Cthulhu: Mystiker & Magier

Regelbuch:

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Hardcover
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Die Sterne stehen günstig.

Hasturs Blick streift die Erde, und Dinge ändern sich!

Oktober 1928. London: Die Hauptstadt eines Reiches, das sich über ein Viertel des Erdballs erstreckt und in dem ein Viertel der Menschheit lebt. Die Bevölkerung ist mit Politik und Regierung, Finanz und Produktion, Arbeit und Freizeit beschäftigt.

Doch wie zerbrechlich das alles ist. Wie groß die Ignoranz ...

Der verderbliche Einfluss einer unmenschlichen Macht wirkt nach und nach wie nie zuvor. Zuerst spüren es die Empfindsamen und Schwachen; nur wenige können den Ursprung erahnen, manche heißen ihn dennoch willkommen. Künstler sehen seltsame Einflüsse in ihrem Werk und nutzen diesen Kreativitätsschub. Literatur und Theater zeigen Szenen des Aufruhrs und der Verwirrung. Und andere Menschen neigen zu Stimmungsschwankungen: Sie spüren, dass sich neue Wege auftun. Manche behaupten, dass Gott zu ihnen spreche.

Alle fühlen den Lockruf der Sterne.

Die Kampagne ist auf 4-6 Investigatoren zugeschnitten. Parallel zu der Kampagne wird für die Spieler das Kampagnen-Tagebuch veröffentlicht!
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Softcover, 72 Seiten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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CTHULHU das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft, dem vermutlich einflussreichsten und wichtigsten Autor des 20. Jahrhunderts auf dem Gebiet der Horror-Literatur. Hier wird seine Welt lebendig.


Furchterregend ist die Magie des Mythos. Dennoch sind seit Anbeginn der Zeit einzelne Menschen vom Übernatürlichen fasziniert. Wenige dieser Individuen kommen aufgrund ihres Interesses mit dem Mythos in Kontakt. Manche verfallen seiner Macht, andere wehren sich gegen die kosmischen Schrecken.

Mystiker & Magier ergänzt das Investigatoren-Kompendium hinsichtlich der Vorstellung ganz neuer Berufe für Investigatoren, die schon vor dem ersten Abenteuer einen Hang zum Übernatürlichen haben. Und wer sich intensiv mit dem Übernatürlichen auseinandersetzt, hat vielleicht schon hinter den Schleier geblickt und sogar den einen oder anderen Zauber erlernt. Ob also als Okkultist, der magische Wirkungen hervorrufen kann, als Esoteriker, der an sein Tarot glaubt, obwohl es nur bemalter Karton sein sollte, als Scharlatan, der den Menschen nur Kräfte vorgaukelt, um an ihr Geld zu kommen hier finden sich darauf abgestimmte Spielmechanismen sowie Hintergründe und Anregungen für die unterschiedlichsten Ansätze zur Charakterschaffung und -ausgestaltung!
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Hardcover
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Das Plateau von Leng – Tempelwunder in Angkor Wat – Steinzeitruinen auf Malta - -G’harne – Die Stadt ohne Namen – El Dorado – Krakatau – Tunguska – Irem – Shambala – Höhlenstädte von Kappadokien – Nemut Dagi – Kyinda – Die Ruinen von Groß-Simbabwe – Anansi-Pueblos – Minoische Relikte auf Kreta – Die Pyramiden von Meroe – Ellora-Höhlen und Kalash-Tempel

Dies und viel mehr können wagemutige Investigatoren auf Cthulhus Spuren besuchen und erforschen. Insgesamt 18 reale und fiktive mythische Stätten in Eurasien, Amerika und Afrika werden ausführlich vorgestellt.
Vom Dschungel überwucherte Ruinen, vom Wüstensand verschluckte Städte – sie alle sind Zeugen längst vergangener und oft vergessener Zeiten. Hier können Neugier und Entdeckungsdrang des Menschen eine schreckliche Wahrheit enthüllen: Die Menschheit ist nicht die Krone der Schöpfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe.
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Softcover, 120 Seiten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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1986 bis 2016 – 30 Jahre CTHULHU in Deutschland! Dies gilt es mit vier Abenteuern zu feiern, die sich rund um die „30“ drehen:

30 Liter Jungfrauenblut benötigt ein Kult in Boston für sein Ritual. Die Investigatoren werden als Bandenmitglieder eines prominenten Gangsters in die Geschichte hineingezogen und müssen sich entscheiden, auf wessen Seite sie stehen.

Ein Foto von 30 Sternen lässt hinter den Schleier zwischen Diesseits und Jenseits blicken und treibt die Investigatoren über Berlin und Tripolis bis nach Ägypten.

30° / 30° gibt die Position an, an der die Investigatoren in diesem Einsteigerabenteuer bei einer Notlandung stranden – in der ägyptischen Wüste.

Filmriss konfrontiert die Investigatoren als One-Shot für CTHULHU NOW mit einem Mord in einem Kino ... und noch mit viel, viel mehr.
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Softcover
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In diesem Band sind die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs „EDITION 7“ aus dem Jahre 2016 versammelt:

Platz I: Ars Mathematica von Andreas Osterroth

Platz II: Jäger und Gejagte von André Frenzer

Platz III: Orakelknochen von Hilmar Poganatz

Sie lassen auf unterschiedlichste Weise das cthulhoide Grauen Gestalt annehmen ... für die reguläre Spielrunde oder als One-Shot in den 1920ern oder der Gegenwart für neue oder erfahrene Spieler und Spielleiter während einer mehrtägigen Zugfahrt, bei der der Zug zur tödlichen Falle wird, in den eisigen Weiten Alaskas, oder als Kammerspiel in einer chinesischen Grabstätte.
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Kreaturen
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Ein praktisches Handbuch übernatürlicher Entitäten und Wesen von jenseits der Mauer des Schlafes für alle Feldforscher

Sonderbare Schemen im Park? Eigenartige Geräusche aus dem Keller? Lauerndes Grauen in der Küche? Böse Träume, die merkwürdige Abenteuer und bizarre Kreaturen mit sich bringen?

Es ist nie einfach, die drohenden Schrecken des Cthulhu-Mythos zu identifizieren; darum benötigen Forscher jede Hilfe, die sie bekommen können gehe nicht aus dem Haus ohne das Bestimmungsbuch!

Ein essentieller Führer für jeden aufstrebenden oder erfahrenen Investigator.

Genau und vollständig
53 unaussprechliche Kreaturen aus der Wachen Welt und den Traumlanden, kategorisiert und in allen Einzelheiten
Vollfarbige Illustrationen
Größenvergleiche
Hinweise zu Vorkommen, Verbreitung, Lebens- und Verhaltensweisen
Unterscheidungsmerkmale gegenüber ähnlichen Entitäten
Warnhinweise
Literaturempfehlungen

Die Illustrationen und Beschreibungen der Kreaturen des Cthulhu-Mythos und der Traumlande basieren auf den Schöpfungen von H. P. Lovecraft.

Mit seiner klaren Optik und den unter schwersten Bedingungen erlangten Informationen hat dieses Bestimmungsbuch mir mehr als einmal den Allerwertesten gerettet!
- Ernest P. Wilderbeast
Gastdozent für Übernatürliche Studien
Miskatonic-Universität
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Inkl. Begleitheft Im Wandel der Zeit
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Diese Sammlung von Charakterbögen enthält alles, was das Spielerherz höher schlagen lässt:

8 Charakterbögen für das Spiel in den 1920ern

2 Charakterbögen für das Spiel in der Gegenwart

2 Charakterbögen für das Spiel in den Traumlanden

2 Charakterbögen für das Spiel im Gaslicht

2 Charakterbögen für das Spiel im Mittelalter

sowie das vollfarbige Begleitheft CTHULHU im Wandel der Zeiten mit Orientierungshilfen für das Spiel nach den Regeln der Edition 7 in den Traumlanden, im Gaslicht und im Mittelalter!
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Niemand kann sich im Laufe einer Kampagne alle erhaltenen Informationen und eigenen Schlussfolgerungen ohne Hilfsmittel merken. Zudem müssen die ausgehändigten Handouts und Karten gesammelt werden.

Für die Abenteuer-Kampagne Königsdämmerung bietet dieses Kampagnen-Tagebuch einen wohl weltweit erstmaligen und außergewöhnlichen Service: Es greift der Spielrunde vor und präsentiert (fast) alle Karten und Handouts der Kampagne, die somit weder kopiert noch irgendwo eingeklebt werden müssen. Außerdem bietet es ausreichend Platz für eigene Aufzeichnungen.

So kann nun jeder Spieler sein ganz persönliches Tagebuch zur Kampagne führen!

Neben dem offensichtlichen Nutzen im Spielverlauf ist das Tagebuch natürlich hinterher auch ein wunderbares Andenken an die Kampagne und lädt dazu ein, es später wieder hervorholen, um in Erinnerungen zu schwelgen.

Und so benutzt man es: Der Spielleiter wird seinen Spielern immer sagen, wenn ein neues Kapitel beginnt (damit sie ihre Aufzeichnungen an der richtigen Stelle fortsetzen) und wenn ein neues Handout oder eine neue Karte aufgeschlagen wird. Teilweise sind auf den Karten dann noch eigene Einträge vorzunehmen.
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Buch | ab 14 Jahren
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Welcher Begriff könnte bei einem Horror-Rollenspiel positiver besetzt sein als Frisches Blut? Hier tritt er sogar gleich in doppelter Bedeutung auf: Einerseits kann man bei allen hier vorgestellten Abenteuern darauf gefasst sein, dass selbiges Fließen könnte ... Andererseits sind auch die meisten der Abenteuerautoren selbst Frisches Blut!

Und so soll es geschehen in

Im Schatten des Doms konfrontiert die Investigatoren zu Zeiten von CTHULHU im Gaslicht mit historischen Geheimnissen der Stadt Bamberg.

Das Rauschen der Wellen stellt die Investigatoren im Jahre 1923 in der Bodensee-Region auf eine ganz besondere Hörprobe.

Electric Square Dance der Atom-Reptil-Bikini-Frauen in 3D! ist ein Road Movie im Stil der Bood Brothers Abenteuer in den 1960ern und spielt in Texas.

Blutiges Schäferstündchen ist ein One-Shot für CTHULHU NOW über College-Studenten in einer einsamen Berghütte ... was kann da schon passieren?

Als Bonus ist zudem eine kurze Beschreibung der Bodensee-Region der 1920er Jahre im Stil der Regionalia Cthulhiana enthalten.
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Softcover, 120 Seiten
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Softcover, 80 Seiten
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Drei Abenteuer mit dem verbindenden Faktor „Feiern“ belegen, dass selbst die schönsten Anlässe ein grässliches Ende nehmen können:

Verlobung auf Girnwood Manor bietet ein ganzes Füllhorn an seelischen Abgründen, in Sobeks Silvester hätte man eine altägyptische Mumie lieber eingewickelt gelassen, und in Unhappy Thanksgiving ist nicht nur das Leben von Truthähnen in Gefahr.

Das erstgenannte Abenteuer richtet sich an erfahrenere Spielleiter, die beiden anderen sind insbesondere für Neueinsteiger geeignet.

Die nominellen Schauplätze sind Wales, Berlin und eine ländliche Kleinstadt in den USA, können aber problemlos abgewandelt werden.

Als Bonus ist eine Aufstellung von Persönlichkeiten aus den Geschichten von H. P. Lovecraft mit ihren Spielwerten für den Eigengebrauch des Spielleiters enthalten.
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Hardcover, 208 Seiten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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212 Seiten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Gangster – Unheimliche Unterwelt

Gangster in den Goldenen Zwanzigern und Dreckigen Dreißigern halten die USA fest in ihrem Griff. Organisierte Bandenbosse wie Al Capone herrschen wie Könige, „freiberufliche“ Outlaws wie der Bankräuber John Dillinger ziehen eine blutige Spur des Verbrechens durch den Mittleren Westen.

Bei CTHULHU müssen auch die Investigatoren bei der Aufdeckung äonenalten Grauens nicht selten Verbrechen begehen. Vielleicht rettet die Tötung des Kultführers die Welt, aber für die Polizei bleibt es schlicht ein Mord. Manche Investigatoren sind sogar Mitglieder eines Verbrechersyndikats und greifen auf dessen Ressourcen zurück im Kampf gegen die Schergen des Mythos.

Ein Leben jenseits der Grenzen des Gesetzes – hier wird es in all seinen Facetten beleuchtet und spielbar gemacht.

Dabei wir nicht nur Verbrechens-Hauptstadt Chicago als besonders geeigneter Schauplatz vorgestellt, sondern auch die Zeit der Weltwirtschaftskrise in den USA (1929-35). Diese ist als atmosphärischer Hintergrund für CTHULHU wie geschaffen. Massenarmut und Niedergang sind der Nährboden für Verzweiflung und Gewalt.

Neben dem eingehenden Quellenteil lassen 5 Abenteuer die Spieler in eine grauenhafte Welt eintauchen, in der menschliches Verbrechen und kosmischer Schrecken aufeinandertreffen.
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60 Seiten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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€ 9,99
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Autoren: Sandy Petersen, Mike Mason; Verlag: Pegasus
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Das INVESTIGATOREN-WISSEN für SPIELER!

Gangster in den Goldenen Zwanzigern und Dreckigen Dreißigern halten die USA fest in ihrem Griff. Organisierte Bandenbosse wie Al Capone herrschen wie Könige, „freiberufliche“ Outlaws wie der Bankräuber John Dillinger ziehen eine blutige Spur des Verbrechens durch den Mittleren Westen.

Bei CTHULHU müssen auch die Investigatoren bei der Aufdeckung äonenalten Grauens nicht selten Verbrechen begehen. Vielleicht rettet die Tötung des Kultführers die Welt, aber für die Polizei bleibt es schlicht ein Mord. Manche Investigatoren sind sogar Mitglieder eines Verbrechersyndikats und greifen auf dessen Ressourcen zurück im Kampf gegen die Schergen des Mythos.

Ein Leben jenseits der Grenzen des Gesetzes – hier wird es in all seinen Facetten beleuchtet und spielbar gemacht.

Dabei wird nicht nur Verbrechens-Hauptstadt Chicago als besonders geeigneter Schauplatz vorgestellt, sondern auch die Zeit der Weltwirtschaftskrise in den USA (1929-35). Diese ist als atmosphärischer Hintergrund für CTHULHU wie geschaffen. Massenarmut und Niedergang sind der Nährboden für Verzweiflung und Gewalt.

Gangster – Unheimliche Unterwelt bietet die Hintergrundinformationen aus dem gleichnamigen Hardcoverband, die den Spieler interessieren, und damit wichtiges Investigatorenwissen!
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7. Edition
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Autoren: Sandy Petersen, Mike Mason; Verlag: Pegasus
Einfach und sicher online bestellen: Cthulhu Investigatoren-Kompendium (Hardcover) in Österreich kaufen.
7. Edition
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Kannst du dich gegen das namenlose Grauen behaupten?

All jenen, die in die Rollen von Investigatoren schlüpfen und sich dem schrecklichen Cthulhu-Mythos entgegenstellen, bietet das Investigatoren-Kompendium insbesondere:

erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung

zahlreiche Berufs- und Fertigkeitenbeschreibungen

eine Auswahl an Organisationen, denen Dein Investigator angehören könnte

praktische Tipps für ein Leben als Investigator

detailierte Informationen über die 1920er Jahre

Hinweise und Tipps, wie man den größten Spielspaß aus CTHULHU herausholen kann

Ausrüstungs- und Waffenbeschreibungen
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Reisejournal für Investigatoren, Softcover, 64 S.
Brettspiele | ab 14 Jahren
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7. Edition
Buch | ab 14 Jahren
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Dieses exklusive Spielgruppen-Bundle enthält alles, was deine Gruppe und du für den Start in die neue Cthulhu-Edition 7 benötigt:

1 Grundregelwerk

5 Investigatoren-Kompendien

1 Hardcover-Sichtschirm (den es sonst nirgendwo anders gibt)

1 Gutschein zum kostenlosen Download des Edition 7-Abenteuerbandes „Die Priester der Krähen“ als PDF

Quellenbände:

Hardcover
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Erscheint im 4. Quartal 2017
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Hardcover
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Erscheint im 4. Quartal 2017
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Zubehör:

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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Mit diesem Sichtschirm (passend zur neuen Regeledition 7) aus stabilem Karton bleiben die Geheimnisse des Spielleiters in dem Maße gewahrt, wie es dem Spiel förderlich ist! Auf der Innenseite befinden sich natürlich alle wichtigen Tabellen und Übersichten, die der Spielleiter für seine Abenteuer benötigt.

Die beiliegenden 8 beidseitigen – und natürlich vollfarbigen – Bögen erlauben den schnellen Zugriff auf Regelzusammenfassungen während des laufenden Spiels!

Würfel:

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1 W4, 2 W6, 3 W10, 1 W20
Brettspiele
Herkunft: 
 
Erscheint im 3. Quartal 2017
Produktinformationen
In dieser hochwertigen Metalldose befindet sich erneut eine exklusive Kollektion von Würfeln, die sich besonders für das Rollenspiel Cthulhu eignen. Sie können natürlich auch in jedem anderen Rollenspiel Verwendung finden.

Inhalt:

1 W4, 2 W6, 1 W8, 3 W10, 1 W20

Achtung! Cthulhu:

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Quellenband, Kunstleder-Einband
Buch | ab 14 Jahren
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Spiel: 
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Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu und Savage Worlds.

Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen, schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit und unbegreifliche Kriegsmaschinerie – Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius.
Das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg ist das Kompendium dunklen Wissens über den Geheimen Krieg:

  • Informationen über die Streitkräfte und Geheimdienste der Alliierten und der Achsenmächte
  • Okkulte Organisationen und Missionen im Schatten des Mythos
  • Neue Folianten, Geheimwaffen, Artefakte und Ausrüstungsgegenstände
  • Schlüsselfiguren und entsetzliche Kreaturen des Geheimen Kriegs
  • Neue Regeln und Strategien für Kampf und Überleben im Zweiten Weltkrieg.
Dieses Werk gibt dem Spielleiter eine schoggothengroße Ladung cthuloider Niederträchtigkeiten, um die Investigatoren im Handumdrehen in die Flucht, den Wahnsinn oder ins Jenseits zu treiben. Das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg ist der unverzichtbare Achtung! Cthulhu-Quellenband für alle Spielleiter und Freunde des Cthulhu-Mythos. Diese limitierte Ausgabe präsentiert sich zudem im schicken Kunstleder-Einband.
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Quellenband, Kunstleder-Einband
Buch | ab 14 Jahren
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Spiel: 
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Limitiert auf 200 Stück.
Produktinformationen
Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu und Savage Worlds.

Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen, schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit und unbegreifliche Kriegsmaschinerie – Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius.
Das Investigatorenhandbuch zum Geheimen Krieg ist vollgepackt wie eine gut bestückte Koppeltasche:

  • Neue Berufe, Fertigkeiten, Ausrüstungsgegenstände und Hintergründe aus ganz Europa, dem britischen Commonwealth und den Vereinigten Staaten
  • Informationen, wie du entweder zuhause die Bude warm halten kannst, Teil der Alliierten Streitkräfte wirst oder alles riskierst, um als Partisan das Reich von innen aufzureiben
  • Alles, was das Leben an der Front bei den unterschiedlichen Streitkräften oder an der Heimatfront ausmacht
  • Eine Vielzahl historischer und fiktiver Informationen, zum Aufbau spannender Spieler- und Nichtspielercharaktere
  • Entwicklungsmechanismen, die die dunklen Geheimnisse deiner Vergangenheit aufdecken
Das Investigatorenhandbuch zum Geheimen Krieg ist der Quellenband der späten 1930er und der 1940er Jahre für Spieler (und Spielleiter).

Diese auf 200 Stück limitierte Ausgabe präsentiert sich zudem im schicken Kunstleder-Einband.
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Quellenband, Hardcover, 320 Seiten
Buch | ab 14 Jahren
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Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu und Savage Worlds.

Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen, schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit und unbegreifliche Kriegsmaschinerie – Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius.
Das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg ist das Kompendium dunklen Wissens über den Geheimen Krieg:

  • Informationen über die Streitkräfte und Geheimdienste der Alliierten und der Achsenmächte
  • Okkulte Organisationen und Missionen im Schatten des Mythos
  • Neue Folianten, Geheimwaffen, Artefakte und Ausrüstungsgegenstände
  • Schlüsselfiguren und entsetzliche Kreaturen des Geheimen Kriegs
  • Neue Regeln und Strategien für Kampf und Überleben im Zweiten Weltkrieg.
Dieses Werk gibt dem Spielleiter eine schoggothengroße Ladung cthuloider Niederträchtigkeiten, um die Investigatoren im Handumdrehen in die Flucht, den Wahnsinn oder ins Jenseits zu treiben. Das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg ist der unverzichtbare Achtung! Cthulhu-Quellenband für alle Spielleiter und Freunde des Cthulhu-Mythos.
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Quellenband, Hardcover, 160 Seiten
Buch | ab 14 Jahren
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Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu und Savage Worlds.

Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen, schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit und unbegreifliche Kriegsmaschinerie – Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius.
Das Investigatorenhandbuch zum Geheimen Krieg ist vollgepackt wie eine gut bestückte Koppeltasche:

  • Neue Berufe, Fertigkeiten, Ausrüstungsgegenstände und Hintergründe aus ganz Europa, dem britischen Commonwealth und den Vereinigten Staaten
  • Informationen, wie du entweder zuhause die Bude warm halten kannst, Teil der Alliierten Streitkräfte wirst oder alles riskierst, um als Partisan das Reich von innen aufzureiben
  • Alles, was das Leben an der Front bei den unterschiedlichen Streitkräften oder an der Heimatfront ausmacht
  • Eine Vielzahl historischer und fiktiver Informationen, zum Aufbau spannender Spieler- und Nichtspielercharaktere
  • Entwicklungsmechanismen, die die dunklen Geheimnisse deiner Vergangenheit aufdecken
Das Investigatorenhandbuch zum Geheimen Krieg ist der Quellenband der späten 1930er und der 1940er Jahre für Spieler (und Spielleiter).
Softcover
Brettspiele | ab 14 Jahren
Herkunft: 
 
Erscheint im 4. Quartal 2017
UVP: € 10.23
€ 9,95
inkl. MwSt.

Brettspiel:

Einfach und sicher online bestellen: Cthulhu Monopoly in Österreich kaufen.
Für 2-8 Spieler, Spieldauer 1-2 Stunden
Brettspiele
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Verlag: Winning Moves nur solange der Vorrat reicht
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?Ph?nglui mglw?nafh Cthulhu R?lyeh wgah?nagl fhtagn!??(?In seinem Haus in R?lyeh wartet träumend der tote Cthulhu.?)??Mischen Sie sich unter die Großen Alten, tauchen Sie tiefer in dunkle Reiche ein, die besser in Vergessenheit bleiben sollten, und stehen Sie einigen der berüchtigsten Wesen aus H.P. Lovecrafts Erzählungen gegenüber.

Inhalt:
  • Spielplan
  • 6 Sammler-Spielfiguren
  • 28 Besitzrechtkarten
  • 16 Wissen-Karten
  • 16 Vernunft-Karten
  • 1 Satz MONOPOLY-Spielgeld
  • 32 Häuser (genannt Grüfte)
  • 12 Hotels (genannt Mausoleen)
  • 2 Würfel
  • Spielregeln

Fanartikel:

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Fan-Artikel & Zubehör
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5cm
Fan-Artikel & Zubehör
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Allgemeine Produktinformationen

Horror in den Welten des H. P. Lovecraft

Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln.

Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert.

Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden.

Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.



Eure Reviews und Kommentare zu Ctulhu:




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