Knapp 30 Level in 7 Stunden. Insgesamt: 3,5 Sterne für mich. Ja, das hat mich selbst irgendwie überrascht. Günstig zugelegt, wollte ich Afterfall Insanity nur mal kurz zwischendurch anspielen. Aber das Setting, Leveldesign und altmodisch-simple Gameplay hat mich nach der ersten etwas zähen Spielstunde angesprochen. Die Grafik in der Unreal-Engine ist mittelprächtig, wenngleich sie die einzelnen Schauplätze durchaus stimmungsvoll in Szene setzen kann. Fast wie in einem alten Tarkowski-Schinken (Solaris/Stalker) bin ich mir bisweilen vorgekommen. Das mag auch an der etwas trägen Spielgeschwindigkeit und der müden Vertonung der Sprecher liegen.
Afterfall Insanity ist definitiv ein Feierabendspiel zum Runterkommen. Gemütlich sozusagen. Wenig Grusel, kaum Schockeffekte, mäßige Herausforderung. Aber feines Ambiente und eine Atmosphäre, die einen zunächst an eine russische Raumstation erinnert. Auch die Monster, die einem über den Weg laufen, sind nicht gerade abwechslungsreich. Das Kampfsystem beschränkt sich auf simples Mausgeklicke. Linke Taste dreschen, rechte Taste blocken. Einfacher geht es nicht. Minimale Taktik, bisschen Timing. Einige Schusswaffen dürfen auch verwendet werden. Immerhin: Afterfall Insanity bemüht sich um Abwechslung. Es gibt einige Rätsel, gescriptete Verfolgungsjagden, Bossfights, und die Story wird immer wieder durch Sequenzen weitergeführt.
Im zweiten Teil des Spiels, wenn man die sichere Zone schließlich verläßt, ändert sich das Setting radikal. Ein schöner Break, der frischen Wind bringt. Plötzlich findet man sich in einer apokalyptisch verwüsteten Endzeit-Stadt (Fallout läßt grüßen) wieder. Abgeschlossen wird die Story durch einen netten, kleinen Twist.
Wer auf Endzeit-3rd-Person-Spiele steht, die trotz technischer und konzeptioneller Mängel einen eigenen Charme versprühen, kann sich eventuell mit diesem Game gut anfreunden. Zu viel darf man allerdings nicht erwarten, und vielleicht ist es gerade diesem Umstand zuzuschreiben, dass mir Afterfall Insanity dann doch gut getaugt hat, und ich es gerne durchgespielt habe.
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