Das Ältere Zeichen

In Das Ältere Zeichen bricht ein kosmischer Schrecken über das Museum in Arkham herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt dieses mit seiner unvergleichlichen Sammlung an Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums, auf der Suche nach dem einen legendären Symbol, das unsere Welt nun noch retten kann: dem Älteren Zeichen!

Eigenschaften

  • Für 1-8 Spieler ab 14 Jahren
  • Spieldauer ca. 60-120 Minuten

Infos


Erweiterungen:

Einfach und sicher online bestellen: Das Ältere Zeichen: Das Grauen aus der Tiefe in Österreich kaufen.
Erweiterung
Brettspiele | ab 13 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse…

Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse… Die Erweiterung Grauen aus der Tiefe führt euch in den pazifischen Ozean, wo ihr die urzeitlichen Geheimnisse des Meeres ergründen und euch gegen eine Horde von Tiefen Wesen verteidigen müsst. Auf euren Reisen sucht ihr nach den Fragmenten eines uralten Amuletts, das euch in die Leichenstadt R’lyeh mit ihren unsagbaren Schrecken führen wird. Spannende neue Abenteuer und Aufträge sowie mächtige neue Gegenstände, Zauber, Fertigkeiten und Verbündete erwarten euch. Also macht die Schotten dicht und wagt euch in die Tiefen!

INHALT:
  • 1 Spielregel
  • 3 Großer-Alter-Karten 8 Ermittlerkarten
  • 64 Abenteuerkarten
  • 1 Eingangskarte
  • 3 einfache Gegenstände
  • 3 besondere Gegenstände
  • 3 Zauber
  • 3 Verbündete
  • 40 Mythoskarten
  • 12 Fertigkeiten
  • 1 Szenariokarte
  • 1 Vorzeichenmarker
  • 8 Ermittlermarker
  • 5 Auftragsmarker
  • 15 Monstermarker
  • 3 Amulett-Fragmentmarker
- 4%
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Erweiterung
Brettspiele | ab 13 Jahren
Herkunft: 
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derzeit nicht auf Lager
UVP: € 24.95
€ 23,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Eine Expedition der Miskatonic University ist im ewigen Eis von Alaska verschollen. Trotz widernatürlicher Unwetter und unvorstellbarer Schrecken bricht eine tapfere Gruppe von Ermittlern auf, um die Forscher zu retten und das uralte Grauen, das sie erweckt haben, zu bezwingen.

Die Erweiterung Das Grauen aus dem Eis führt euch in die geheimnisvolle Eiswüste Alaskas. Dort müsst ihr tobenden Schneestürmen trotzen und alle euch zur Verfügung stehenden Ressourcen nutzen, um die QUelle der Stürme zu finden und sie für ein weiteres Jahrtausend zu bannen.

Grauenhafte neue Monster, Große Alte und Mythoskarten werden euch das Leben schwer machen, doch zum Glück könnt ihr auf neue Verbündete, Zauber und Gegenstände vertrauen, die auch in anderen Spielformaten verwendet werden.
- 4%
Einfach und sicher online bestellen: Das Ältere Zeichen: Tore von Arkham in Österreich kaufen.
Erweiterung
Brettspiele | ab 13 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
derzeit nicht auf Lager
UVP: € 24.95
€ 23,99
inkl. MwSt.
Autor: Kevin Wilson;
Produktinformationen
Trotz aller Bemühungen ist das Grauen aus dem Museum entkommen. Pulsierende Wirbel aus fremdartiger Energie füllen die Strassen unserer geplagten Stadt und abscheuliche Monster strümen nach Arkham.

Die Erweiterung Die Tore von Arkham enthält neue Große Alte, Monster und Mythoskarten, die selbst hartgesottensten Ermittlern das Fürchten lehren. Neben neuen Verbündeten, Zaubern und Gegenständen, die wie gewohnt im Museum eingesetzt werden können, bekommen die Ermitt ler ein neues Abenteuerset, das in den bekannten Straßen und Orten von Arkham spielt. Mit der Zeit öffnen sich immer mehr Tore in andere Welten. Die Ermittler müssen alles daran setzen, sie zu erkunden und zu versiegeln, ehe ganz Arkham dem Wahnsinn anheimfällt.
- 12%
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Erweiterung
Brettspiele | ab 17 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
derzeit nicht auf Lager
UVP: € 24.95
€ 21,99
inkl. MwSt.
Autor: Kevin Wilson;

Brettspiel:

Einfach und sicher online bestellen: Das Ältere Zeichen in Österreich kaufen.
für 1-8 Spieler, Spieldauer ca. 1-2 Stunden
Brettspiele | ab 13 Jahren
Herkunft: 
Spiel: 
Bestellung momentan nicht möglich
Produktinformationen
Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: dem Älteren Zeichen…

In Das Ältere Zeichen schlüpfen 1-8 Spieler in die Rollen von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten – unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit. Mithilfe spezieller Würfel müssen die Spieler Abenteuer im und um das Museum bestreiten, wo sich merkwürdige Wesenheiten zusammenrotten. Der Mut und das Geschick der Ermittler bleiben jedoch nicht unbelohnt, wobei der kostbarste Lohn das geheimnisumwobene Ältere Zeichen ist, jene Insignie, mit der man den Großen Alten verbannen und das Spiel gewinnen kann. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht – um Mitternacht – regt sich der Große Alte in seinem Schlummer und sein Erwachen in unserer Welt rückt unaufhaltsam näher. Wenn die Ermittler zu lange brauchen, ist das Schicksal der Menschheit besiegelt.

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