebern auf Questen ausgesendet werden – stattdessen spielen sie Plünderer und Gesetzlose, die einer verfluchten Welt ihren eigenen Stempel aufdrücken wollen. Sie werden verschollene Gräber entdecken, schreckliche Monster bekämpfen, durch die Wildnis wandern und, wenn sie lang genug überleben, ihre eigene Festung errichten.

Dieses Kartenset enthält 55 illustrierte Spielkarten zum Einsatz mit den Regeln von Die Verbotenen Lande:

  • 22 Artefaktkarten
  • 8 Reittierkarten
  • 14 Kampfkarten
  • 10 Initiativekarten
  • 1 Übersichtskarte
Einfach und sicher online bestellen: Die verbotenen Lande - Spielleiterschirm in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Die verbotenen Lande Basisbox in Österreich kaufen.
2-6 Spieler ca 120 Minuten
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Die Verbotenen Lande ist eine völlig neue Art des Fantasy-Rollenspiels: Ein Open-World-Survival-Rollenspiel mit dem Artwork der schwedischen Fantasy-Künstler Nils Gulliksson und Simon Stålenhag, mit Regeln des renommierten Fantasy- und Spiele-Autors Erik Granström sowie dem Gamedesign vom Team von Free League, das bereits die erfolgreichen Rollenspiele Mutant: Jahr Null, Coriolis: Der dritte Horizont und Tales from the Loop geschaffen hat.

In Die Verbotenen Lande sind die Spielercharaktere keine Helden, die von Auftraggebern auf Questen ausgesendet werden – stattdessen spielen sie Plünderer und Gesetzlose, die einer verfluchten Welt ihren eigenen Stempel aufdrücken wollen. Sie werden verschollene Gräber entdecken, schreckliche Monster bekämpfen, durch die Wildnis wandern und, wenn sie lang genug überleben, ihre eigene Festung errichten.

Die kunstvoll gestaltete Box enthält zwei Bücher und eine große vollfarbige Karte, die den Spielern die Freiheit gibt, die Welt in einem Hexcrawl nach Belieben zu bespielen, und dennoch an einer epischen Kampagne teilzuhaben, in der sie schließlich das Schicksal der Verbotenen Lande entscheiden werden. Die einzigartigen Regeln zum Erkunden, Überleben, Aufbauen einer Basis und Kampagnenspiel sind zudem einfach übertragbar auf eure Lieblingswelt.

Die Regeln für Die Verbotenen Lande basieren auf dem preisgekrönten Jahr Null-System, das auch in Mutant: Jahr Null, Coriolis – Der dritte Horizont und Tales from the Loop benutzt wird. Das Grundsystem nutzt ein Dice Pool-System, das nur mit W6 würfelt – in Die Verbotenen Lande kommen für mächtige Artefakte und magische Gegenstände aber auch noch W8, W10 und W12 zum Einsatz.
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Einfach und sicher online bestellen: DSA1: Das Geheimnis des Zyklopen in Österreich kaufen.
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Einfach und sicher online bestellen: DSA1: Finde das Schwert der Göttin in Österreich kaufen.
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Einfach und sicher online bestellen: DSA4: Culinaria Aventurica in Österreich kaufen.
Das Aventurische Kochbuch
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Produktinformationen
Was isst man eigentlich im Kosch, auf Maraskan, in Gareth oder Khunchom? Und wie lassen sich entsprechende Speisen auch irdisch nachkochen, um am Spieltisch oder beim LARP gemeinsam verzehrt zu werden? Culinaria Aventurica vereint in handlichem, küchentauglichem Format über 60 erprobte Rezepte, von ganz einfach bis richtig schwer. Alle sind praktisch markiert, so dass auf einen Blick erkennbar ist, ob es sich z.B. um ein vegetarisches Rezept handelt. Dabei gibt das Kochbuch einen Einblick in die gesamtaventurische Küche von Al'Anfa bis Zyklopeninseln und unterhält mit Anekdoten und Zitaten rund um das Essen. Abgerundet wird der Band durch Zusatzinformationen zu aventurischen Namen irdischer Zutaten und Rezepte, einer ausführlichen regionalen Sortierung und Vakatseiten zum Eintragen eigener Rezepte.
Einfach und sicher online bestellen: DSA4: Wege der Zauberei in Österreich kaufen.
432 Seiten, Hardcover
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Produktinformationen
Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt.

Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden.

Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert.

Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor. In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.
Einfach und sicher online bestellen: DSA4: Wege des Entdeckers in Österreich kaufen.
160 Seiten
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Produktinformationen
Das Reisen selbst stellt eine große Herausforderung im Leben eines Helden dar, nicht nur das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen sind Abenteuer ? auch. Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie zu bergen.

Noch immer gibt es in Aventurien Gebiete, die nur unzureichend erforscht sind und selbst erfahrenen Wildniskundigen alles abverlangen: die dampfenden Dschungel des Südens, die schneebedeckten Ebenen des Hohen Nordens, die himmelhohen und kahlen Gipfel des Ehernen Schwerts, die endlosen Weiten der Tundra oder die undurchdringlichen Wälder des Mittelreichs. Fremde Kontinente wie das ferne Güldenland oder Uthuria locken, aber auch unbekannte Welten und Globulen sowie der gefährliche, ewig graue Limbus.

Wege des Entdeckers behandelt die unterschiedlichsten Aspekten des Reisens: Wie ernährt man sich durch Jagen und Sammeln, wie sieht ein gutes Nachtlager aus und was ist beim Anlegen eines Lagerfeuers zu beachten? Wie bereitet man eine Reise ins Unbekannte vor, wie rüstet man eine verwegene Expedition aus und was kann unterwegs alles passieren? Wo bekomme ich einen ortskundigen Führer her und woher Informationen über Bewohner und Gefahren der Gegend, in die eine Reise gehen soll?

Diese Spielhilfe bietet zahlreiche Möglichkeiten und Anreize, um Expeditionsabenteuer liebevoll auszugestalten, aber auch Informationen und Regeln, um weniger spektakuläre Reisen durch die Wildnis interessant und spannend zu machen. Sie ist daher für alle Spielleiter und Spieler bestens geeignet, die ihr Spiel nicht nur auf die aventurischen Städte konzentrieren wollen, sondern auch auf die Vielzahl von weißen Flecken dazwischen.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Auf Aves Pfaden in Österreich kaufen.
160 Seiten, Hardcover
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Produktinformationen
Auf Avespfaden eignet sich hervorragend als stimmungsvolle Ergänzung zum Aventurischen Almanach und ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet. Regelkenntnisse sind zur Lektüre nicht erforderlich.

»Welch unglaubliche Ehre! Herr Aves, ich danke dir auf Knien für dieses große Abenteuer! Wir werden die bekannte Welt bereisen und all ihre Wunder blicken, um sie getreulich für die Nachwelt zu beschreiben.«
-aus dem Reisetagebuch der Avesgeweihten Riziana Winzberg

Für die Neuausgabe des Groszen Aventurischen Atlas hat die Aveskirche weder Kosten noch Mühen gescheut und schickt die junge Geweihe Riziana mit ihren Gefährten aus, den Kontinent zu bereisen.

Auf Avespfaden macht diese Expedition in Reiseberichten und Tagebucheinträgen erlebbar und bringt den Lesern nicht nur Aventurien näher, sondern erzählt auch die unterhaltsame Geschichte einer ungleichen Reisegemeinschaft.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Aventurische Bibliothek in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Aventurische Magie 3 Taschenbuch in Österreich kaufen.
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Produktinformationen
Das Schwarze Auge ist ein fantastisches Rollenspiel in einer über Jahrzehnte gewachsenen Hintergrundwelt mit einer lebendigen Geschichte, an der jeder Spieler und jeder Held mitwirken kann. Du wirst sagenhafte Abenteuer erleben, unzähligen Gefahren begegnen und unsterblichen Ruhm erlangen. Die WeltIn der 5. Edition stehen wir am Beginn eines neuen Zeitalters, in dem echte Helden gefragt sind. DSA5 baut weiter auf der bekannten, lebendigen Spielwelt auf und setzt viele Handlungsstränge fort. Durch aktuelle Ereignisse ist es aber auch die perfekte Edition für Neueinsteiger, die behutsam an Aventurien herangeführt werden. Der Kontinent bietet jedes nur denkbare Fantasy-Setting: epische High-Fantasy, mittelalterliches Intrigenspiel, barbarische Wildnisabenteuer oder klassische Piratengeschichten. Aventurien ist der perfekte Spielplatz für eure Geschichten und Visionen.

Die Regeln

Die 5. Edition der DSA-Regeln ermöglicht einen flüssigeren Spielablauf, actionreichere Kämpfe und ein einfaches Losspielen ohne vorher Hunderte Seiten an Regelwerk studieren zu müssen. Die Spieltiefe und die traditionelle Talentprobe mit drei W20 bleiben erhalten, werden aber um viele zeitgemäße Mechanismen wie Schicksalspunkte ergänzt. Die Charaktererschaffung läuft nun wesentlich zügiger. Viele überflüssige und verwirrende Sonderregeln wurden über Bord geworfen oder zu neuen, konsequenteren Lösungen zusammengefasst.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Aventurische Rüstkammer (Taschenbuch) in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Das Schwarze Auge ist ein fantastisches Rollenspiel in einer über Jahrzehnte gewachsenen Hintergrundwelt mit einer lebendigen Geschichte, an der jeder Spieler und jeder Held mitwirken kann. Du wirst sagenhafte Abenteuer erleben, unzähligen Gefahren begegnen und unsterblichen Ruhm erlangen. Die WeltIn der 5. Edition stehen wir am Beginn eines neuen Zeitalters, in dem echte Helden gefragt sind. DSA5 baut weiter auf der bekannten, lebendigen Spielwelt auf und setzt viele Handlungsstränge fort. Durch aktuelle Ereignisse ist es aber auch die perfekte Edition für Neueinsteiger, die behutsam an Aventurien herangeführt werden. Der Kontinent bietet jedes nur denkbare Fantasy-Setting: epische High-Fantasy, mittelalterliches Intrigenspiel, barbarische Wildnisabenteuer oder klassische Piratengeschichten. Aventurien ist der perfekte Spielplatz für eure Geschichten und Visionen.

Die Regeln

Die 5. Edition der DSA-Regeln ermöglicht einen flüssigeren Spielablauf, actionreichere Kämpfe und ein einfaches Losspielen ohne vorher Hunderte Seiten an Regelwerk studieren zu müssen. Die Spieltiefe und die traditionelle Talentprobe mit drei W20 bleiben erhalten, werden aber um viele zeitgemäße Mechanismen wie Schicksalspunkte ergänzt. Die Charaktererschaffung läuft nun wesentlich zügiger. Viele überflüssige und verwirrende Sonderregeln wurden über Bord geworfen oder zu neuen, konsequenteren Lösungen zusammengefasst.

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