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Playstation 3

Hardware

Sony ging schon immer eigene Wege was die Hardware angeht. Dieses Mal wird wohl keine Ausnahme darstellen.

CPU

Als CPU wird momentan der Cell Prozessor gehandelt der in Partnerschaft mit Toshiba und IBM entwickelt wird. Um die Cell Architektur ist wohl Anlass für die wildesten Spekulationen. Hier die Informationen die so weit bekannt sind:

Es wird gemunkelt, dass der Cell Prozessor ein gänzlich anderes Konzept als herkömmliche CPUs verwendet. Zentrales Design-Konzept soll die vernetzte Kommunikation sein. So soll die CPU aus verschiedenen "Zellen" (processing elements, PE) bestehen die untereinander kommunizieren. Jede dieser Zellen besteht aus einer Verarbeitungseinheit (=PU; in Gegensatz zu einer herkömmlichen CPU wo die PU ja central ist), einem Speichercontroller (direct memory access controller, DMAC) und mehreren angebundenen Verarbeitungseinheiten (attached processing units, APUs). Laut einer Patentschrift beinhaltet eine PE bevorzugt acht APUs. Basierend auf dieser modularen Architektur soll auch die Anzahl der PUs je nach Gerät (PS3, Workstation, PDA, etc.) variieren.

Über die Leistungsfähigkeit kann momentan nur spekuliert werden. Laut einer Patentschrift in der von einem "preferred embodiment" die Rede ist (das starken Bezug zur PS3 haben könnte) ist von "1 trillion floating point calculations per second" die Rede. Damit wäre die Architektur äußerst leistungfähig (unter den Top 50 der schnellsten Rechner). Es ist aber anzunehmen, dass solche Informationen auch gezielt eingesetzt werden um Marktanalysten und Mittbewerber zu manipulieren.

Speicher

Sony hat XDR DRAM für die Verwendung mit der Cell CPU lizensiert. XDR DRAM wurde von Elpida, Toshiba und Rambus entwickelt und soll eine Bandbreite von mindestens 3,2 GHz bieten. Es sind auch 6,4 GHz möglich. Somit bleibt offen welche Speicher-Bandbreite die PS3 letztendlich haben wird.

Die PS3 soll jetzt statt 512 Mbit die Hälfte, also 4x256 Mbit (128 MB) Module verwenden - zwei Chips pro Speicherkanal für ein 64 bit Interface mit 32 bit pro Kanal. Das könnte mehr bedeuten als nur eine Halbierung des Speichers. Die Speicherbandbreite könnte von 25,6 GB/sec auf 51,2 GB/sec gesteigert werden oder der on-chip Speicher des Cell wurde vergrößert.

Die Produktion von XDR RAM soll Mitte 2005 beginnen.

Datenträger

Als optisches Medium hat Sony mittlerweile Blu-Ray Disc bestätigt. Das Laufwerk wird read-only sein und bis zu 23 GB Daten speichern können.

Es wird auch vermutet, dass die PS3 über eine Festplatte verfügen wird.

Es wird noch spekuliert ob noch Memory Cards zum Einsatz kommen werden oder Sony bei der PS3 auf die eigenen Memory Sticks setzen wird.

Grafiksystem

Nicht genaueres ist bisher über das Grafiksystem bekannt. Mit der modularen Cell Architektur ist es aber gut vorstellbar, dass eine oder mehrere PEs (processing elements) dafür verantwortlich sein werden.

Da Sony offizielles Mitglied der Khronos Group ist kann man davon ausgehen, dass OpenGL ES als API zum Einsatz kommt. Mittlerweile ist die neue Spezifikation OpenGL ES 1.1 veröffentlicht die auf OpenGL 1.5 basiert. Damit sind wohl programmierbare Shader mit GLSL sehr wahrscheinlich.

Sound

Peripherie

Die Controller der bisherigen Playstation Reihe gelten als eine der besten. Daher ist es eher unwahrscheinlich, dass sich hier große Veränderungen ergeben werden.

Connectivity

Die PS3 soll zumindest über einen Breitband Netzwerk Anschluss verfügen. Es ist wohl anzunehmen, dass mindestens ein 100 MBit (vielleicht auch 1 GBit) Netzwerk Anschluss vorhanden sein wird.

Über eine Firewire Anschluß wie bei der PS2 wird auch spekuliert (i.Link wie Sony ihn nennt, oder IEEE1394 wie die offizielle Bezeichnung lautet).

Spiele

Die üblichen Verdächtigen:
- Gran Turismo 5 (GT4 war laut Entwickler Interview die letzte Inkarnation für die PS2)

Mittlerweile angekündigte Spiele:
- Mortal Kombat 7 von Midway


News und Gossip


Links

http://www.ps3insider.com/ (englisch)

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